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After leaving Valve, he made a 'playing cat' game

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2024-08-05 18:42:11933browse

After leaving Valve, he made a playing cat game

If developers want to stand out among "cat simulation" games, they must create something more interesting and in-depth.

Without a doubt, Little Kitty, Big City is one of the most delightful new releases of 2024, telling the adventure story of a kitten looking for a way home. It has been a huge success since its launch on May 9, selling more than 100,000 copies in just 48 hours and attracting more than 1 million players on game subscription service Game Pass. It has also been in the top 5 downloads on the Nintendo eShop for several weeks.

The popularity of "Kitty City" also surprised Matt T. Wood, founder of Seattle developer Double Dagger Studio. Wood began his game development career at 3D Realms in the late 1990s, worked for Valve for more than 16 years, and later started his own company. As a game developer, Wood wanted to challenge himself in new ways.
“Leaving Valve is a very difficult decision. It is a great company. Starting a business independently requires taking a huge risk, but in order to be able to accept new challenges and try new things, I think it is worth it. I want to cooperate with some new colleagues, Try something that hasn’t been done before and bring something new to the game industry.”

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Wood loves to study and explore Japanese urban design, which became the reason why “Kitten City” is set in Japan. The perfect "excuse" to start his own business also allows Wood to spend more time with his three children. He often uses some of his whimsical ideas as prototypes and shares them with several children to see how they react. In this way, Wood found that the concept of playing a cat in the game resonated with children. "I quickly built a prototype and made a video and put it online, and it didn't take long for it to get a lot of virality. I thought, people seemed really interested in cosplaying as a kitten, and maybe I should invest more in it. Energy, that’s where the project came from.”
Allowing players to express themselves as a cat, imitate cat behavior, or see the world from a cat’s perspective is an interesting concept, but the next question is: in the game. , what exactly should players do? What is the goal of the game?
“In terms of concept, we have a wide range of options. For example, we can try some interesting gameplay mechanics or techniques, but this may weaken the feeling and immersion of the player playing the cat, and I want to ensure that the game can satisfy the player and the cat zero. The distance and desire to play as a cat... With this game, I want to provide players with a similar feeling to watching cat videos on the Internet, or playing with their own cats."
Wood wants the development team to focus less on design. , devote more energy to focus on player experience and the emotional connection between players and cats, and conceive attractive gameplay based on this. "We spent a lot of time experimenting, thinking about which gameplay was fun enough, and then finding ways to turn them into interactive experiences."

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1. Matt Wood は 20 年以上業界に携わっており、「Half-Life 2」、「Portal 2」、「Left 4 Dead」、「Counter-Strike: Global Offensive」の開発に参加しています
Matt Wood Wood氏によると、同社は20年以上業界に携わっており、「Half-Life 2」「Portal 2」「Long 4 Dead」「Counter-Strike: Global Offensive」の開発に参加してきたという。彼と彼の同僚の当初のビジョンに反して、「Kitty City」ではサバイバル ゲームプレイに重点が置かれています。子猫たちは街を探索し、家に帰る道を見つけながら、食べ物や資源を見つけたり、適切な時間に眠ったりしなければなりませんが、これはウッドさんが避けたかった経験のいくつかと矛盾するスタイルです。 「人々が猫と遊びたいとき、彼らが最も見たくないのは、猫がもがいたり、失敗したり、怪我をしたり、苦しんだりすることです。私はそのようなゲームを作ることに興味はありませんでした。ただプレイヤーに喜びと笑いをもたらしたかったのです。」そして、子猫を危険にさらさずに楽しいサバイバル ゲームを作ることはできないとすぐに気づき、その計画を撤回しました。」
かつて『Half-Life 2』と『Left 4 Dead』のデザインに参加した者として。他のゲームでは、ウッドはプレイヤー キャラクターを危険な状況に陥れた経験があります。しかし、プレイヤーキャラクターが人間ではない場合には状況が変わると彼は指摘する。 「ビデオゲームの中で人間に起こること、例えば怪我をしたり、死んだりすることにはこだわるつもりはありません。それは大したことではありません。しかし、動物にそのようなことをするなら、それはクールではありません
」チームにとって猫を危険から遠ざけることが重要です。彼らはすぐに、ゲームの潜在的なプレイヤーが同様の考えを持っていることに気づきました。 「時間が経つにつれて、人々が私のところに来て、あらゆる種類の質問をしてきました。中には、私にこう尋ねた親もいました。『私たちは他の猫をテーマにしたゲームをプレイしたことがありますが、猫が怪我をする可能性があることがわかったので、あなたのゲームが大丈夫か心配です」 「私は猫を決して傷つけないように彼らに保証しなければなりませんでした」とウッド氏は言いました。「私は常に、あらゆる年齢層のプレイヤーにとってアクセスしやすく、親も一緒に遊べるゲームを作ることに重点を置いていました。これは私にとってとても重要で、誰もがストレスを感じることなく、猫をプレイする楽しさを十分に体験できるゲームです。怪我をしないように注意してください。」
ゲーム内で猫が遭遇する可能性のある最大の危険は、誤って水に落ちてしまうこと、または不機嫌な店主によってそっと店から追い出されることです。猫は高いところから落ちても、必ず四つん這いで着地するので怪我をしません。猫は思い思いに街を探索したり、さまざまな動物と触れ合って助けたり、通行人の足をくしゃくしゃしたり、高いところに置かれた鉢植えを倒したり、日当たりの良い場所を見つけて昼寝をしたり、いたるところで魚を食べたりします。これらはすべて猫の典型的な行動です。

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1. 来世で猫になったら、どう生きますか?

実際、さまざまな猫の行動を正確にシミュレートするのは簡単ではありませんが、ウッドが受け取ったフィードバックから判断すると、彼と彼のチームはそれを実行しました。興味深いことに、すべてのフィードバックが人間から来るわけではありません。

2. 「多くの人が、ゲーム内の猫の行動に魅了されて、私に試合を観ている猫のビデオや写真を送ってきます。これはまさに私が達成したいことですが、私はそうではありません。」他に何をすればいいのか知っていますか? 他にアニメーションを作成できる方法はありますか?彼女が猫のために作成したアニメーションがゲーム全体の水準を大幅に引き上げたため、開発チームはキャラクターの他の側面も調整するなど、調整を加えました。」猫が振り向いたり、棚に飛び乗ったりする様子。

4. 「脊椎が頭部に追従するシステムを採用するなど、細部を改善するために多くのことを行いました。これにより、プレイヤーは猫が振り向いたり、その他の動作を非常にスムーズかつ自然に行うことができます。」古い方法を使用します。ビデオ ゲームでは一般的ですが、この効果は非常に「目を引く」可能性があり、プレイヤーが猫を間近で見ると、突然何かがおかしいと感じる可能性があります。そのため、私はよりダイナミックなものを作成することに投資し始めました。猫の動きをより自然に見せるための骨格アニメーション。「

5.」「Kitty City」にはプラットフォーム要素があることを考慮すると、猫のジャンプを伴うアニメーションは特に難しく、猫は一般的なプラットフォームのキャラクターではないため、開発チームは、関連するアニメーションを処理するために別の方法を使用する必要があります。 「プラットフォーマーには理想的なジャンプ アークやタイミングなどがありますが、私たちはプラットフォーマーらしく見えると同時に、できるだけ現実的になるようにバランスを取りたかったのです。誇張した派手なジャンプをデザインしようとしましたが、見つかりませんでした。十分に自然に見せてリアルなアニメーションを作成することは不可能です。」
健康も危険も失敗もなし ウッド氏は、『Kitty City』のリリース前、Double Dagger の最初のゲームがプレイヤーに人気がないのではないかと心配していたことを認めました。 「数回のテストの後、いくつかの肯定的なフィードバックが得られ、人々がこのゲームを非常に高く評価していることがわかりました。しかし、私たちはまだ不安を感じており、さまざまな理由でゲームが失敗するのではないかと心配していましたが、密かに成功することを期待していました
幸運でした。」残念ながら、この作品はすぐに予想外の成功を収めました。 「驚いています。私はこのゲームが年末までに売れると予測していましたが、こんなに早く目標を達成できるとは予想していませんでした。このゲームは多くのプレイヤーの共感を呼び、人々に幸せをもたらしました。それを嬉しく思います」 ...また、驚くべきことの 1 つは、Game Pass のプレイヤーからこれほど大きな反響があるとは予想していなかったということです。誰も気付かないだろうと思っていましたが、多くのプレイヤーが私にメールやメッセージを送ってこう言いました。 「私は Xbox ゲーマーで、普段はレース ゲームしかプレイしませんが、Game Pass を通じてあなたのゲームをプレイしてとても楽しかったです。」
2022 年に大成功を収めた Stray to Little. Cat City から、今年後半にリリースされる Copycat まで、猫シミュレーション」ゲームが増えているようです。ウッドタン氏は、プッシーキャット・シティが早期に市場に参入する機会を利用できたので、自分は幸運だったと考えていると語った。 「『プレイヤーが猫としてプレイできる』というのは、私たちの導入のハイライトであり、私たちの利点でもあります。しかし、将来のゲームでそれを独自のセールスポイントとして宣伝するのは難しいでしょう。将来、開発者がこれを拡張したい場合は、サブカテゴリ 市場で目立つためには、より興味深く掘り下げたコンテンツを作成する必要があります。」
この記事は、https://www.gamesindustry.biz/little-kitty-big-city-the-former-half から編集されました。 -life-devs- cat-game-for-his-kids-that-became-an-overnight-success
原題:「リトルキティ、ビッグシティ: 元ハーフライフ開発者の子供向けゲームが一夜にして成功した方法」 "
原著者: Paul Cecchini
この記事は WeChat 公開アカウント: WeChat 公開アカウント (ID: null)、著者: Wait

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