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PHP-Redakteur Zimo stellt die Stärke der Waffenfähigkeiten von Fantasy Tower Red Lotus Blade vor: Im Spiel Fantasy Tower Red Lotus Blade spielen Waffenfähigkeiten eine entscheidende Rolle. Die Stärke und Wirkung verschiedener Fähigkeiten bestimmen die Leistung des Spielers im Kampf. Durch ein tiefes Verständnis der Fähigkeiten und Eigenschaften verschiedener Fertigkeiten können Spieler ihre Taktiken besser formulieren und ihre Gewinnquote im Spiel verbessern. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Einführung einiger mächtiger Waffenfähigkeiten im Fantasy Tower Red Lotus Blade-Spiel, um den Spielern zu helfen, die Kampfgrundlagen des Spiels besser zu meistern.
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Normaler Anfall
1. Dolch-Basisangriff
Schwingen Sie den Dolch am Boden fünfmal hintereinander.
Attacke. Der erste Angriff verursacht 38,2 %* Angriffskraft + 2 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der zweite Angriff verursacht 53,6 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der dritte Angriff verursacht 48,4 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der vierte Angriff verursacht 85,2 %* Angriffskraft + 4 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der fünfte Angriff verursacht 124,5 %* Angriffskraft + 7 Schadenspunkte beim Ziel und verursacht einen Hochschleudereffekt.
2. Flugangriff
Wenn der Pionier in der Luft feststeckt, klicken Sie auf den Basisangriff, um vier aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft auszuführen.
Der erste Angriff verursacht 22,7 %* Angriffskraft + 1 Schadenspunkt beim Ziel.
Der zweite Angriff verursacht 39,5 %* Angriffskraft + 2 Schadenspunkte beim Ziel.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 93,6 %*Angriffskraft+5 Schadenspunkte.
Der vierte Angriff verursacht 113,4 %* Angriffskraft + 6 Schadenspunkte beim Ziel und verursacht einen starken Kontroll-Knockdown-Effekt.
3. Zyklon
Nach dem Grundangriff gedrückt halten, um den Zyklon auszulösen. Wenn das Ziel getroffen wird, lässt es es schweben und der Zyklon kann einem einzelnen Ziel 39 %*Angriffskraft +2 Schadenspunkte zufügen.
4. Fallender Kotelett
Drücken Sie in der Luft lange auf den Basisangriff, den Aufstieg, den Rückwärtssprungangriff oder verwenden Sie das Jetpack, um den fallenden Hieb auszulösen.
Während des Fallvorgangs fügt es dem Ziel jedes Mal, wenn es das Ziel trifft, 10 %*Angriffskraft + 1 Schadenspunkt zu.
Bei der Landung verursacht es 62,3 %*Angriffskraft +3 auf umliegende Ziele. Beschädige das Ziel und stoße es zurück.
Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.
5. Hinterlistiger Angriff
Gehen Sie im geduckten Zustand nah an den Feind heran, klicken Sie auf den Basisangriff, um einen Überraschungsangriff auszulösen, stoßen Sie den Dolch aus und verursachen Sie 570 %* Angriffskraft + 30 Schadenspunkte beim Ziel.
Ausweichen
1. Ausweichen
Weiche aus, bevor du getroffen wirst, was eine Illusionszeit auslösen kann, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs während des Ausweichvorgangs verlangsamt wird. Du bist immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.
2. Fliegender Schlag
Klicken Sie innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausweichen auf den Basisangriff, um einen Flugschlag auszulösen.
Der Pionier stürmte mit seinem Schwert vorwärts, verursachte 30,9 %* Angriffskraft + 2 Schadenspunkte beim Ziel, flog über das Ziel und hielt sich in der Luft, was dem Ziel erneut 46,4 % Schaden zufügte. %*Angriffskraft +2 Schadenspunkte.
Fähigkeiten
Shuttle
Beim Schwingen zwischen Zielen kann der Dolch insgesamt 398 %*Angriffskraft +2 1 Schadenspunkt bei bis zu 5 Zielen verursachen. Der letzte Treffer erfolgt auf einem schwebenden Ziel. Es ist immun gegen Kontrolleffekte. Der Schaden, der demselben Ziel zugefügt wird, wird 10 Sekunden lang um jeweils 20 % verringert.
Verbindung
Die Schwertenergie ist vertikal und horizontal
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die Illusionszeit ausgelöst wird und von anderen Waffen zu dieser Waffe gewechselt wird, stürmt sie auf das Ziel zu und lässt das Ziel in die Luft schweben, was dem Ziel 427,1 %* Angriffskraft + 22 Schadenspunkte zufügt , während ein Klingensturm zurückbleibt und dem Ziel Schaden zufügt. Verursacht 21 4 %*Angriff +1 1 Schadenspunkt und Sie sind 5 Sekunden lang immun gegen schwere Verletzungen/Eis-, Gefrier-/Brenn-/Kurzschlusseffekte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Waffenfähigkeitsstärke der roten Lotusklinge des Magic Tower. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!