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Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
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In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Darin wird der Prozess erwähnt, bei dem die Farbe eines Objekts geändert wird, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen, der auf dem Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle basiert. Das Programm, das wir schreiben, um die Schattierung zu verarbeiten, heißt Shader. Die Eingabe des Programms ist Farbe, Textur, Koordinaten usw. und die Ausgabe ist die endgültige Farbe des Netzgitters. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen

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