卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!

轻芳大大_9554

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2026-03-26

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原创

随着《识质存在》定档4月发售日益临近,一场面向媒体的特别活动首次全面揭开了该作曾在索尼2月state of play发布会上惊艳亮相的“类纽约”都市风貌。在联合专访中,导演赵英熙与制作人大山直人共同揭晓:这座充满未来感的城市并非ai自动产出,而是团队刻意以“模拟ai生成”为美学准则所打造——他们在高度写实的基础之上,嵌入大量超现实的视觉错位,营造出一种既亲切可感、又明显脱离现实逻辑的独特氛围。

卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!

“《识质存在》的世界观起点,就是‘由AI虚构出来的伪纽约’。”赵英熙强调,“我们首先选择大众熟知的城市结构,是为了快速唤起玩家的情感联结;而紧接着加入的失真元素,则是为了清晰传递‘这并非真实世界’的信号。”他举例说明,这种理念具象化为街道上下翻转、出租车被精准截断于中段等极具冲击力的视觉设定。

制作人大山直人进一步阐释:“它映射现实,却靠‘不合理’赢得魅力——比如一辆出租车半截沉入地面、一辆巴士从建筑立面突兀穿出。尽管设定上归因于AI幻觉,但所有这些‘故障式’细节,其实全部出自人类设计师之手。我们构建了一套人工规则,去精准复现那种算法失控般的奇异质感。”

卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!

赵英熙坦言,实现这类“可控的失真”需极高精度的把控:既要足够新颖以激发视觉兴趣,又不能过度干扰玩家的空间判断。“所谓扭曲,本质是呈现人类经验之外的形态——陌生即独特。但若形变过于极端,玩家可能误判为解谜线索,或怀疑地形暗藏机制。如何让扭曲‘醒目却不抢戏’,始终是设计中最棘手的平衡点。”大山则表示,正因这一平衡策略奏效,目前尚未收到任何关于导航混乱或路径识别困难的玩家反馈。

赵英熙还透露,《识质存在》后续将拓展至其他地理空间,并非全然聚焦于都市景观,而是会呈现“地球上的不同地域”。而本作中的“纽约”,亦非对现实城市的直接复制,而是融合了马德里、首尔等多元城市肌理的再创作体,是一座真正意义上的文化杂交都市。

《识质存在》将于2026年4月17日同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平台;Switch 2版本则计划于4月24日正式发售。

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