Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验

阿杰君_9484

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2026-06-24

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krafton旗下游戏开发工作室neon giant于6月16日至18日(美国中部时间)在美国举办的unreal fest 2026——全球顶级游戏引擎技术盛会中,公开分享了其运用虚幻引擎5打造开放世界都市“port desire(欲望港)”的核心开发实践。

在6月17日(当地时间)的主题演讲中,Neon Giant创意总监Tor Frick深入解析了团队为新作《NO LAW》构建城市环境的技术路径。这支由约20位经验丰富的资深开发者组成的小型精锐团队,始终坚持“密度重于广度”的设计理念,成功塑造出《NO LAW》的核心舞台——Port Desire(欲望港)。

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验

整座城市依托Neon Giant自主研发的高效工具链,并深度融合多项虚幻引擎5前沿技术完成构建。其中,Nanite虚拟化微多边形几何技术使团队得以在保障流畅运行的前提下,呈现超高密度的视觉精度与手工雕琢级环境细节,实现真正无缝衔接的城市空间体验。Lumen全局光照系统与MegaLights大规模光源管理技术协同发力,构建出高性能、高保真的动态光照与天气模拟体系——数百个独立光源不仅支持实时明暗演算,更会直接影响AI行为逻辑与玩家策略选择。此外,Mass Framework大规模仿真框架与MetaHuman高保真数字人技术联合驱动,在城市中实时生成逾3000名外貌、动作、行为模式高度个性化的动态NPC,赋予都市生态前所未有的真实感与生命力。

本次分享还重点呈现了城市环境与核心玩法之间的有机融合。例如,玩家可主动破坏路灯,令局部区域陷入可控黑暗;而敌方AI将依据光线强度、阴影分布及声源定位等多重环境变量,触发差异化警戒、搜寻或伏击反应。借助PCG(程序化内容生成)、Niagara Data Channels数据驱动特效系统以及Chaos Physics物理引擎,开发团队构建出一个具备强反馈特性的动态世界——数千个环境粒子效果与物理破坏表现均可随玩家操作即时响应、实时演算。

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Tor Frick表示:“虚幻引擎5带来的技术突破,让我们跳脱传统开发范式的束缚,首次完整实现了多年构想中‘无需取舍’的理想世界。”他进一步强调:“我们热切期待玩家们亲身步入Port Desire(欲望港),沉浸感受这座城市的每一处脉搏。”

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验

值得一提的是,Neon Giant已于6月8日正式发布《NO LAW》全新开发日志视频。该视频聚焦Port Desire的城市构建全流程,目前已上线《NO LAW》官方YouTube频道。

《NO LAW》是一款强调沉浸感的开放世界战术射击作品,融合深度叙事架构与极具辨识度的角色塑造。游戏设定于一座濒临海洋的赛博朋克风格黑色都市,玩家将化身退役特种兵Grey Harker,灵活运用潜行渗透、火力压制、环境交互等多种战术手段推进任务进程。本作目前处于积极开发阶段,预计登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,由KRAFTON负责全球发行。

欲获取《NO LAW》更多资讯,欢迎访问官方网站、Steam商店页面及官方社交媒体平台。

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