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  • Qt OpenGL-Tutorial Chinesische WORD-Version

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Qt OpenGL-Tutorial. Da dieses Tutorial aus dem OpenGL-Tutorial von NeHe migriert wurde, wurde der Code in die Qt-Implementierung geändert. Daher wurden einige Kurse noch nicht erfolgreich umgesetzt, sodass einige Tutorials möglicherweise übersprungen werden. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.

    Andere Handbücher7742024-02-29
  • Vuex-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version

    Vuex ist ein Zustandsverwaltungsmodell + eine Bibliothek, die speziell für Vue.js-Anwendungen entwickelt wurde. Es bietet einen zentralen Speicherdienst für alle Komponenten innerhalb der Anwendung, mit Regeln, die sicherstellen, dass sich der Zustand nur auf die erwartete Weise ändern kann. Es kann in die offizielle Devtools-Erweiterung von Vue integriert werden, um erweiterte Funktionen bereitzustellen, z. B. zeitreiseähnliches (zeitleistenbasiertes) Debuggen ohne Konfiguration und Export/Import von Status-Snapshots. Dieser Artikel enthält das Vuex-Referenzhandbuch. Freunde, die es benötigen, können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen!

    Andere Handbücher13922024-02-29
  • Lucene-Indexdatenbank Chinesische WORD-Version

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Lucene-Indexdatenbank. Als Hilfstool für die Volltextsuche führt Lucene für uns bedingte Suchen durch, unabhängig davon, ob es sich um Suchmaschinen wie Google, Baidu, Suchfunktionen in Foren oder andere C/S-Architekturen handelt Die Suche bietet großen Komfort und relativ hohe Effizienz. In diesem Artikel wird hauptsächlich Lucene zum Indizieren von MS SQL Server 2000 verwendet und anschließend eine Volltextindizierung durchgeführt. Was den Inhalt der Datenbank betrifft, kann es sich um den Inhalt der Webseite oder andere Dinge handeln. Der Inhalt der Datenbank in diesem Artikel ist eine Autorentabelle im Bibliotheksverwaltungssystem – die Autorentabelle. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.

    Andere Handbücher13182024-02-29
  • Detaillierte Erläuterung der chinesischen WORD-Version des Eclipse-Building-SSH-Frameworks

    Das SSH-Framework ist eines der am häufigsten verwendeten Frameworks. Beim Aufbau eines SSH-Frameworks stoßen manche Leute immer auf solche Probleme. In diesem Dokument wird der gesamte Prozess der Erstellung des SSH-Frameworks vorgestellt. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen

    Andere Handbücher9102024-02-29
  • Socket-Programmierung basierend auf der TCP- und UDP-WORD-Version

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Socket-Programmierung auf Basis von TCP und UDP. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann

    Andere Handbücher11542024-02-29
  • PowerDesigner exportiert PDM, um eine WORD-Version des WORD-Dokuments zu generieren

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich darum, wie PowerDesigner PDM exportiert, um WORD-Dokumente zu generieren. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.

    Andere Handbücher8692024-02-29
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie

    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Darin wird der Prozess erwähnt, bei dem die Farbe eines Objekts geändert wird, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen, der auf dem Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle basiert. Das Programm, das wir schreiben, um die Schattierung zu verarbeiten, heißt Shader. Die Eingabe des Programms ist Farbe, Textur, Koordinaten usw. und die Ausgabe ist die endgültige Farbe des Netzgitters. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen

    Andere Handbücher10242024-02-29
  • Maven kompiliert, verpackt und stellt die WORD-Version des Liferay-Projekts bereit

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Maven-Kompilierung, Verpackung und Bereitstellung von Liferay-Projekten. Es stellt hauptsächlich die Kombination von Maven und Liferay-Poerlet-Archetyp vor, um die traditionelle Ant-Kompilierung, Verpackung und Bereitstellung zu ändern. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen

    Andere Handbücher8842024-02-29
  • Einfache Sprachprogrammierung

    Yi Language ist ein vollständig chinesisches, vollständig visuelles, plattformübergreifendes Programmiertool. Es wurde von Dalian Dayou Wu Tao Yi Language Software Development Co., Ltd. entworfen und entwickelt. Es zeichnet sich durch eine vollständig chinesische Kultur und niedrige Einstiegsvoraussetzungen aus Sie müssen wissen, wie man Computer und Wörter verwendet. Jeder, der Eingaben macht, kann programmieren, und seine Entwicklungssprache ist ausschließlich chinesisch und lebensorientiert. In der zukünftigen Studie werden wir seine „Einfachheit“ zutiefst zu schätzen wissen. Lasst uns gemeinsam in die Welt von „Easy“ eintauchen! Diese Plattform bietet den Download der Grundversion von Easy Language Programming. Freunde, die sie benötigen, können sie herunterladen und ausprobieren!

    Andere Handbücher10092024-02-29
  • Grundkenntnisse der SPS-Programmierung, chinesische Dokumentversion

    Programmierbare Steuerung, auf Englisch Programmable Controller oder kurz PC genannt. Da PC jedoch leicht mit Personal Computer (Personal Computer) verwechselt werden kann, ist es immer noch üblich, SPS als Abkürzung für programmierbare Steuerung zu verwenden. Es handelt sich um ein elektronisches Systemgerät mit einem Mikroprozessor als Kern für den digitalen Betrieb. Es wurde speziell für industrielle Feldanwendungen entwickelt. Es verwendet einen programmierbaren Speicher zum Speichern und Ausführen von logischen Operationen, Ablaufsteuerung, Zeit-/Bedienanweisungen wie Zähl- und Rechenoperationen. und Steuerung verschiedener Arten von Maschinen oder Produktionsprozessen über digitale oder analoge Ein- und Ausgabeschnittstellen. Diese Plattform bietet Downloads der Grundkenntnisse der SPS-Programmierung. Freunde, die es benötigen, können es herunterladen und einen Blick darauf werfen!

    Andere Handbücher11742024-02-29
  • Gespeicherte MyBatis-Prozeduren, MyBatis-Paging, MyBatis-Eins-zu-Viele-Hinzufügungs-, Lösch-, Änderungs- und Abfragevorgänge chinesische WORD-Version

    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um gespeicherte MyBatis-Prozeduren, MyBatis-Paging und Eins-zu-Viele-Hinzufügen-, Lösch-, Änderungs- und Prüfvorgänge. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.

    Andere Handbücher9902024-02-29
  • So verwenden Sie das WORD-Dokumentformat von Visual Studio 2010

    So verwenden Sie Visual Studio 20101 Öffnen Sie die Benutzeroberfläche und klicken Sie auf Datei---→Neu---→Projekt, um die neue Projektoberfläche aufzurufen. Wählen Sie links Visual C++ aus, wählen Sie rechts das leere Projekt aus und geben Sie dann das ein Geben Sie unten den Namen und den Speicherort ein und klicken Sie abschließend auf OK. Danach wird eine Schnittstelle (Projektmappen-Explorer) angezeigt. Wählen Sie dann die Header-Datei oder Quelldatei aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ---→Hinzufügen→Neues Projekt. Die Oberfläche zum Hinzufügen neuer Elemente wird angezeigt Wählen Sie links die C++-Datei aus und geben Sie unten den Namen ein. Klicken Sie auf OK. Anschließend wird eine neue Schnittstelle angezeigt. Das Hinzufügen einer Header-Datei erfolgt auf ähnliche Weise. Wählen Sie einfach die C++-Header-Datei aus auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zum Hinzufügen neuer Artikel. Zum Kompilieren und Ausführen drücken Sie einfach F5 oder klicken Sie auf das grüne Dreieck in der zweiten Zeile. Wenn bei der Kompilierung ein Fehler auftritt, aber keine Fehlerliste angezeigt wird, klicken Sie einfach auf „Ansicht --- Fehlerliste“. Der spezifische Vorgang ist wie folgt: Datei --- ® Neu --- ® Projekt Die neue Projektoberfläche wird angezeigt , wählen Sie links Visual C++ aus, wählen Sie rechts das leere Projekt aus und geben Sie unten den Namen und den Speicherort ein und klicken Sie abschließend auf OK. Öffnen Sie die Benutzeroberfläche (Projektmappen-Explorer) und wählen Sie die Header-Datei oder Quelldatei aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste ---→Hinzufügen---→Neues Element.Wählen Sie den Code auf der linken Seite der Benutzeroberfläche zum Hinzufügen neuer Elemente aus und wählen Sie die C++-Datei aus Geben Sie auf der rechten Seite unten den Namen ein und klicken Sie auf OK. Eine neue Benutzeroberfläche wird angezeigt, und Sie können das Programm schreiben. Drücken Sie einfach F5, um es zu kompilieren und auszuführen, oder klicken Sie auf das grüne Dreieck in der zweiten Zeile. Wenn ein Kompilierungsfehler vorliegt, aber keine Fehlerliste angezeigt wird

    Andere Handbücher14332024-02-29