Home  >  Article  >  Database  >  OpenGL 4.1规范发布 全面兼容OpenGL ES 2.0

OpenGL 4.1规范发布 全面兼容OpenGL ES 2.0

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-07 15:21:061393browse

OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级OpenGL 4.1,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。 OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下

OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级“OpenGL 4.1”,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。

OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并加入了新版OpenGL着色器语言GLSL 4.10和一系列新的扩展。

OpenGL 4.1核心规范主要新功能:

> 全面兼容OpenGL ES 2.0 API,方便移动和桌面平台之间的移植。

> 支持着色器程序对象二进制文件的查询和载入,节省重编译时间。

> 支持将程序与编程阶段单独绑定,提高编程弹性。

> 支持64位浮点组件顶点着色单元输入,提高几何精度。

> 支持渲染界面多重视角,提高渲染弹性。

OpenGL 4.1新引入的ARM扩展包括:

> GL_ARB_cl_event

> GL_ARB_debug_output

> GL_ARB_robustness

> GL_ARB_shader_stencil_export

> GLX_ARB_create_context_robustness

> WGL_ARB_create_context_robustness

OpenGL 4.1规范文档官方下载:http://www.opengl.org/registry/

OpenGL 4.1规范发布 加强3D界面在移动和桌面平台移植

OpenGL 4.1规范发布 支持跨平台3D图形渲染

原文来源:http://news.mydrivers.com/1/170/170571.htm

Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn