网上说的今年年中能迎来HTML5爆发,那么HTML5现在的技术条件,能出媲美《刀塔传奇》效果的游戏吗?
知乎的各大公司的大神们是否已经嗅到自己公司在准备HTML5了,像BAT、google之类的公司都在有在准备HTML5吗?像触控科技、蓝港在线之类的游戏公司有在开发中、重度HTML5游戏吗?如果有在开发,那使用的引擎和工具是什么呢?
新人不太会提问?拜托各位懂行的大神们能介绍下HTML5现在处于什么阶段?全面爆发大概要多久?还是说就像神经猫一样的,能火但始终难成大器?
回复内容:
题主去了解一下webgl,技术上都快可以做魔兽世界了,就别纠结刀塔传奇了 腾讯QQ空间玩吧平台里面这样量级的游戏不少(我说的量级不是盈利额方面的)。
从我的个人经验来看,重度游戏的关键还是解决网络环境的问题(毕竟资源量还是比较大)。 实现《刀塔传奇》一点都不难,但是用H5并不划算。一款游戏要赚钱,最基本的就是安装量。如果你花了精力开发了一款游戏,结果在大部分机型上不能运行,这是极度不划算的事情。
H5一般做做轻度游戏,一个是成本低,一个开发方便。原本就不是用来计划盈利,而是做做广告,做做推广。
即使当年H5最火的时候,大家出的最多的也就是demo。真正做成一款大型游戏的,少。出于这种投入收益比来看,要赚钱的公司不太会这么做。直到某天,环境成熟了,大公司才会跟进来。
但是即便是小游戏,又有什么不好呢?微信上随便点开就能玩,其实也是H5的一种定位。 现在已经有了,去QQ空间玩吧,《召唤师学院》 目前 html5开发的重度手游,也就几款吧,近期这概念在手游行业还是炒得很火的,也许下半年会爆发出一些产品 其实某引擎家的技术已经可以实现了,植入了各大主流平台,重度游戏的运行根本不是问题了 看这两年应该不会。 那些推H5的我看大部分是想做平台的公司,腾讯,百度之类的。 首先可以做,但是html5不是给开发游戏做的标准。
所以如此复杂的html5的会异常复杂而且效率底下,html5毕竟还是html,除非有大神出个基于html5的强大逆天跨平台高性能工具。
最好的结果不过是让打包的html5拥有和主流游戏引擎一样的效能,可惜还是类似而已。
用html5做游戏,基本就是仰短避长,至于爆发我觉得已经开始了,移动端你且看他。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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