Es gibt drei Möglichkeiten, Lambda-Ausdrücke externer Variablen in C++ zu erfassen: Erfassung nach Wert: Erstellen Sie eine Kopie der Variablen. Erfassen nach Referenz: Rufen Sie eine Variablenreferenz ab. Gleichzeitige Erfassung nach Wert und Referenz: Ermöglicht die Erfassung mehrerer Variablen, entweder nach Wert oder nach Referenz.
C++-Lambda-Ausdruck: Externe Variablen erfassen
Lambda-Ausdruck ist ein leistungsstarkes Tool in C++, mit dem wir anonyme Funktionen innerhalb von Funktionen definieren können. Manchmal müssen wir in Lambda-Ausdrücken auf externe Variablen zugreifen. In diesem Tutorial werden einige verschiedene Möglichkeiten zum Erfassen externer Variablen behandelt.
Methode 1: Erfassung nach Wert
Mit der Syntax [var]
können wir die Variable var
nach Wert erfassen. Das bedeutet, dass der Lambda-Ausdruck eine Kopie der Variablen erstellt. [var]
语法,我们可以按值捕获变量 var
。这意味着 lambda 表达式将创建该变量的副本。
auto var = 10; auto lambda = [var] { // 这里可以使用 var return var; };
方法 2:按引用捕获
使用 [&var]
语法,我们可以按引用捕获变量 var
。这意味着 lambda 表达式将获得对变量的引用。
auto var = 10; auto lambda = [&var] { // 这里可以使用 var 并修改它 var++; return var; };
方法 3:按值和引用捕获
我们可以按值和引用同时捕获多个变量。例如,以下 lambda 表达式按值捕获 val
,按引用捕获 ref
auto func = [](int val, int& ref) { // val 是按值捕获的,ref 是按引用捕获的 };Methode 2: Erfassung durch ReferenzMit der
[&var]
-Syntax können wir die Variable var
durch Referenz erfassen. Das bedeutet, dass der Lambda-Ausdruck einen Verweis auf die Variable erhält. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { // 按值捕获 int num = 10; auto lambda1 = [num] { return num++; }; cout << lambda1() << endl; // 输出 10 // 按引用捕获 vector<int> myVector{1, 2, 3}; auto lambda2 = [&myVector] { myVector.push_back(4); }; lambda2(); for (auto& elem : myVector) { cout << elem << " "; // 输出 1 2 3 4 } cout << endl; return 0; }Methode 3: Erfassung nach Wert und Referenz🎜🎜Wir können mehrere Variablen gleichzeitig nach Wert und Referenz erfassen. Der folgende Lambda-Ausdruck erfasst beispielsweise
val
nach Wert und ref
nach Referenz: 🎜rrreee🎜Ein praktisches Beispiel🎜🎜Das folgende Beispiel zeigt, wie die externe Erfassung nach Wert und verwendet wird per Referenz Variable: 🎜rrreeeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erfasst ein C++-Lambda-Ausdruck externe Variablen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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