


C++ Concurrent Programming: Wie gehe ich mit der Kommunikation zwischen Threads um?
Zu den Methoden für die Kommunikation zwischen Threads in C++ gehören: gemeinsam genutzter Speicher, Synchronisierungsmechanismen (Mutex-Sperren, Bedingungsvariablen), Pipes und Nachrichtenwarteschlangen. Verwenden Sie beispielsweise eine Mutex-Sperre, um einen gemeinsam genutzten Zähler zu schützen: Deklarieren Sie eine Mutex-Sperre (m) und eine gemeinsam genutzte Variable (Zähler). Stellen Sie sicher, dass jeweils nur ein Thread den Zähler aktualisiert um Rennbedingungen zu verhindern.
C++ Concurrent Programming: Wie gehe ich mit der Kommunikation zwischen Threads um?
In einer Multithread-Anwendung müssen Threads in der Lage sein, miteinander zu kommunizieren, um Aufgaben zu koordinieren und Daten auszutauschen. C++ bietet eine Vielzahl von Mechanismen zur Implementierung der Kommunikation zwischen Threads, darunter:
Gemeinsamer Speicher
Mithilfe von Shared Memory können mehrere Threads auf denselben Speicherbereich zugreifen. Dies ist ein Ansatz mit geringem Overhead, es muss jedoch darauf geachtet werden, Rennbedingungen zu vermeiden.
int shared_data = 0; void thread_1() { shared_data++; // 可能会被其他线程同时访问 } void thread_2() { shared_data++; // 可能会同时导致不正确的结果 }
Synchronisationsmechanismus
Der Synchronisationsmechanismus kann verwendet werden, um Threads beim Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen zu koordinieren.
Mutex (Mutex)
Mutex bietet sich gegenseitig ausschließenden Zugriff und stellt sicher, dass jeweils nur ein Thread auf gemeinsam genutzte Ressourcen zugreifen kann.
std::mutex m; void thread_1() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 // 访问共享资源 } void thread_2() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 // 访问共享资源 }
Bedingungsvariable
Bedingungsvariablen ermöglichen es Threads, auf die Erfüllung bestimmter Bedingungen zu warten.
std::condition_variable cv; std::mutex m; void producer() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 while (!condition) { // 等待条件满足 cv.wait(l); } // 生产数据 } void consumer() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 condition = true; cv.notify_all(); // 唤醒所有等待线程 }
Pipe
Pipe ist ein unidirektionaler Kommunikationsmechanismus, der zum Übertragen von Daten zwischen zwei Threads verwendet wird.
std::pipe pipe; void writer() { std::string message = "hello"; std::write(pipe[1], message.c_str(), message.length()); } void reader() { std::string message; std::read(pipe[0], message.data(), message.size()); }
Message Queue
Message Queue bietet einen asynchronen Nachrichtenübermittlungsmechanismus.
key_t key = ftok("message_queue", 'a'); int message_queue = msgget(key, IPC_CREAT | 0666); void sender() { Message msg; msg.mtext = "hello"; msgsnd(message_queue, &msg, sizeof(msg.mtext), IPC_NOWAIT); } void receiver() { Message msg; msgrcv(message_queue, &msg, sizeof(msg.mtext), 0, 0); }
Praktischer Fall: Verwenden eines Mutex zum Schutz eines gemeinsam genutzten Zählers
Angenommen, wir haben einen gemeinsam genutzten Zähler, der von mehreren Threads gleichzeitig aktualisiert werden muss. Wir können diesen Zähler mit einem Mutex schützen:
std::mutex m; int counter = 0; void thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { std::lock_guard<std::mutex> l(m); counter++; } } void thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { std::lock_guard<std::mutex> l(m); counter--; } }
Dadurch wird sichergestellt, dass jeweils nur ein Thread den Zähler aktualisieren kann, wodurch Race Conditions verhindert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++ Concurrent Programming: Wie gehe ich mit der Kommunikation zwischen Threads um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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