


Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Wann sollte die Vererbung nicht verwendet werden?
C++-Funktionsvererbung sollte in den folgenden Situationen nicht verwendet werden: Wenn eine abgeleitete Klasse eine andere Implementierung erfordert, sollte eine neue Funktion mit einer anderen Implementierung erstellt werden. Wenn eine abgeleitete Klasse keine Funktion erfordert, sollte sie als leere Klasse deklariert werden oder private, nicht implementierte Mitgliedsfunktionen der Basisklasse verwenden, um die Funktionsvererbung zu deaktivieren. Wenn Funktionen keine Vererbung erfordern, sollten andere Mechanismen (z. B. Vorlagen) verwendet werden, um eine Wiederverwendung des Codes zu erreichen.
Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Wann sollte die Vererbung nicht verwendet werden?
Funktionsvererbung ist ein leistungsstarker Mechanismus in C++, der es abgeleiteten Klassen ermöglicht, Funktionen in einer Basisklasse wiederzuverwenden. Es gibt jedoch Situationen, in denen die Verwendung der funktionalen Vererbung möglicherweise nicht angemessen ist. Hier sind einige Szenarien, in denen die Funktionsvererbung nicht verwendet werden sollte:
Wenn die abgeleitete Klasse eine andere Implementierung erfordert.
Wenn die abgeleitete Klasse eine andere Implementierung der Funktion als die Basisklasse erfordert, sollten Sie die Funktionsvererbung nicht verwenden. In diesem Fall ist es sinnvoller, eine neue Funktion mit einer anderen Implementierung zu erstellen.
Beispiel:
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { // 绘制圆形 } }; class Square : public Shape { public: void draw() const override { // 绘制正方形 } };
In diesem Beispiel erfordern die Klassen Circle
und Square
unterschiedliche draw()
-Funktionsimplementierungen. Daher ist die Verwendung der funktionalen Vererbung nicht sinnvoll. Circle
和 Square
类需要不同的 draw()
函数实现。因此,使用函数继承不合适。
当派生类不需要函数时
如果派生类不需要使用基类函数,则不应使用函数继承。在这种情况下,可以将派生类声明为一个空类或使用一个私有、未实现的基类成员函数来禁用函数继承。
示例:
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: using Shape::draw; // 禁用函数继承 };
在这个示例中,Circle
类不需要 draw()
函数。因此,使用 using Shape::draw
语法来禁用函数继承。
当函数不需要继承时
如果函数不是继承的对象,则不应使用函数继承。例如,如果函数是私有的或受保护的,则不能被派生类继承。在这种情况下,可以通过其他机制(例如模板)来实现代码重用。
示例:
class Shape { private: void drawInternal() const; }; class Circle : public Shape { public: void draw() const { drawInternal(); // 无法访问私有成员函数 } };
在这个示例中,draw()
函数不能被 Circle
类继承,因为 drawInternal()
Wenn die abgeleitete Klasse keine Funktionen benötigt
🎜🎜Wenn die abgeleitete Klasse die Basisklassenfunktionen nicht verwenden muss, sollte die Funktionsvererbung nicht verwendet werden. In diesem Fall können Sie die Funktionsvererbung deaktivieren, indem Sie die abgeleitete Klasse als leere Klasse deklarieren oder eine private, nicht implementierte Mitgliedsfunktion der Basisklasse verwenden. 🎜🎜🎜Beispiel: 🎜🎜rrreee🎜In diesem Beispiel benötigt die KlasseCircle
nicht die Funktion draw()
. Verwenden Sie daher die Syntax using Shape::draw
, um die Funktionsvererbung zu deaktivieren. 🎜🎜🎜Wenn eine Funktion keine Vererbung erfordert 🎜🎜🎜 Die Funktionsvererbung sollte nicht verwendet werden, wenn die Funktion nicht Gegenstand der Vererbung ist. Wenn eine Funktion beispielsweise privat oder geschützt ist, kann sie nicht von abgeleiteten Klassen geerbt werden. In diesem Fall kann die Wiederverwendung von Code durch andere Mechanismen wie Vorlagen erreicht werden. 🎜🎜🎜Beispiel: 🎜🎜rrreee🎜In diesem Beispiel kann die Funktion draw()
nicht von der Klasse Circle
geerbt werden, da der drawInternal()
Funktion ist privat. Daher ist die Verwendung der funktionalen Vererbung nicht sinnvoll. 🎜🎜In diesen Fällen sollten andere Alternativen wie Komposition, Delegation oder Vorlagen in Betracht gezogen werden, um die Wiederverwendung und Wiederverwendung von Code zu ermöglichen. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErläuterung der C++-Funktionsvererbung: Wann sollte die Vererbung nicht verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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