本文以ue4.25自带的fps示例项目为基础,详细介绍游戏打包发布的具体流程及关键注意事项。
1、 首先打开项目文件,进入主界面后点击“文件”菜单,选择“打包项目”,随后在弹出选项中点击“Windows 64位”开始打包流程。

2、 在项目所在目录下新建一个文件夹,用于存放最终打包生成的程序文件,并在打包路径选择时指定该目录。

3、 打包过程中可点击“查看输出日志”实时监控编译进度与状态,便于排查潜在问题。

4、 完成打包后(首次打包因需编译资源,耗时相对较长),进入目标文件夹查看整体大小,通常约为800MB左右。

5、 进入打包完成的文件夹,双击其中的.exe可执行文件即可直接运行游戏,无需额外安装环境。

6、 操作顺序为:先进入文件菜单选择打包功能,再选定Windows 64位平台进行打包处理。










