国产动作大作《影之刃零》定档9月9日,正式登陆ps5与pc平台。近日,制作人梁其伟透露,游戏中支线任务里玩家所做出的“侠义抉择”,将切实作用于主线剧情走向。

在近期接受媒体采访时,梁其伟围绕《影之刃零》的武侠内核展开阐述,并重点解读了“侠义之举”这一设计核心。他将“武侠”二字拆解为两个维度——“武”与“侠”。
“武”是外显层面,集中体现于战斗系统之中。为此,开发团队深入探访多个传统武术门派,研究不同流派的动作逻辑与节奏韵律,同时广泛参考经典武侠影视作品,力求还原兼具真实感与艺术张力的武学表现。而“侠”,则指向精神内核,是整部作品的灵魂所在。梁其伟强调:“真正的‘侠’,并非身处顺境时的慷慨施援,而是当角色坠入绝境、自身难保之际,仍愿为他人挺身而出,心怀天下。”
接着,他进一步说明如何将“侠”的精神具象化为可交互的游戏机制,由此引出本作关键系统——“荣誉系统”。在谈及ARPG与传统RPG中主、支线结构差异时,他指出:主线通常聚焦主角自身的恩怨宿命,而支线任务则多为旅途中偶遇的陌生人的片段故事;玩家往往只是短暂停留的旁观者或过客。

但在《影之刃零》中,每一次对弱者的援手、每一回对不公的干预,都可能掀起连锁反应。玩家以“侠义之心”所作的选择,将真实改变主线发展轨迹,甚至重塑主角那条交织着“复仇”与“情义”的命运主线——让素昧平生之人的悲欢,与主角自身的救赎之路深度交织、彼此共振。
梁其伟表示,只要玩家始终忠于内心所信奉的“侠义之道”,持续践行那些看似微小却饱含温度的“正义之举”,终将见证这些选择汇聚成一股不可忽视的力量,推动故事走向更广阔、更深刻的方向。











