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Einführung in die Waffenfähigkeitsstärke des Magic Tower Thunder Hellebarde

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2024-03-30 09:06:04327Durchsuche

PHP-Redakteur Xiaoxin empfiehlt Fantasy Tower Thunder Hellebard als Kampftaktik-RPG-Spiel, bei dem Spieler in die Rolle von Kriegern schlüpfen, um die Fantasy-Tower-Welt zu erkunden und verschiedene Feinde und Rätsel herauszufordern. Die Waffenausrüstung und das Fertigkeitssystem im Spiel sind einzigartig gestaltet. Spieler können jederzeit die Waffen wechseln und je nach Kampfsituation verschiedene Fertigkeiten ausführen. Fordern Sie mächtige Feinde heraus und erleben Sie die Spannung des Kampfes und den Spaß an der Strategie!

Einführung in die Waffenfähigkeitsstärke des Magic Tower Thunder Hellebarde

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Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Allgemeine Angriffsfähigkeiten

1. Basisangriff mit Speer

Wenn Sie am Boden sind, können Sie durch Schwingen des Speers fünf aufeinanderfolgende Angriffe ausführen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 24,7 %*Angriffskraft + 1 Schadenspunkt und stößt das Ziel leicht zurück.

Der zweite Angriff fügt dem Ziel 22,6 %*Angriffskraft + 1 Schadenspunkt zu und stößt das Ziel leicht zurück.

Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 47,2 %*Angriffskraft + 2 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

Der vierte Angriff verursacht 65,2 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.

Der fünfte Angriff verursacht 114,95 %* Angriffskraft + 6 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel deutlich zurück.

Wenn der Pionier in der Luft ist, klicken Sie auf den Basisangriff, um vier aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft auszuführen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 27,4 %*Angriffskraft+1 Schaden.

Der zweite Angriff verursacht 23,2 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel.

Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 45,8 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Der vierte Angriff verursacht beim Ziel 110 %*Angriffskraft+6 Schadenspunkte.

2. Angriff brechen

Durch Drücken und Halten des Basisangriffs in der Luft (klicken Sie, wenn ein feindliches Ziel vorhanden ist), Klettern, Rückwärtsspringen oder Verwenden eines Jetpacks zum Angriff wird ein Durchbruchangriff ausgelöst.

Während des Sturzes verursacht jeder Treffer 8 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel, bei der Landung verursacht er 48,5 %*Angriffskraft+3 Schaden bei umliegenden Zielen und schlägt das Ziel nieder.

Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.

3. Flugangriff

Durch Drücken und Halten des Basisangriffs in der Luft (klicken Sie, wenn ein feindliches Ziel vorhanden ist), Klettern, Rückwärtsspringen oder Verwenden eines Jetpacks zum Angriff wird ein Durchbruchangriff ausgelöst.

Während des Sturzes verursacht jeder Treffer 8 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel, bei der Landung verursacht er 48,5 %*Angriffskraft+3 Schaden bei umliegenden Zielen und schlägt das Ziel nieder.

Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.

4. Tanzen mit Waffen

Halten Sie nach dem dritten Grundangriff den Grundangriff gedrückt, um den Waffentanz auszulösen.

Wenn Sie das Ziel treffen, verursacht das schwebende Ziel 49,2 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte. Klicken Sie erneut, um das schwebende Ziel kontinuierlich anzugreifen, was einem einzelnen Ziel bis zu 98 %*Angriffskraft+5 Schadenspunkte zufügen kann.

5. Hinterlistiger Angriff

Der Speer stößt vor und verursacht beim Ziel 570 %*Angriffskraft + 30 Schadenspunkte.

Ausweichfähigkeiten

1. Fliegender Tritt

Benutzen Sie kurz die Richtungstasten und die Ausweichtaste, bevor Sie ausweichen, und klicken Sie auf den Basisangriff, um einen fliegenden Tritt auszulösen.

Der fliegende Tritt trifft das Ziel, verursacht 72 %* Angriffskraft + 4 Schadenspunkte, stößt das Ziel deutlich zurück und verursacht einen 1 Sekunde langen, starken Kontrollbetäubungseffekt.

2. Herausforderung

Klicken Sie innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausweichen auf den Basisangriff, um eine Herausforderung auszulösen. Hebt das Ziel hoch und schleudert es in die Luft, was 52,8 %*Angriffskraft +3 Schadenspunkte verursacht.

Andere Fähigkeiten

Monat für Mond: Ein Wirbelwind lässt das Ziel im Allgemeinen in die Luft schweben und sorgt dafür, dass der Pionier in der Luft bleibt, was 127,5 %*Angriffskraft + 7 Schadenspunkte und Schweben verursacht, mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden.

Verknüpfte Fähigkeiten

Thunder Gun:

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die Illusionszeit ausgelöst wird, springen Sie beim Wechsel von anderen Waffen zu dieser Waffe in die Luft, laden Sie auf und werfen Sie den Donnerspeer auf den Zielort. Wenn er landet, löst er eine Reichweitenexplosion aus. verursacht 309,6 % *Angriffskraft +16 Schadenspunkte und das Ziel wird 1 Sekunde lang durch einen Stromschlag getötet.

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