


Wie funktionieren C++-Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen zusammen?
Funktionsüberladung in C++ ermöglicht die Definition verschiedener Implementierungen für Funktionen mit demselben Namen und unterschiedlichen Parametern, während virtuelle Funktionen das Überschreiben von Basisklassenfunktionen in abgeleiteten Klassen ermöglichen, um Polymorphismus zu erreichen. Durch das Entwerfen einer virtuellen überladenen Funktion in der Basisklasse kann die abgeleitete Klasse nur die Version einer bestimmten Parameterkombination überladen und so einen flexibleren Polymorphismus bereitstellen, z. B. die Berechnung verschiedener Typen in praktischen Fällen der Form von ihrem Ursprung an.
Zusammenarbeit von Funktionsüberladung und virtuellen Funktionen in C++
Einführung
Die C++-Sprache bietet zwei Mechanismen zum Erreichen von Polymorphismus: Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen. Durch das Überladen von Funktionen können mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichem Verhalten basierend auf Parametertypen definiert werden. Virtuelle Funktionen ermöglichen das Überschreiben von Funktionen in einer Basisklasse in einer abgeleiteten Klasse und unterstützen so Polymorphismus bei der Vererbung.
Funktionsüberladung
Funktionsüberladung ermöglicht die Definition verschiedener Implementierungen für mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. Der Compiler wählt beim Aufruf basierend auf den Argumenttypen die richtige Funktion aus. Zum Beispiel:
int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; }
Bei Verwendung:
int sum1 = add(1, 2); // 呼叫整數版本 double sum2 = add(1.5, 2.3); // 呼叫浮點版本
Virtuelle Funktionen
Virtuelle Funktionen ermöglichen das Überschreiben von Funktionen in einer Basisklasse in einer abgeleiteten Klasse. Wenn eine virtuelle Funktion über einen Basisklassenzeiger aufgerufen wird, wird die überschriebene Version in der abgeleiteten Klasse ausgeführt. Zum Beispiel:
class Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: double getArea() const override { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; };
Bei Verwendung:
Shape* shape = new Circle(5.0); double area = shape->getArea(); // 會呼叫 Circle::getArea()
Zusammenarbeit von Funktionsüberladung und virtuellen Funktionen
Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen können zusammenarbeiten, um einen flexibleren Polymorphismus bereitzustellen. Durch das Entwerfen einer virtuellen überladenen Funktion in der Basisklasse kann eine abgeleitete Klasse nur Versionen mit bestimmten Parameterkombinationen überladen. Zum Beispiel:
class Shape { public: virtual double getArea(bool isFilled) const { return 0.0; } }; class Circle : public Shape { public: double getArea(bool isFilled) const override { if (isFilled) { return 3.14 * radius * radius; } else { return 0.0; } } };
Bei Verwendung:
Shape* shape = new Circle(5.0); double filledArea = shape->getArea(true); // 呼叫 Circle::getArea(bool) double unfilledArea = shape->getArea(false); // 呼叫 Shape::getArea(bool)
Ein praktisches Beispiel
Das Folgende ist ein praktisches Beispiel für die Verwendung von Funktionsüberladung und virtueller Funktionszusammenarbeit in der Computergeometrie:
class Shape { public: virtual double distanceToOrigin() const = 0; }; class Point : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return 0.0; } }; class Circle : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return radius; } }; class Rectangle : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return min(x, y); } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Point(), new Circle(5.0), new Rectangle(3.0, 4.0)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "距離原點: " << shape->distanceToOrigin() << endl; } }
Dieser Code demonstriert die Verwendung von Funktionsüberladung und Virtual Funktionen berechnen den Abstand vom Ursprung für verschiedene Arten von Formen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktionieren C++-Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen zusammen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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