


Ausführliche Erklärung der C++-Friend-Funktionen: Welche Rolle spielen Friend-Funktionen bei der Mehrfachvererbung?
Friend-Funktionen ermöglichen Nicht-Mitgliedsfunktionen den Zugriff auf private Mitglieder und spielen eine Rolle bei der Mehrfachvererbung, sodass abgeleitete Klassenfunktionen auf private Mitglieder der Basisklasse zugreifen können.
C++ Detaillierte Erklärung der Freundfunktionen: Die Rolle der Freundfunktionen bei der Mehrfachvererbung
Einführung in die Freundfunktionen
Eine Freundfunktion ist eine spezielle Funktion, die die Berechtigung erhält, auf private Mitglieder zuzugreifen, und Nr Objekt dieser Klasse ist erforderlich. Es wird häufig verwendet, um Nicht-Mitgliedsfunktionen den Zugriff auf private Daten zu ermöglichen.
Syntax:
class ClassName { ... // 类成员 friend FunctionName; };
Die Rolle des Freundes funktioniert bei der Mehrfachvererbung
Bei der Mehrfachvererbung kann eine abgeleitete Klasse Datenelemente und Methoden von mehreren Basisklassen erben. Wenn eine Funktion in einer abgeleiteten Klasse auf ein privates Mitglied der Basisklasse zugreifen muss, kann die Funktion als Friend-Funktion deklariert werden.
Praktischer Fall
Angenommen, wir haben eine Base
-Klasse und eine abgeleitete Klasse Derived
, die von Base
erbt: Base
类和一个从 Base
继承的派生类 Derived
:
class Base { private: int data; }; class Derived : public Base { public: void printData() { std::cout << data << std::endl; } friend void printData2(Derived& obj); };
由于 data
是 Base
的私有成员,Derived
中的 printData()
函数无法直接访问它。因此,我们将 printData2()
函数声明为 Derived
的友元函数:
void printData2(Derived& obj) { std::cout << obj.data << std::endl; }
现在,printData2()
可以访问 Derived
中私有的 data
int main() { Derived obj; obj.printData(); printData2(obj); }Aufgrund von data ist ein privates Mitglied von
Base
und kann nicht direkt von der Funktion printData()
in Derived
aufgerufen werden. Daher deklarieren wir die Funktion printData2()
als befreundete Funktion von Derived
: 0 0Jetzt kann
printData2()
auf zugreifen Privates <code>data
-Mitglied in Derived.
Verwendung:
🎜rrreee🎜Ausgabe: 🎜rrreeeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erklärung der C++-Friend-Funktionen: Welche Rolle spielen Friend-Funktionen bei der Mehrfachvererbung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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