据最新消息,《战神》系列下一部关键作品《战神:劳菲》的开发历程最早可回溯至2018年。圣莫尼卡工作室早在《战神》(2018)正式发售之前,便已悄然启动该项目的前期构想与筹备工作,充分体现出团队对整个ip长期叙事布局的战略远见。

本作女主角劳菲的扮演者黛博拉·安·沃尔近日公开透露,创意总监科里·巴洛格早在2018年就向她展示了这款新作的概念视觉图,并正式发出合作邀约。沃尔回忆道:“他2018年就向我介绍了这个项目,而实际上团队在那之前早已确立了初步方向——这真的令人震惊。当时科里正和我讨论《诸神黄昏》的参演事宜,还让我体验了2018年版《战神》的早期版本,而他的办公墙上,已经挂着一张专为《劳菲》制作的宣传海报——画面上有我饰演的劳菲,还有一个立方体。那个立方体自最初企划阶段就已存在,是整部作品世界观构建中不可或缺的核心元素。”

区别于系列以往以奎托斯为核心的传统,《战神:劳菲》将首次采用劳菲——这位北欧神话中神秘而坚韧的女性角色——作为唯一可操作主角,带领玩家从她的主观视角深入探索北欧诸界。根据沃尔所述,本作不仅会延展前两部北欧篇章未尽的线索,更将系统性回应玩家多年来的核心疑问,包括劳菲的真实身份、她与冰霜巨人的渊源、以及某些关键道具与事件背后的深层隐喻。圣莫尼卡工作室旨在借由本作补全叙事拼图,使整个《战神》北欧宇宙更具逻辑闭环与情感厚度。

对圣莫尼卡而言,《战神:劳菲》并非一次孤立的衍生尝试,而是开启“多主角、多时间线、多神话维度”系列拓展战略的关键支点。官方明确强调:奎托斯的故事仍在继续,但《战神》世界的广度远不止于此。《劳菲》所承载的,是世界观纵深挖掘的起点,也是未来更多原创角色与支线史诗登场的序章。











