Home > Article > Mobile Game Tutorial > Chicken Police: Into The Hive! - How To Finish Every Goal
Chicken Police: Into The Hive!는 깊은 스토리와 5개의 챕터로 구성되어 있습니다. 게임에서 완료해야 하는 작업을 목표라고 하며, 일부는 필수이므로 스토리를 진행하려면 완료해야 합니다.
그러나 일부 목표는 선택 사항이며, 목표를 찾거나 완료하지 않고 게임을 마치면 뭔가 빠진 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 이를 완료하려면 적시에 적절한 캐릭터와 대화해야 합니다. 이 가이드에는 모든 목표가 시간순으로 나열되어 있어 어느 하나도 놓치지 않을 것입니다.
첫 번째 장에서 완료할 수 있는 목표가 꽤 많기 때문에 모든 캐릭터와 대화하는 것이 중요합니다. 이 장을 마치면 총 11개의 목표를 완료해야 합니다. 이 장의 모든 목표는 연대순으로 다음과 같습니다.
목표명 |
목표 유형 |
설명 |
---|---|---|
이 낯선 사람은 누구일까요? |
필수적인 | 게임의 첫 번째 장을 시작한 후에 이 임무를 받습니다. Sonny가 꿈에서 깨어났을 때 이상한 곤충 여자가 Sonny의 집에 도착하여 작업을 시작합니다. 낯선 여자와 처음으로 대화를 나누면 완료됩니다. |
마티 맥치킨 |
필수적인 | 클로빌 경찰서에 전화한 후 마티에게 가세요. 바닥에서 주운 벡트라 공을 그에게 던진 다음 왼쪽에 있는 자동차 트렁크를 클릭하여 플라스크를 가져와 마티에게 사용하세요. 이로써 목표가 완료됩니다. |
로치타운의 문제(1/4) |
필수적인 | 소니의 집에 도착한 이상한 여인 을 심문한 후 장 시작 시 이 임무를 받게 됩니다. |
마티를 위해 아스피린을 사세요(1/2) |
선택 과목 |
마티를 깨운 후 클로빌 경찰서 앞에 도착하면 이 목표를 받게 됩니다. |
Hive에 대한 권한 (1/2)Entry | 필수적인||
모니카와 대화하세요
| 필수적인경찰서에 들어가서 모세와 대화하면 | 이 목표를 받게 됩니다. 이 목표는 사격장에서 모니카와 첫 대화를 나눈 후 완료됩니다. |
모세와 플라톤의 비밀 임무(1/4)
| 선택 과목경찰서에 들어가서 | 모세와의 대화를 모두 소진하면 이 목표를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 모세에게 비밀 임무에 대해 물어보세요. |
모니카는 무슨 일이야? (1/3) | Pilihan | Anda akan menerima matlamat ini secara automatik selepas bercakap dengan Moses, pergi ke Sasar Menembak dan mula-mula bertemu dengan Monica. Selepas perbualan wajib anda dengannya di Lapang Menembak, anda akan mendapat petunjuk tentang matlamat ini. Jangan lupa tanya dia 'Semuanya ok?' semasa di resepsi. |
Dapatkan Aspirin Untuk Marty (2/2) |
Pilihan | Jika anda bertanya kepada Monica tentang sakit kepala Marty di Lapang Menembak, dia akan mengatakan bahawa dia mempunyai aspirin. Selepas Monica kembali ke majlis resepsi, bertanya kepadanya tentang 'Aspirin' akan melengkapkan matlamat ini. |
Kebenaran Untuk Kemasukan Hive (2/2) |
Wajib | Pada akhir perbualan anda dengan Monica di Sasar Menembak, anda perlu meminta bantuan Moses. Tanya Musa tentang 'Kebenaran.' Kemudian, tanya Monica di majlis resepsi tentang 'Kertas.' Dia akan memberi anda Kebenaran Tanpa Tandatangan , yang akan ditambahkan pada inventori anda. Gunakan item ini pada Musa untuk melengkapkan matlamat. |
Ke dalam Sarang! (1/2) |
Wajib | Selepas melengkapkan matlamat 'Kebenaran Untuk Kemasukan Sarang', matlamat ini akan bermula. |
Masalah Di Roachtown (2/4) |
Pilihan | Apabila Zipp's Café boleh diakses, (apabila anda memperoleh matlamat 'Into The Hive!'), jika anda kehabisan semua dialog Zipp, dia akan menyebut bahawa dia telah' dah lama tak jumpa Frank. |
Cenderahati Pelik (1/4) |
Pilihan | Apabila anda memperoleh 'Into The Hive!' matlamat, pergi ke Zipp's Café dan habiskan semua dialog Zipp. Kemudian tanya dia tentang 'Missing Tail' untuk mencetuskan matlamat ini. |
Rahsia Gereja (1/3) |
Wajib | Apabila anda memperoleh matlamat 'Into The Hive!', pergi ke Zipp's Café dan masuk ke kafe. Selepas melihat poster Gereja Perpaduan Baharu di sebelah kiri, tanya Zipp tentang Gereja untuk mencetuskan matlamat ini. (Ini adalah petunjuk pilihan.) |
Masalah Dalam Roachtown (3/4) |
Wajib | Selepas pergi ke Kubur Hive, selesaikan teka-teki kaca yang pecah. Kemudian, anda akan memperoleh item Sekeping Botol. Gunakan pada Uncle Joe untuk mendapatkan petunjuk tentang matlamat ini . Anda juga boleh bertanya kepada Uncle Joe tentang 'Missing Body' untuk mendapatkan petunjuk lain untuk tugasan ini. |
Ke dalam Sarang! (2/2) |
Wajib | Matlamat ini akan diselesaikan apabila anda pergi ke The Distant Light. |
Cahaya Jauh (1/2) |
Wajib | Matlamat ini akan bermula pada kali pertama anda pergi ke The Distant Light. |
Lovebird |
Pilihan | Kali pertama anda pergi ke The Distant Light, anda tidak akan dapat masuk ke dalam. Satu cara untuk masuk ke dalam adalah dengan mengancam Hank. Walau bagaimanapun, jika anda bercakap dengan Buzzing Lady, Calla, yang berada di jalan dan bertanya tentang Hank, matlamat ini akan bermula. Jika anda kemudian bertanya kepada Hank tentang Calla, matlamat itu akan selesai. |
Cahaya Jauh (2/2) |
Wajib | Selepas memasuki bangunan The Distant Light, anda akan mendapat petunjuk tentang matlamat ini apabila anda bercakap dengan Cocroach Goon di sebelah kanan. Kemudian, selepas bertanya kepada Bart Ender tentang pemain piano, bercakap dengan Douglas, yang akan tidur sambil berdiri, mabuk. Apabila anda bertanya kepada Bart Ender tentang Douglas, dia akan memberi anda Minuman Kuat, yang patut anda gunakan pada Douglas. Kemudian, tanya Douglas tentang Ratu dan menangi salah satu permainannya. Ini akan memberi anda ganjaran dengan item Kata Laluan Kepada Ratu. Gunakan item ini pada Cockroach Goon untuk menyelesaikan tugasan ini. |
Melodi Hilang (1/3) |
Pilihan | Selepas menggunakan Minuman Kuat pada Douglas untuk menyedarkan dia, tanya dia tentang VIP untuk memulakan matlamat ini. Apabila anda mula-mula sampai ke Ratu, tanya dia tentang Douglas. Dia akan mengatakan bahawa jika dia menyembuhkan tangannya dan menyelesaikan masalah minumnya, dia akan menerimanya. Kemudian, kembali ke Douglas dan tanya dia tentang 'Hanya satu keajaiban.' Ini akan memberi Sonny petunjuk bahawa Bubo mungkin boleh menyembuhkan tangannya. |
Masalah Di Roachtown (4/4) |
Wajib | Matlamat ini akan diselesaikan sebaik sahaja anda selesai menyoal Ratu. |
Seperti Kubu (1/3) |
Wajib |
Matlamat ini akan bermula selepas anda selesai menyoal Ratu. |
Jom Bercakap Dengan Frank (1/2) |
Wajib | |
Harta Karun Zenaida (1/2) |
Pilihan | |
Penaung Filem (1/3) |
Pilihan | Selepas anda selesai menyoal Permaisuri, Filmar akan datang ke lokasi anda. Mula-mula, lihat dia, kemudian habiskan semua dialognya untuk memulakan matlamat ini. |
Cenderamata Pelik (2/4) |
Pilihan | Selepas selesai menyoal Permaisuri, Filmar akan datang ke lokasi anda. Jika anda melihatnya dan kemudian bertanya kepadanya tentang Zipp's Tail, dia akan memberitahu anda bahawa ekor itu mungkin berada di ibu pejabat Mick, memberi anda petunjuk untuk matlamat ini. |
Jom Bercakap Dengan Frank (2/2) |
Wajib | Selepas menyoal Permaisuri, pergi ke Frank's Place dan masuk ke dalam bangunan. Selepas bercakap dengannya, dia akan mati, dan matlamat ini akan diselesaikan. |
Frank Sudah Mati (1/3) |
Wajib | Selepas menyoal Ratu, pergi ke Frank's Place dan masuk ke dalam bangunan. Selepas bercakap dengannya, dia akan mati, dan matlamat ini akan bermula. Jika anda klik pada mayat Frank, anda akan mendapat petunjuk, dan anda perlu pergi ke Bubo. Ini akan membuka kunci Klinik Bubo. |
Harta Karun Zenaida (2/2) |
Optional | Nachdem Sie die Königin befragt haben, gehen Sie zu Frank's Place und betreten Sie das Gebäude.Auf der linken Seite werden Sie einen Schreibtisch mit Sachen sehen. Klicken Sie darauf und Sie werdeneinen Brief auf dem Schreibtisch finden.Nehmen Sie ihn und er wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Wenn Sie es inspizieren und auf die Rückseite schauen, werden Sie erfahren, dass Frank der Tochter der Königin, Zelina, bei der Flucht nach Avirya geholfen hat. Wenn Sie den Brief der Königin geben, wird dieses Ziel erreicht, unabhängig von der Antwort, die Sie wählen. |
Was ist M.E.A.T.? (1/3) |
Optional | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, müssen Sie zu Bubo gehen. Wenn Sie ihn nach M.E.A.T. fragen, beginnt dieses Ziel. |
Verlorene Melodien (2/3) |
Optional | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, fragen Sie Bubo nach den „Händen des Pianisten“. Dann gehen Sie zu Distant Light und fragen Sie Douglas nach „Dr. Bubo.‘ Dadurch verlässt er die Bar und macht sich auf den Weg zur Klinik. Dann fragen Sie Queen nach „Knochenschmiede“. Sie können die Aufgabe abschließen dieses Ziel in den folgenden Kapiteln. |
Frank ist tot (2/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, fragen Sie Bubo „Über Frank“. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Franks Leiche in die Klinik bringen sollen.Gehen Sie zurück zu Franks Haus und betreten Sie die Wohnung. Sie werden sehen, dass Franks Leiche nicht mehr da ist. Klicken Sie auf das Sofa, auf dem zuvor seine Leiche gefunden wurde, und klicken Sie dann auf den Fleck dort, um den Goldenen Fangzahn zu erhalten. |
Ein großer Teil dieses Kapitels spielt im Ivory Place. Sie müssen jedoch wichtige Gegenstände an anderen Orten finden, um optionale Ziele zu erreichen. Am Ende dieses Kapitels sollten Sie insgesamt 14 Ziele erreicht haben. Hier ist die chronologische Reihenfolge aller Ziele:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Herr. Cassidy Lupus (1/2) |
Obligatorisch | Nachdem du mit Bloodboyle gesprochen hast, klicke auf die Treppe in der Abteilung und gehe zu den Büros. Hier siehst du Cassidy Lupus und dieses Ziel beginnt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie ihn verhören. Sobald Sie ihn verhören, erhalten Sie mehrere Hinweise. |
Die Premiere von El Wuff (1/3) |
Obligatorisch | Dieses Ziel wird beginnen, nachdem Sie mit dem Verhör von Cassidy Lupus fertig sind. Sobald Sie mit dem Verhör fertig sind, vergessen Sie nicht, Monica an der Rezeption nach der Party zu fragen. |
Moses und Platons geheime Mission (2/3) |
Optional | Wenn Sie auf Moses' Schreibtisch im Büro klicken, nachdem Sie Lupus verhört haben, und zustimmen, darin zu stöbern, wird der Gegenstand „Nachricht vom König“ Ihrem Inventar hinzugefügt. und Sie werden einen Hinweis finden, um dieses Ziel fortzusetzen. |
Lewis und der König (1/3) |
Optional | Nachdem Sie zu Sonny's Flat zurückgekehrt sind, rufen Sie Lewis an. Sobald Sie seine Dialoge erschöpft haben, fragen Sie ihn nach „dem König“. Damit beginnt das Ziel. |
Die Premiere von El Wuff (2/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie mit Marty und Lewis am Ivory Place angekommen sind, sprechen Sie mit allen dort. Dann werden König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, den Veranstaltungsort betreten. |
Moses und Platons geheime Mission (3/4) |
Optional | Nachdem König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, am Ivory Place angekommen sind, verwenden Sie den Gegenstand „Nachricht vom König“, den Sie von Moses‘ Schreibtisch im Abteilungsbüro erhalten habenauf König Hektor. Dies wird Ihnen einen Anhaltspunkt für dieses Ziel geben. Sie können dieses Ziel im nächsten Kapitel erreichen. |
Was ist mit Monica los? (2/3)
| OptionalWenn Monica bei dir am Ivory Place ist und König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, angekommen sind | , sprich mit Lupus. Das wird dir einen Hinweis auf Monicas Vergangenheit geben. |
Geheimnisse der Kirche (2/3)
| ObligatorischNachdem Sie Lady Kayla | am Ivory Place verhört haben, erhalten Sie einen Hinweis für dieses Ziel. |
Die Premiere von El Wuff (3/3)
| ObligatorischNach dem Verhör von Lady Kayla am Ivory Place wird dieses Ziel erreicht. | |
Herr. Cassidy Lupus (2/2)
| ObligatorischNachdem Sie „The Ivory Place“ verlassen und am Set die Umkleidekabine betreten haben, | fragen Sie Lupus nach Percy, um den letzten Hinweis zu erhalten. Klicken Sie dannauf Percys Körper im Raum, um dies abzuschließen Ziel. |
Ein seltsamer Code? (1/2) | 필수적인 | 드레싱룸에서 퍼시가 죽은 테이블에서 오르골을 꺼낸 후 리듬 기억 게임을 완료하세요. 이렇게 하면 이상한 종이가 인벤토리에 추가되며 이 목표가 시작됩니다. 그런 다음 촬영장에 도착한 필마르의 이상한 종이를 사용하세요. 그는 종이에 쓰여진 글이 고대 곤충 언어로 쓰여 있다고 말할 것입니다. |
요새처럼 (2/3) |
필수적인 | 영화 세트에서 Filmar의 이상한 종이를 사용한 후 모니카와 대화한 다음 세트를 떠나 마티의 Nest로 이동합니다. 이 목표에 대한 단서를 얻을 수 있습니다. |
Wenn Sie dieses Kapitel abgeschlossen haben, Sie sollten insgesamt 22 Ziele erreicht haben. Während der Großteil dieses Kapitels im M.E.A.T. spielt. Factory enthält es auch leicht zu übersehende Ziele wie Bloodboyles Geburtstag. Hier ist die chronologische Reihenfolge aller Ziele in diesem Kapitel:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wie eine Festung (3/3) |
Obligatorisch | Sie werdendieses Kapitel vor Zipps Café beginnenund dieses Ziel wird automatisch erreicht. | ||||||
Was ist M.E.A.T.? (2/3) |
Optional | Nach Beginn des Kapitelsfragen Sie Zipp in Zipps Café nach M.E.A.T. Dadurch wird Ihrem Inventar eine Blechdose mit diesem Produkt hinzugefügt und Sie erhalten einen Hinweis. Nachdem Sie das seltsame Papier auf Zipp verwendet haben, können Sie zu Bubos Klinik gehen. Betreten Sie seine Klinik durch die Hintertür. Verwende den Gegenstand „Blechdose“ auf Bubo. Dann kombiniere den Goldenen Fang in deinem Inventar mit der Blechdose, wodurch die Blechdose geöffnet wird. Verwenden Sie die geöffnete Blechdose erneut für Bubo. Dadurch können Sie dieses Ziel in den späteren Kapiteln erreichen, wenn Sie nach Bubo zurückkehren. | ||||||
Verlorene Melodien (3/3) |
Optional | When Bubo's Clinic becomes available for a visit, if you have progressed this task, you will see Douglas coming in for surgery in the back room. After talking to him, he will leave. Then, go back to The Distant Light and speak to Queen about Douglas. This will complete the goal. | ||||||
Moses And Plato's Secret Mission (4/4) |
Optional | When you return to the Clawville Police Department, use the Message From The King—which you took from Moses' desk in the previous chapter—on Moses. This will complete the goal. | ||||||
Bloodboyle's Birthday |
Optional | When you return to the Clawville Police Department, speak with Monica at the reception twice to start this goal. First, you need to invite all the guests to the birthday party using the 'ask' option. Invite Moses at the department, Bubo at the clinic, then Uncle Mullen and Zipp at Zipp's Café. Once you've invited everyone, return to the police department. Your next objective will be to find a gift for Bloodboyle. To do this, give Monica the Golden Fang you found in Frank's apartment. This will complete the goal. | ||||||
A Strange Code? (2/2) |
Mandatory | If you use the Strange Code from your inventory on Queen Zenaida, this goal will be completed. | ||||||
Lewis And The King (2/3) |
Mandatory |
After returning to Sonny's Flat, call Lewis and invite him over, then use the Strange Paper from your inventory on him. Once you've finished questioning Lewis, you’ll gain an additional clue about this goal. |
||||||
Filmar's Patron (2/3) |
Optional | |||||||
Lewis And The King (3/3) |
Obligatorisch | Nachdem er Lewis befragt hat, werden er und CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라 Ihr Zuhause verlassen. Sonny wird einschlafen, nachdem Marty gegangen ist, und später wird er mit Marty zum Abendessen bei ihm zu Hause sein. Damit ist das Ziel erreicht. | ||||||
Filmars Schirmherr (3/3) |
Optional | Nach dem Abendessen bei Marty gehen Sie zur Polizei zurück. Filmar wird auch dort sein – erschöpfen Sie den Dialog mit ihm und fragen Sie ihn dann nach dem „Kingsguard“, um dieses Ziel zu erreichen. | ||||||
Was ist M.E.A.T.? (3/3)
| OptionalSobald das M.E.A.T. Die Fabrik ist auf Ihrer Karte freigeschaltet, gehen Sie zu Bubos Klinik, bevor Sie zur Fabrik gehen. Ein Gespräch mit Bubo wird dieses Ziel erreichen. | |||||||
Frank ist tot (3/3)
| ObligatorischSobald Sie das M.E.A.T. betreten. Fabrik und | erreichen den Raum, in dem sich Franks Leiche befindet, dieses Ziel wird erreicht. | ||||||
Ein seltsames Souvenir (3/4)
| OptionalNach dem Betreten des M.E.A.T. Fabrik und | Wenn Sie den Raum erreichen, in dem sich Franks Leiche befindet, werden Sie Zipps Schwanz an einem Haken auf der linken Seite der Tür hängen finden. Dies ist ein wesentlicher Gegenstand, den Sie einsammeln müssen, um ihn abzuschließen dieses Ziel. |
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Lebe wohl, Clawville (1/2) | Obligatorisch | Zu Beginn des Kapitels beginnen Sie vor der Polizei. Sobald Sie eintreten, erreichen Sie automatisch dieses Ziel. |
Was ist mit Monica los? (3/3) | Optional |
Gerade als Sie den Hauptbahnhof von Clawville verlassen wollen, kommt Monica auf Sie zu. Wenn Sie dreimal auf die verdächtige Fracht vor dem Zug klicken, wird Sonny beschließen, nicht zu gehen. Sie befinden sich dann mit Monica vor Zipps Café und dieses Ziel ist erreicht. |
Lebe wohl, Clawville (2/2) | Obligatorisch | |
Ein seltsames Souvenir (4/4) | Optional | Wenn Sie zu Zipp's Café zurückkehren, verwenden Sie den Zipp's Tail aus Ihrem Inventar, den Sie im vorherigen Kapitel bei M.E.A.T. erhalten haben. Fabrik, auf Zipp. Damit ist das Ziel erreicht. |
Der große Plan! | Obligatorisch | Zuerst Sprich mit Zipp in Zipps Café. Dann gehen Sie zur Königin und sprechen Sie mit ihr und CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라. Danach sprechen Sie mit Moses in der Abteilung. Wenn Sie zu Sonny's Flat gehen, ist dieses Ziel erreicht. |
Wenn Sie alle Ziele erreicht haben, bleibt nur noch ein Ziel übrig. Dies ist ein Pflichtziel undwird automatisch abgeschlossen nach Abschluss der Geschichte.Wenn Sie in diesem Kapitel irgendwelche Ziele noch nicht erreicht haben, spielen Sie unbedingt das vorherige Abschnitte, um sie fertigzustellen.
Wenn Sie außerdem alle 27 Ziele erreicht haben, erhalten Sie den Erfolg 'RPGamer'.
|
Zieltyp | Beschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geheimnisse der Kirche (3/3) | Obligatorisch | Nachdem Sie die Kathedrale betreten haben, gehen Sie auf den Dachboden und klicken Sie auf die rote Hängefahne auf der linken Seite. Kehren Sie dann in den vorherigen Raum zurück und suchen Sie den Kleiderbügel im riesigen Koffer. Verwenden Sie ihn an der roten Hängefahne auf der linken Seite. Dadurch gelangen Sie in den Bereich mit dem Altar. Nachdem Sie sich die Zwischensequenzen angesehen haben, wird dieses Ziel erreicht. |
The above is the detailed content of Chicken Police: Into The Hive! - How To Finish Every Goal. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!