国产神话《古神:风里希》最迟28年发售!战斗节奏接近《战神3》

轻浩姑娘_5601

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2026-01-30

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原创

在《黑神话:悟空》斩获市场佳绩、《影之刃零》持续收获业界与玩家高度关注的当下,又一部高规格中国神话题材动作游戏正式揭幕。由古神实验室(genigods lab)倾力打造的单机动作rpg《古神:风里希》近日正式公开,预计将于2027至2028年间同步登陆pc及playstation 5平台。

国产神话《古神:风里希》最迟28年发售!战斗节奏接近《战神3》

据官方披露,该工作室目前汇聚逾70名资深开发者,其中绝大多数成员拥有20年以上游戏开发经验。《古神:风里希》被确立为团队现阶段的核心旗舰项目,整体定位为偏向硬核体验的单机向动作RPG。

本作深度植根于中国上古创世神话体系。主角风里希(Nezha)设定为女娲以泥土与清泉亲手塑造,并赐予“灵珠”之力的先天神祇。故事主线围绕盘古残魂试图苏醒、进而颠覆现存世界秩序的浩劫展开,玩家将化身风里希,踏上阻止这场灭世危机的征途。整个冒险舞台构建于盘古遗躯之上,其躯干、四肢、头颅等部位均被转化为结构丰富、层次分明、可供深度探索的关卡区域。

在叙事与结构设计上,《古神:风里希》并未采用开放世界框架,而是以枢纽式区域串联起主线流程,并有机嵌入多条支线内容。官方预估主线通关时长约24小时,若包含全部支线、收集要素与隐藏挑战,完整体验可突破70小时。剧情走向将依据玩家的关键抉择导向三种截然不同的终局。

国产神话《古神:风里希》最迟28年发售!战斗节奏接近《战神3》

战斗系统着重融合高强度动作表现与深度策略维度,官方将其明确定义为“动作与RPG的交汇点”,节奏感与打击反馈参考《战神3》风格。核心机制包括:

3D 游戏开发(Godot 4)
3D 游戏开发(Godot 4)

用 Godot 4 + GDScript 开发 3D 游戏的端到端工作流。触发场景:"做一个 3D 游戏"、 "第一人称/第三人称/FPS/TPS/3D 平台跳跃"、"用 Godot 做 3D"、"加个 3D 角色控制器/ 相机/敌人寻路/关卡"、"导入 glb 模型不显示"、"3D 场景太暗/太卡"、"make a 3D game"、 "first-per

下载
  • 空地双态连击系统:可主动击飞敌人并衔接空中连续技
  • 遗物传承系统:通过收集远古遗物,习得其他神话英杰的独特能力,自由构筑差异化战斗流派
  • 流体秘法体系:以“水”为本源意象,驱动技能强化、格挡反制、精准破防等战术行为
  • Boss驱动式推进:剧情演进依赖击败关键Boss,同时允许玩家在一定范围内自主选择挑战顺序

武器系统涵盖徒手搏击、近战刀剑与长柄枪械三大战斗范式。全作共设计60余种各具行为逻辑与生态位的敌对单位。

国产神话《古神:风里希》最迟28年发售!战斗节奏接近《战神3》

技术实现层面,《古神:风里希》基于虚幻引擎5.7深度定制开发,全面支持动态昼夜循环与实时天气变化、环境物理破坏、MetaHuman高精度面部捕捉技术;同时计划集成光线追踪渲染、NVIDIA DLSS、AMD FSR、SSD极速加载,以及PS5平台专属的DualSense自适应扳机与3D音效系统。开发团队明确表示,目标是在标准版PS5与PS5 Pro设备上均稳定达成60帧流畅运行。

在接受媒体采访时,制作组透露项目于2023年正式启动,总投入预算约为2000万美元。游戏内置多周目继承机制,并将在首发后推出更具挑战性的高难度模式。

目前,《古神:风里希》仍处于积极开发阶段,具体发售日期及最终版本内容,仍有待官方后续进一步公布。

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