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HTML5性能优化_html/css_WEB-ITnose

WBOY
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2016-06-24 11:24:371082browse

HTML5性能优化

 

        在看完这两章内容之后,我意犹未尽,于是乎从网上搜索关键字“Java Web高性能”,在IBM社区找到两篇不错的文章,而让人更意外的是我发现那两篇文章的内容跟《高性能HTML5》前两章高度相似,不知道是谁抄袭谁的,大家可以鉴别下真伪,下面附上地址。

        http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0097/9373/b0e69540-e703-3530-81bb-c93de7b850a6.pdf

        http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javawebhiperf1/

        http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javawebhiperf2/

 

        前面是读后感,下面是我针对最近几天学习到的提高Web性能进行了篇幅不小的总结,一来为新人提供帮助,二来自己做一下笔记,加深记忆。

 

  •  性能之前端篇
  • --减少重绘

            在HTML页面完成展现之后,动态改变页面元素或调整CSS样式都会引起浏览器重绘,性能的损耗直接取决于动态改变的范围:如果只是改变一个元素的颜色之类的信息则只会重绘该元素;而如果是增删节点或调整节点位置则会引起其兄弟节点也一并重绘。

            减少重绘并不是说不要重绘,而是要注意重绘范围:①改动的DOM元素越深则影响越小,所以尽量深入节点改动;②对某些DOM样式有多重变动尽量合并到一起修改。

     

    以改变一个标签的背景色、宽度和颜色为例。

     

    <a href="javascript:void(0);" id="example">传统的代码</a> <script>  var example = document.getElementById("example");  example.ondblclick = function() {  example.style.backgroundColor = "red";  example.style.width = "200px";  example.style.color = "white";  } </script> 


    以上会执行3次重绘,而通过CSS代替javascript多次执行则只进行一次重绘。

     

    <style>  .dblClick {  width: 200px;  background: red;  color: white;  } </style> <a href="javascript:;" id="example">CSS优化的代码</a> <script>  var example = document.getElementById("example");  example.ondblclick = function() {  example.className = "dblClick";  } </script>

     

    避免脚本阻塞加载

            当浏览器在解析常规的script标签时,它需要等待script下载完毕,再解析执行,而后续的HTML代码只能等待。CSS文件引入要放在

    头部,因为这是HTML渲染必备元素。为了避免阻塞加载,应把脚本放到文档的末尾,而CSS是需要放在头部的!

     

    <head><link rel="stylesheet" href="common.css">......<script src="example.js"></script></body>

     

    --避免节点深层级嵌套

            深层级嵌套的节点在初始化构建时往往需要更多的内存占用,并且在遍历节点时也会更慢些,这与浏览器构建DOM文档的机制有关。浏览器会把整个HTML文档的结构存储为DOM“树”结构。当文档节点的嵌套层次越深,构建的DOM树层次也会越深。

     

    如下代码,完全能够去掉

    其中一个标签。

    <div>  <span>    <label>嵌套</label>  </span></div>


    页面缓存

            通常不设置缓存的情况下,每次刷新页面都会重新读取服务器的文件,而如果设置缓存之后,所有文件都可以从本地取得,这样明显极大提高了页面效率。

     

    我们可以通过设置页面头的expires来定义页面过期时间,将过期时间定久一点就达到了“永久”缓存。

     

    <meta http-equiv="expires" content="Sunday 26 October 2099 01:00 GMT" />

     

     当然,如果你的项目代码有变更,因为客户端缓存了文件就得不到最新的文件,势必造成显示错误。基于这个问题的解决方案就是给链接文件加一个时间戳,如果时间戳有变化,浏览器会认为是新文件,就会向服务器请求最新文件。

     

    <script src="example2014-6-17.js"></script>//如果是JSP,可以用EL表达式来取时间戳信息,这样管理更加方便<script src="example${your time param}.js"></script>//或者这样的写法更优秀:<script src="example.js?time=2014-6-7"></script><script src="example.js?time=${your time param}"></script>


    压缩合并文件

            所有涉及到请求数据的文件尽量做压缩,比如Javascript文件、css文件及图片文件,特别是图片文件,如果没有高清晰要求,完全可以压缩后再使用。

            数量少体积大的文件要比数量多体积小的文件加载速度快,所以有时候可以考虑将多个js文件、多个css文件合并在一起。

     

    除此之外减少HTML文档大小还可以采取下面几种方法:

    ①删掉HTM文档对执行结果无影响的空格空行和注释

    ②避免Table布局

    ③使用HTML5

     

    --HTML+CSS3+Javascript各司其职

            让三元素各司其职才能做出高性能的网页:HTML是页面之本也是内容之源,有了它就能跟CSS和Javascript交互;CSS3可以说是展现大师,而且日渐强大的CSS能代替Javascript做很多动态的事情如渐变、移动等动态效果;Javascript是动态数据之王,旧浏览器依靠js来完成动态效果展现,但现在的CSS也能完成js的工作,所以尽量将工作交给css,这样会获得更好的性能。(这个说得有点大)

     

    --图像合并实现CSS Sprites

            图像合并其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS 的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

            一个页面要用到多个图标,完全可以将多个图标合并成一个图,然后只需要发一次图片请求,通过css定位分割图标即可。

     

    --避免使用Iframe

            使用iframe并不会增加同域名下的并行下载数,浏览器对同域名的连接总是共享浏览器级别的连接池,在页面加载过程中iframe元素还会阻塞父文档onload事件的触发。并且iframe是html标签中最消耗资源的标签,它的开销比DIV、SCRIPT、STYLE等DOM高1~2个数量级。

     

    避免onload事件被阻塞,可使用JavaScript动态的加载iframe元素或动态设置iframe的src属性(但其仅在高级浏览器IE9及以上有效)。

     

    <iframe id="if"></iframe>document.getElementById("if").setAttribute("src","url");

     

    --多域名请求

            一般来说,浏览器对于相同域名的图片,最多用2-4个线程并行下载(不同浏览器的并发下载数是不同的)。而相同域名的其他图片,则要等到其他图片下载完后才会开始下载。

            有时候,图片数据太多,一些公司的解决方法是将图片数据分到多个域名的服务器上,这在一方面是将服务器的请求压力分到多个硬件服务器上,另一方面,是利用了浏览器的特性。(大家可以去新浪、腾讯门户网站查看,这些大型站点同一页面加载的图片可能由多个站点提供)

            注:一个HTML请求的域名也不要太多(2~3个差不多),多了可能造成不同服务器连接时间差异,反而影响速度。

     

    --避免空链接属性

            如HTML5性能优化_html/css_WEB-ITnose这样的设置方式是非常不可取的,即使链接为空,在旧的浏览器也会以固定步骤发送请求信息。

            另外也不可取,最好的方式是在链接中加一个空的js代码

     

    --使用图像的BASE64编码

            base64是一串字符串,他可以代表一个图片的所有信息,也就是可以通过HTML5性能优化_html/css_WEB-ITnose(S表示一串base64码)来显示图片,这种方式不需要再向服务器发送请求,完全由浏览器解析成图片。

            目前高级浏览器都支持此功能,但要注意两点:①低版本浏览器(如IE7)不支持;②base64字符串长度随图片的大小及复杂度成正比,base64也像URL一样,也有超出长度的情况(在IE8下很常见)。所以要根据情况来使用。

     

    --显式设置图片的宽高

            如果HTML里的图片没有指定尺寸(宽和高),或者代码描述的尺寸与实际图片的尺寸不符时,浏览器则要在图片下载完成后再“回溯”该图片并重新显示,这会消耗额外时间。

    <iframe id="if"></iframe>document.getElementById("if").setAttribute("src","url");


     

    --显式指定文档字符集

            如果浏览器不能获知页面的编码字符集,一般都会在执行脚本和渲染页面前,把字节流缓存,然后再搜索可进行解析的字符集,或以默认的字符集来解析页面代码,这会导致消耗不必要的时间。

    <iframe id="if"></iframe>document.getElementById("if").setAttribute("src","url");

     

     

    --渐进式增强设计

            渐进式增强设计的通俗解释就是:首先写一段满足所有浏览器的基本样式,再在后面针对不同高级浏览器编写更漂亮的样式

            如下代码,所有浏览器都支持background-color: #2067f5;满足了浏览器基本现实需求,而后面的background-image: -webkit-gradient等则为不同高级浏览器使用,只要浏览器识别就能执行这段代码(不识别,CSS也不会报错只会直接忽略)。

     

    <div class="someClass"></div> .someClass { width: 100px;  height: 100px;  background-color: #2067f5;  background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2067f5), to(#154096));  background-image: -webkit-linear-gradient(top, #2067f5, #154096);  background-image: -moz-linear-gradient(top, #2067f5, #154096);  background-image: -ms-linear-gradient(top, #2067f5, #154096);  background-image: -o-linear-gradient(top, #2067f5, #154096);  background-image: linear-gradient(to bottom, #2067f5, #154096); }


    参考阅读:多浏览器适配测试

     

     

    --懒加载与预加载

            预加载和懒加载,是一种改善用户体验的策略,它实际上并不能提高程序性能,但是却可以明显改善用户体验或减轻服务器压力。

            预加载表示当前用户在请求到需要的数据之后,页面自动预加载下一次用户可能要看的数据,这样用户下一次操作的时候就立刻呈现,依次类推。

            懒加载表示用户请求什么再显示什么,如果一个请求要响应的时间非常长,就不推荐懒加载。

     

    --Flush机制

            当一个页面非常大,内容非常多,可以采用flush的形式分部分返回给页面,这样能告诉用户我正在工作,显示一部分内容比白屏等很长时间要好得多。在Java Web技术中,实现Flush非常简单,只要调用 HttpServletResponse.getWriter输出流的flush方法,就可以将已经完成加载的内容写回给客户端。

            这种方式只适用于返回数据特别多、请求时间特别长的情况,常规数据还是用正常的实时全部返回最佳。这种实现方式实际会增加浏览器渲染时间和用户整体等待时间,但从用户体验上会更加优秀。

     

  • 性能之服务器优化
  • --CDN机制

            所谓的CDN,就是一种内容分发网络,它采用智能路由和流量管理技术,及时发现能够给访问者提供最快响应的加速节点,并将访问者的请求导向到该加速节点,由该加速节点提供内容服务。

            通俗点说,你在成都(浏览器)购买了北京卖家(服务器)的产品,北京卖家通过快递(CDN服务)寄送包裹,从北京到成都可以走路、坐汽车、火车或飞机,而采用CND的快递会选择飞机直达,因为这种寄送方式最快。

     

    当然使用CDN有两个注意事项:

    1、CDN加速服务很贵,如果你觉得你的网站值得加速,可以选择购买;

    2、CDN不适合局域性网站,比如你的网站只有某一个片区访问或者局域网访问,因为区域性网络本来就很近,无需CDN加速。

     

    --HTTP协议的合理使用

            浏览器缓存带来的性能提升已经众人皆知了,而很多人却并不知道浏览器的缓存过期时间、缓存删除、什么页面可以缓存等,都可以由我们程序员来控制,只要您熟悉HTTP协议,就可以轻松的控制浏览器。

     

    扩展阅读:深入理解HTTP协议

     

    --动静分离

            所谓的动静分离,就是将Web应用程序中静态和动态的内容分别放在不同的Web服务器上,有针对性的处理动态和静态内容,从而达到性能的提升。我们知道如果一个HTML有多个域名请求数据文件会提高

    Tomcat服务器在处理静态和并发问题上比较弱,所以事先动静分离的方式一般会用Apache+Tomcat、Nginx+Tomcat等。

            以Apache+Tomcat为例,其运行机理是:页面请求首先给Apache,然后Apache分析请求信息是静态还是动态,静态则本机处理,动态则交给Tomcat做处理。

            这其实是负载均衡的雏形,这样的实现不用让开发人员做任何特殊开发,一个HTML5性能优化_html/css_WEB-ITnose交给服务器即可,至于这个文件是从Apache还是从Tomcat取得,开发人员完全无需关注。

     

    --HTTP持久连接

            持久连接(Keep-Alive)也叫做长连接,它是一种TCP的连接方式,连接会被浏览器和服务器所缓存,在下次连接同一服务器时,缓存的连接被重新使用。HTTP无状态性表示了它不属于长连接,但HTTP/1.1提供了对长连接的支持(不过这必须依赖浏览器和服务器双方均支持长连接功能才行),最常见的HTTP长连接例子是“断点下载”。

            浏览器在请求的头部添加 Connection:Keep-Alive,以此告诉服务器“我支持长连接,你支持的话就和我建立长连接吧”,而倘若服务器的确支持长连接,那么就在响应头部添加“Connection:Keep-Alive”,从而告诉浏览器“我的确也支持,那我们建立长连接吧”。服务器还可以通过Keep-Alive:timeout=..., max=...的头部告诉浏览器长连接失效时间。

            配置长连接通常是要服务器支持设置,有测试数据显示,使用长连接和不使用长连接的性能对比,对于Tomcat配置的maxKeepAliveRequests为50来说,效率竟然提升了将近5倍。

     

    --GZIP压缩技术

            HTTP协议支持GZIP的压缩格式,当服务器返回的HTML信息报头中包含Content-Encoding:gzip,它就告诉浏览器,这个响应的返回数据已经压缩成GZIP格式,浏览器获得数据后要进行解压缩操作,一定程度上减轻了服务器传输数据的压力。

            很多服务器已经支持通过配置来自动将HTML信息压缩成GZIP,比如tomcat、又比如很火的Nginx。如果无法配置服务器级别的GZIP压缩机制,可以改为程序压缩。

     

     // 监视对 gzipCategory 文件夹的请求 @WebFilter(urlPatterns = { "/gzipCategory/*" })  public class GZIPFilter implements Filter {  @Override  public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response,  FilterChain chain) throws IOException, ServletException {  String parameter = request.getParameter("gzip");  // 判断是否包含了 Accept-Encoding 请求头部 HttpServletRequest s = (HttpServletRequest)request;  String header = s.getHeader("Accept-Encoding");  //"1".equals(parameter) 只是为了控制,如果传入 gzip=1,才执行压缩,目的是测试用 if ("1".equals(parameter) && header != null && header.toLowerCase().contains("gzip")) {  HttpServletResponse resp = (HttpServletResponse) response;  final ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();  HttpServletResponseWrapper hsrw = new HttpServletResponseWrapper(  resp) {  @Override  public PrintWriter getWriter() throws IOException {  return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(buffer,  getCharacterEncoding()));  }  @Override  public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOException {  return new ServletOutputStream() {  @Override  public void write(int b) throws IOException {  buffer.write(b);  }  };  }  };  chain.doFilter(request, hsrw);  byte[] gzipData = gzip(buffer.toByteArray());  resp.addHeader("Content-Encoding", "gzip");  resp.setContentLength(gzipData.length);  ServletOutputStream output = response.getOutputStream();  output.write(gzipData);  output.flush();  } else {  chain.doFilter(request, response);  }  }  // 用 GZIP 压缩字节数组 private byte[] gzip(byte[] data) {  ByteArrayOutputStream byteOutput = new ByteArrayOutputStream(10240);  GZIPOutputStream output = null;  try {  output = new GZIPOutputStream(byteOutput);  output.write(data);  } catch (IOException e) {  } finally {  try {  output.close();  } catch (IOException e) {  }  }  return byteOutput.toByteArray();  } …… }

     

  • 总结
  •         细节决定成败,系统慢是由一个又一个不良的小细节造成的,所以开发初期做好充足的准备,开发中认真负责、不偷工减料,维护期更要注重代码质量,这样才能让我们的系统稳定高效。

            个人觉得一个产品的新版本质量可以从核心js文件看出来:如果核心js文件大小比上一版本大太多,明显在性能上就会有问题,我们要争做像谷歌、亚马逊这样优秀的团队--能够在功能升级的同时减小核心js文件大小。

     

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