Mac怎么清理Unreal Engine的中间编译文件 苹果性能

酷静吖_4812

酷静吖_4812

2026-05-02

889人浏览

原创

ue5项目启动慢或磁盘占用高,主因是saved、deriveddatacache和intermediate目录冗余堆积;需分别清理并重定向ddc至项目目录以提升性能与可维护性。

mac怎么清理unreal engine的中间编译文件 苹果性能

如果您在Mac上使用Unreal Engine开发项目,发现磁盘空间被大量中间编译文件持续占用,或编辑器响应迟滞、编译卡顿、GPU显存异常飙升,则很可能是Saved、DerivedDataCache、Intermediate等目录中积累了冗余构建产物。以下是针对性清理与性能优化的操作步骤:

一、清理Saved目录(含日志、崩溃转储、自动保存)

Saved目录存储运行时生成的临时数据,包括编辑器自动保存、崩溃报告、日志文件及Shader缓存,长期不清理会显著拖慢启动速度并占用数十GB空间。

1、打开终端,执行命令跳转至项目根目录:cd /你的/项目/完整路径

2、删除Saved文件夹:rm -rf Saved

3、若需保留日志用于调试,可仅清理子项:rm -rf Saved/Crashes Saved/Autosaves Saved/Logs

二、清理DerivedDataCache(引擎级衍生数据缓存)

DerivedDataCache存放材质编译结果、着色器预编译、几何体LOD生成等耗时计算产物;其默认路径位于系统级缓存区,重复项目间无法共享且易堆积过期数据。

1、定位缓存位置:~/Library/Caches/UnrealEngine/DerivedDataCache

2、在终端中执行清理:rm -rf ~/Library/Caches/UnrealEngine/DerivedDataCache

3、为避免复发,建议将该路径重定向至项目内(见第四步)。

三、清理Intermediate目录(C++项目专属中间文件)

Intermediate包含Visual Studio/Xcode生成的.obj、.pch、.lib等编译中间产物,每次修改C++代码后增量生成;未清理会导致链接冲突、编译失败或Xcode索引异常。

1、确认项目为C++类型(存在.Build.cs文件)

2、在终端中执行:rm -rf Intermediate

14种水彩水果PSD素材
14种水彩水果PSD素材

PSD格式,含JPG预览图。

下载

3、重新生成Xcode工程文件:./GenerateProjectFiles.sh -project="YourProject.uproject" -game -rocket -2023

四、修改DerivedDataCache路径至项目根目录

将缓存绑定到具体项目,可实现多项目隔离、版本控制友好、且便于统一清理;同时规避系统级缓存路径权限与同步问题。

1、打开引擎配置文件:/路径/到/UE_5.x/Engine/Config/BaseEngine.ini

2、用文本编辑器搜索:[InstalledDerivedDataBackendGraph]

3、在其下方找到两处含 %ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache 的行

4、全部替换为:%GAMEDIR%DerivedDataCache

5、保存文件,重启Unreal Editor,新建项目后检查项目根目录是否自动生成DerivedDataCache文件夹

五、使用Mole工具执行智能批量清理

Mole专为元宇宙与VR开发环境设计,能识别UE5构建产物特征签名,安全跳过正在使用的缓存块,并保留最近72小时活跃资源,兼顾清理深度与运行稳定性。

1、确保已安装Mole(支持macOS Sonoma/Ventura/Sequoia)

2、在项目根目录执行:mo purge --engine=ue5 --target=saved,intermediate,deriveddata

3、如需深度扫描全系统UE相关残留:mo clean --scope=system --include="UnrealEngine|DerivedDataCache|Saved|Intermediate"

相关文章

数码产品性能查询
数码产品性能查询

该软件包括了市面上所有手机CPU,手机跑分情况,电脑CPU,电脑产品信息等等,方便需要大家查阅数码产品最新情况,了解产品特性,能够进行对比选择最具性价比的商品。

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
C语言变量命名
C语言变量命名

c语言变量名规则是:1、变量名以英文字母开头;2、变量名中的字母是区分大小写的;3、变量名不能是关键字;4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。php中文网还提供c语言变量的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

2023.06.20

3149

3

c语言入门自学零基础
c语言入门自学零基础

C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,本专题为大家c语言入门自学零基础的相关文章,以及相关课程,感兴趣的朋友千万不要错过了。

2023.07.25

2308

9

c语言运算符的优先级顺序
c语言运算符的优先级顺序

c语言运算符的优先级顺序是括号运算符 > 一元运算符 > 算术运算符 > 移位运算符 > 关系运算符 > 位运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 > 逗号运算符。本专题为大家提供c语言运算符相关的各种文章、以及下载和课程。

2023.08.02

1240

5

c语言数据结构
c语言数据结构

数据结构是指将数据按照一定的方式组织和存储的方法。它是计算机科学中的重要概念,用来描述和解决实际问题中的数据组织和处理问题。数据结构可以分为线性结构和非线性结构。线性结构包括数组、链表、堆栈和队列等,而非线性结构包括树和图等。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来学习阅读。

2023.08.09

1198

4

c语言random函数用法
c语言random函数用法

c语言random函数用法:1、random.random,随机生成(0,1)之间的浮点数;2、random.randint,随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限;3、random.randrange,在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数;4、random.choice,从序列中随机抽选一个数;5、random.shuffle,随机排序。

2023.09.05

1356

5

c语言const用法
c语言const用法

const是关键字,可以用于声明常量、函数参数中的const修饰符、const修饰函数返回值、const修饰指针。详细介绍:1、声明常量,const关键字可用于声明常量,常量的值在程序运行期间不可修改,常量可以是基本数据类型,如整数、浮点数、字符等,也可是自定义的数据类型;2、函数参数中的const修饰符,const关键字可用于函数的参数中,表示该参数在函数内部不可修改等等。

2023.09.20

2138

7

c语言get函数的用法
c语言get函数的用法

get函数是一个用于从输入流中获取字符的函数。可以从键盘、文件或其他输入设备中读取字符,并将其存储在指定的变量中。本文介绍了get函数的用法以及一些相关的注意事项。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用get函数 。

2023.09.20

3440

8

c数组初始化的方法
c数组初始化的方法

c语言数组初始化的方法有直接赋值法、不完全初始化法、省略数组长度法和二维数组初始化法。详细介绍:1、直接赋值法,这种方法可以直接将数组的值进行初始化;2、不完全初始化法,。这种方法可以在一定程度上节省内存空间;3、省略数组长度法,这种方法可以让编译器自动计算数组的长度;4、二维数组初始化法等等。

2023.09.22

15675

6

c语言中null和NULL的区别
c语言中null和NULL的区别

c语言中null和NULL的区别是:null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。

2023.09.22

549

3

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
swift开发文档
swift开发文档

共33课时 | 43.5万人学习

Mac PHP开发工具与环境搭建
Mac PHP开发工具与环境搭建

共8课时 | 2.1万人学习

极客学院Swift语言视频教程
极客学院Swift语言视频教程

共40课时 | 14.9万人学习