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Einführung in die Fertigkeitsstärke der Huan-Hai-Chakra-Waffe im Fantasy Tower

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2024-03-29 16:11:22495Durchsuche

php-Redakteur Xiaoxin stellt Ihnen in diesem Artikel die Fähigkeitsstärke der Huanta Huanhai Wheel Blade-Waffe vor. Die Wheel Blade ist eine mächtige Waffe mit einem einzigartigen Fähigkeitssystem, die im Kampf eine Schlüsselrolle spielen kann. Durch das Verständnis der Fähigkeitsstärke der Radklinge können Spieler diese Waffe besser nutzen und die Kampfeffektivität verbessern. Werfen wir einen genaueren Blick auf das Fertigkeitssystem der Fantasy Tower Ring Sea Wheel-Waffe und nutzen wir ihr mächtiges Potenzial!

Einführung in die Fertigkeitsstärke der Huan-Hai-Chakra-Waffe im Fantasy Tower

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Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Normaler Anfall

1. Ringklinge-Basisangriff Lv1

Wenn man am Boden ist, kann man mit der Ringklinge fünf aufeinanderfolgende Wirbelangriffe ausführen, die beim Wirbeln den gleichen Schaden verursachen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 23,6 %*Angriffskraft+1 Schaden.

Der zweite Angriff verursacht 18,3 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel.

Der dritte Angriff verursacht 26,2 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel.

Der vierte Angriff verursacht 23,6 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel.

Der fünfte Angriff verursacht beim Ziel 41,4 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

2. Luftangriff Lv1

Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen Sprung ausgeführt hat, klicken Sie auf den Basisangriff, um drei aufeinanderfolgende Wirbelangriffe in der Luft auszuführen, die beim Drehen den gleichen Schaden verursachen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 20,1 %*Angriffskraft+1 Schaden.

Der zweite Angriff verursacht 22,5 %*Angriffskraft+1 Schaden beim Ziel.

Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 28,6 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

3. Sanhua Lv1

Halten Sie nach dem zweiten Basisangriff den Basisangriff gedrückt, um die Streuung auszulösen. Schickt fünf schnelle fliegende Ringklingen mit starker Durchschlagskraft nach vorne. Jeder Ringklingentreffer verursacht 33,5 %*Angriffskraft +2 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

4. Spin Lv1

Halten Sie den Basisangriff gedrückt, während Sie in der Luft stecken, um einen Luftspin auszulösen. Versende einen mächtigen Schlag auf das Ziel, der 147,3 %*Angriffskraft + 8 Schadenspunkte verursacht und auf das Ziel und umliegende feindliche Einheiten zuschwebt.

5. Hinterlistiger Angriff Lv1

Gehen Sie im geduckten Zustand nah an den Feind heran. Die ersten paar einfachen Angriffe können Hinterhältige Angriffe auslösen, die dem Ziel 427,5 %*Angriffskraft+23 Schadenspunkte zufügen.

Ausweichen

Kranichmond Lv1

Klicken Sie innerhalb einer kurzen Zeitspanne nach dem Ausweichen auf den Basisangriff, um den abnehmenden Mond auszulösen. Wirft die rotierende Ringklinge nach vorne und verursacht 102,2 %* Angriffskraft + 5 Schadenspunkte beim Ziel, mit einem 0,5 Sekunden langen starken Kontrollbetäubungseffekt. Gleichzeitig teilt sich die Ringklinge in 3 Teile und fliegt weiter nach vorne. Verursacht 14,6 %* Angriff auf Ziele auf dem Weg. Die Spaltringklinge kann in den exquisiten Himmel ausgeworfen werden.

Ausweichen Lv1

Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um eine Illusionszeit auszulösen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs verlangsamt wird. Während des Ausweichvorgangs bist du immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.

Fähigkeiten

Linglong Sky Lv1

Bildet ein Ringklingenfeld mit sich selbst als Mittelpunkt des Kreises, das beim Loslassen 8 Sekunden lang anhält. Beim Auswerfen der Ringklingen werden 5 Ringklingen freigesetzt , sie verursachen 14,3 %*Angriffskraft+ auf die Ziele auf dem Weg. Jede Ringklinge kann bis zu 5 Mal ausgeworfen werden bis zu 5 Mal und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

Verbindung

Ethereal Lv1

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die Illusionszeit ausgelöst wird, wird beim Umschalten auf diese Waffe die Ringklinge auf das Ziel losgelassen. Das Treffen führt zu einer 1-sekündigen Betäubung innerhalb der Reichweite Bis zu 3 Einheiten einmal pro Sekunde (der Angriff hat eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass der Feind 1,5 Sekunden lang betäubt wird), was 31,8 %* Angriffskraft + 2 Schadenspunkte verursacht und 10 Sekunden lang anhält.

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