《幻兽帕鲁》高管回击记者批评:EA时间长咋了?游戏好就行!

聖光之護

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2025-09-19

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《幻兽帕鲁》高管回击记者批评:ea时间长咋了?游戏好就行!

近日,《幻兽帕鲁》的高层就抢先体验模式的相关争议作出回应。针对外界对“抢先体验”这一形式在高人气产品上是否仍适用的质疑,开发团队重申了玩家参与在游戏进化过程中的核心价值,并指出:“只有让玩家真正参与进来,游戏才能持续变得更好。”

《幻兽帕鲁》高管回击记者批评:EA时间长咋了?游戏好就行!

此前,开发商Pocketpair正式宣布《幻兽帕鲁》计划于2026年结束抢先体验阶段,推出1.0正式版。这一消息由VGC记者Chris Scullion报道,并在其社交媒体上引发讨论。他评论称:“希望开发者能放弃‘抢先体验’这个噱头”,理由是像《幻兽帕鲁》这样广受欢迎的游戏,已经具备完整发售的条件。

对此,Pocketpair的全球社区经理兼发行总监John Buckley公开回应,表示他“并不理解为何游戏的玩家数量会与是否采用抢先体验模式挂钩”。

他进一步解释道:“我们选择抢先体验,初衷就是希望尽早让玩家进入游戏,收集真实反馈,从而不断优化体验。我们一直积极采纳社区建议,并据此进行了大量调整。我们从不认为自己无所不知,而玩家们源源不断的创意和意见,正是让游戏更出色的关键。如果无视这些声音,那才真是不可理喻。”

Buckley强调,尽管《幻兽帕鲁》目前已拥有超过3200万名玩家,但其本质自上线之初便是一款“仍在开发中的作品”。“我们非常幸运,能在早期就获得数百万玩家的支持和共鸣,但这并不能改变它尚未最终完成的事实。”

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为佐证观点,他列举了多款曾通过抢先体验取得巨大成功的案例:“难道仅仅因为《幸福工厂》、《博德之门3》或《雾锁王国》很受欢迎,我们就该否认它们的抢先体验属性吗?恰恰相反,我认为这三款游戏都因玩家的深度参与而变得更加完善。数百万玩家的加入,并不会削弱开发工作的意义,反而让整个开发过程更具价值。真正的进步,来自于玩家与开发者的共同创造。”

《幻兽帕鲁》高管回击记者批评:EA时间长咋了?游戏好就行!

此外,Buckley也在后续回复中澄清,他的言论并非针对Chris Scullion个人,而是旨在阐明团队对抢先体验机制的一贯立场。

《幻兽帕鲁》高管回击记者批评:EA时间长咋了?游戏好就行!

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