


Die Beziehung zwischen C++-Funktionsparameterübergabemethoden und Klassenvererbung
Frage: Welche Beziehung besteht zwischen C++-Funktionsparameterübergabemethoden und Klassenvererbung? Antwort: Wenn eine Unterklasse die Funktion einer übergeordneten Klasse erbt, kann die Parameterübergabemethode gleich oder unterschiedlich sein. Wenn die Unterklasse die Funktion der übergeordneten Klasse nicht überschreibt, erbt sie die Parameterübergabemethode der übergeordneten Klasse. Wenn eine Unterklasse die Funktion einer übergeordneten Klasse überschreibt, kann sie eine andere Parameterübergabemethode verwenden. Wenn eine Unterklasse Parameter in einer übergeordneten Klassenfunktion ändern muss, muss sie die übergeordnete Klassenfunktion als Referenz übergeben deklarieren.
Die Beziehung zwischen Funktionsparameter-Übergabemethoden und Klassenvererbung in C++
Einführung
Es gibt zwei Möglichkeiten, Funktionsparameter in C++ zu übergeben: Übergabe als Wert und Übergabe als Referenz. Wenn die Funktion einer übergeordneten Klasse von einer Unterklasse überschrieben wird, kann dies Auswirkungen auf die Parameterübergabemethode haben. In diesem Artikel wird die Beziehung zwischen Methoden zur Übergabe von Funktionsparametern und der Klassenvererbung untersucht.
Wertübergabe
Wertübergabe erstellt beim Aufruf der Funktion eine Kopie der Parameter, sodass Änderungen an den Parametern innerhalb der Funktion keine Auswirkungen auf die tatsächlichen Parameter in der aufrufenden Funktion haben.
void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 1, y = 2; swap(x, y); // x 和 y 的值不会改变 return 0; }
Übergabe per Referenz
Übergabe per Referenz verwendet direkt die Adresse des Parameterspeichers, wenn die Funktion aufgerufen wird, sodass die Funktion die tatsächlichen Parameter in der aufrufenden Funktion direkt ändern kann.
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 1, y = 2; swap(x, y); // x 和 y 的值被交换 return 0; }
Klassenvererbung und Parameterübergabe
Wenn eine Unterklasse eine übergeordnete Klassenfunktion erbt, kann die Parameterübergabemethode der Unterklassenfunktion mit der übergeordneten Klassenfunktion identisch sein oder sich davon unterscheiden.
Beispiel für eine unveränderte Parameterübergabemethode
Wenn die Unterklassenfunktion die übergeordnete Klassenfunktion nicht überschreibt, erbt die Unterklassenfunktion die Parameterübergabemethode der übergeordneten Klassenfunktion.
class Base { public: void func(int a); }; class Derived: public Base { public: using Base::func; // 不覆盖 func,继承按值传递 };
Beispiel für die Änderung der Parameterübergabemethode
Wenn eine Unterklassenfunktion eine übergeordnete Klassenfunktion überschreibt, kann die Unterklassenfunktion eine andere Parameterübergabemethode verwenden.
class Base { public: void func(int a) {} }; class Derived: public Base { public: void func(int& a) {} // 覆盖 func,使用按引用传递 };
Praktischer Fall
Stellen Sie sich eine Shape
-Basisklasse mit einer print()
-Funktion und einer Klasse vor, die Shape
erbt und Eine Circle
-Unterklasse der Funktion draw(). Wenn Shape::print()
eine Shape
-Referenz als Wert übergibt, kann Circle::draw()
das übergeordnete Element nicht ändern >print()
der Klasse. print()
函数的 Shape
基类和一个继承 Shape
并具有 draw()
函数的 Circle
子类。如果 Shape::print()
按值传递一个 Shape
引用,则 Circle::draw()
将无法修改父类的 print()
。
class Shape { public: virtual void print(const Shape& shape) {} }; class Circle: public Shape { public: void draw() { // 无法修改父类的 print() print(static_cast<Circle&>(*this)); } };
为了允许子类修改父类的 print()
,需要将 print()
class Shape { public: virtual void print(Shape& shape) {} }; class Circle: public Shape { public: void draw() { // 可以修改父类的 print() print(*this); } };Damit Unterklassen den
print()
der übergeordneten Klasse ändern können, muss print()
als Pass-by-Reference deklariert werden. 🎜rrreeeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Beziehung zwischen C++-Funktionsparameterübergabemethoden und Klassenvererbung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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