Home  >  Article  >  Database  >  我所热衷的编程生涯 连载(2)

我所热衷的编程生涯 连载(2)

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-07 15:26:35869browse

好了, 还是继续上个帖子的内容吧~ 自创的数据库我采用的抽屉式的存储模式, 有点像磁盘的Fat32那种管理. 灵活性 : 我首先考虑的是存储的内容, 就是说应用的时候很明显会存储各种类型的数据, 她可能仅仅是个整型数, 也可能是个字符串, 也可能是个文件, 还有可

    好了, 还是继续上个帖子的内容吧~

    自创的数据库我采用的抽屉式的存储模式, 有点像磁盘的Fat32那种管理.

    灵活性: 我首先考虑的是存储的内容, 就是说应用的时候很明显会存储各种类型的数据, 她可能仅仅是个整型数, 也可能是个字符串, 也可能是个文件, 还有可能本身就是个结构,数组,类什么的...如此多的类型就要求存储结构的灵活性. 相当于抽屉里可以装任何形状和大小的东西.

    固定性: 

    延伸性: 不能像现实中的抽屉那样, 木匠一开始就设计好整个抽屉的格数和边框大小, 那么抽屉的单位大小和总个数就限制了, 这在实际数据存储应用中是相当不利的. 那么就需要数据库有几乎无限的扩展延伸功能, 这就相当于这抽屉可以有无数个小格, 并且每个小格可以无限制的放大.(受整个房间的限制, 相当于硬盘这种存储物理介质).

    从实现上面三点的角度出发,  我觉得基本上满足应用需求对数据结构的要求了. 于是乎, 就开始原理图(我所热衷的编程生涯 连载(2)又不是电路板, 要什么原理图啊...), 流程应用图, 你知道, 自己做个事情流程规范什么的也是随机应变的...然后编码实现, 测试. 结论是可行.

    然后将核心算法优化后以动态链接库的方式实现了, 加上UI构成了一个完整的数据管理工具.我所热衷的编程生涯 连载(2)

    很遗憾的事我现在使用的VB语言, 计算效率低下这是众所周知的, 于是我后续又将代码用C++语言实现了, 效率就是高啊~

    你可能要问了, 就是个数据存储搞那么复杂干嘛? 我会告诉你: 使用简单方便, 谁用谁知道~

    回溯到我开发游戏时的问题: 1. 图片声音等文件的整合存储: 那么几百上千张的图片(人物图, 背景贴图, 界面图)终于可以很简单的从预先用工具存储好的数据库中读取了, 仅仅需要一句代码就行. 这还不方便吗? 而且数据库是个独立的文件, 发布的时候很美观简洁. 相信真正资深的Dota程序猿玩家一定会知道WAR3.MPQ这种文件是干什么的, 没错, 就是类似资源数据库的作用, 里面有图片, 声音, 甚至是3D模型. 2. 数据库内容的读取: 现在我就可以方便的在程序里读取数据库里的内容进行使用了. 比如存的图片我可以直接读取到BitMap里, 也可以读取到IPicture里, 声音文件甚至可以直接PlaySound就播放了, 这是何等的惬意啊. 3.压缩和加密: 通过使用修改过的AES加密算法和修改过的Zlib压缩算法, 对数据库的内容安全也做到了保障. 4. 存储的多样性, 除了一般的数据和文件, 甚至可以直接存储和读取C++中的Struct结构体, 类, 这让编程方便度大大提高啊.    

 

 

    程序构成:

我所热衷的编程生涯 连载(2)
    主界面:

我所热衷的编程生涯 连载(2)

 

    数据界面:

我所热衷的编程生涯 连载(2)

 

    文件管理组件:

我所热衷的编程生涯 连载(2)


 

    未完待续...(下一个帖子描述我开发可靠UDP通讯和P2P模式的应用...)

 

    我所热衷的编程生涯 连载(2)

Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn