Home >Database >Mysql Tutorial >理解Cocos2d里的anchorPoint

理解Cocos2d里的anchorPoint

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-07 15:31:16996browse

要解释anchorPoint首先需要理解cocos2d里的坐标系统。在cocos2d中有两个坐标系统,一个是touch input使用的,屏幕坐标系统,其原点在左上角,正方向分别朝右和向下。另一个是屏幕绘制用的,使用opengl坐标系统,其原点在左下角,正方向分别朝右和向上。 一般


要解释anchorPoint首先需要理解cocos2d里的坐标系统。在cocos2d中有两个坐标系统,一个是touch input使用的,屏幕坐标系统,其原点在左上角,正方向分别朝右和向下。另一个是屏幕绘制用的,使用opengl坐标系统,其原点在左下角,正方向分别朝右和向上。

一般来说,我们在游戏中都使用opengl坐标系统,在处理屏幕点击事件时先要将其转换为opengl坐标系统,使用方法如:

1

2

3

voidYourClass::ccTouchMoved(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent){

mSprite->setPosition(CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->locationInView()));

}

好了,再来看anchorPoint。

在cocos2d中所有从CCNode派生的对象都有anchorPoint属性,cocos2d使用position和anchorPoint两个值来决定在哪里绘制对象,另外在旋转的时候,也会依赖这个属性以决定如何进行旋转。

 

Positioning

对象的position和anchorPoint默认值都是(0,0),这时对象将绘制在屏幕的左下角,比如下面的代码显示的结果:

1

2

3

4

CCSprite*sprite=[CCSpritespritewithFile:@"blackSquare.png"];

sprite.position=ccp(0,0);

sprite.anchorPoint=ccp(0,0);

[selfaddChild:sprite];

理解Cocos2d里的anchorPoint

如果把anchorPoint发为(-1,-1)之后,结果会是这样:

1

2

3

4

CCSprite*sprite=[CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];

sprite.position=ccp(0,0);

sprite.anchorPoint=ccp(-1,-1);

[self addChild:sprite];

理解Cocos2d里的anchorPoint

这张图不是太好理解。

1. anchorPoint的数值单位为是象素单位,而是比例值,取值1表示100%。

2. anchorPoint坐标原点在左下角,(-1,-1)表示在左边一个对象宽度处,下面一个对象高度处。

最后再结合修改position和anchorPoint来看下效果,代码及显示效果如下:

1

2

3

4

CCSprite*sprite=[CCSpritespritewithFile:@"blackSquare.png"];

sprite.anchorPoint=ccp(1,1);

sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width,sprite.contentSize.height);

[selfaddChild:sprite];

理解Cocos2d里的anchorPoint

这次把anchorPoint设为(1,1),表示在图像的右上角,同时把position向右上角移动,移动宽度为sprite的width,高度为sprite的height。最终的效果也就相当于把原点设为(0,0)左下角,坐标也设在左下角的位置。

 

Rotation

一般情况下,如果需要旋转对象,最好将其anchorPoint设为(0.5,0.5),这样一般能够获得我们所期望的旋转效果。但有些时候,也可以通过设置anchorPoint来实现一些特殊效果,比如,把anchorPoint设为(1,1)即右上角,对象将会绕下面的红点旋转:

理解Cocos2d里的anchorPoint

如果把anchorPoint设为(2,2),一个离对象右上角一个对象远的地方,那么旋转的时候将会像下面这样:

理解Cocos2d里的anchorPoint



Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn