近日,国产神话动作arpg《古神:风里希》制作人刘大锤受邀做客核电波播客,就游戏创作初心、立体化战斗系统设计、玩家热议话题等展开深入对谈,全面解析这款原创单机作品的开发理念及未来优化路径。

刘大锤指出,当前市场中能够系统呈现中式神仙斗法逻辑、深度挖掘上古创世神话内核的游戏极为少见。正因如此,《古神:风里希》从立项之初便锚定“重构东方神战体验”这一目标——团队有意脱离传统仙侠与武侠的既有范式,构建一套根植于华夏神话世界观的战斗语言,让玩家真切感受腾云驾雾的空域博弈、法宝交锋的瞬息万变,还原原汁原味的仙神对决质感。游戏战斗系统彻底突破二维平面限制,实现地面近身缠斗、中低空机动突袭、高空极速对冲的三维立体对抗结构;配合独创的“斗法条”策略资源机制,以及数十种可自由组合的上古法宝体系,招式衔接兼具节奏感与视觉张力,最终凝练出极具东方辨识度的战斗美学风格。
此前女主角形象公布后,部分玩家对其建模表现提出意见。对此,刘大锤解释称,角色动捕原型选自上海戏剧学院一位具备丰富舞台剧表演经验的演员,团队全程采集其高精度面部微表情与全身肢体动态数据;初期美术风格刻意规避过度美型处理,以契合创世神话质朴厚重的叙事基调。在综合大量社区反馈后,官方已正式推进女主形象整体升级计划——在完全保留原有生动演出细节与动作表现力的基础上,精细调整五官比例、优化全身体态结构,强化角色所承载的东方古典气质。制作人亦幽默表示,这次“加料”诚意十足,务必将主角塑造成更贴合大众审美的东方神女形象。

在神话内容架构方面,游戏优先选取大众认知度高、文化符号性强的经典上古神祇与异兽形象,既增强本土玩家的文化代入感,也致力于通过交互媒介向全球用户系统传递中国创世神话的完整谱系。目前已公开实机演示中的刑天仅作为前期Boss登场,随着主线推进,玩家还将陆续见证规模更恢弘、史诗感更强的神魔大战场景;关卡设计融合线性叙事推进与据点式开放探索,主线流程预计约24小时,若追求全要素收集则需投入75小时以上;多重结局设定亦为多周目体验提供扎实支撑。
关于后续内容曝光节奏,刘大锤透露,本月科隆游戏展将首发一支聚焦剧情脉络的新宣传片,集中展现创世神话核心场景、新登场古神角色及主角焕然一新的造型状态;展会结束后,官方将持续释放深度开发者访谈、实机演示片段,并逐步揭晓法宝协同机制、Boss战底层逻辑等关键玩法细节。本作由古神实验室自主研发,采用虚幻引擎5打造,首发平台确认为PC,具体发售日期尚未公布。











