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Golang Websocket-Tutorial: So entwickeln Sie eine Online-Frage- und Antwortfunktion

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2023-12-02 10:14:49544Durchsuche

golang Websocket教程:如何开发在线问答功能

Golang Websocket-Tutorial: Für die Entwicklung einer Online-Q&A-Funktion sind spezifische Codebeispiele erforderlich

Im heutigen Zeitalter des entwickelten Internets sind Online-Q&A-Plattformen zu einer wichtigen Möglichkeit für Menschen geworden, Wissen zu erlangen, Erfahrungen auszutauschen und Probleme zu lösen. Um den Bedürfnissen der Benutzer nach Unmittelbarkeit und Interaktivität gerecht zu werden, ist es eine gute Wahl, die Websocket-Technologie zur Implementierung von Online-Frage- und Antwortfunktionen zu verwenden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Golang eine auf Websocket basierende Online-Frage- und Antwortfunktion entwickeln, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

1. Projektvorbereitung
Bevor wir mit unserem Tutorial beginnen, müssen wir einige Vorbereitungen treffen:

  1. Golang installieren: Stellen Sie zunächst sicher, dass Golang auf Ihrem Computer installiert ist. Bitte besuchen Sie die offizielle Website von Golang, um es herunterzuladen und zu installieren.
  2. Installieren Sie die erforderlichen Bibliotheken: Wir werden die Gorilla/Websocket-Bibliothek von Golang verwenden, um die Websocket-Funktionalität zu implementieren. Sie können es mit dem folgenden Befehl installieren:
    go get github.com/gorilla/websocket
  3. Erstellen Sie die Projektverzeichnisstruktur: Erstellen Sie einen neuen Ordner in Ihrem Arbeitspfad, um unsere Projektdateien zu speichern.

2. Erstellen Sie einen Websocket-Server
Wir müssen zunächst einen Websocket-Server erstellen, um Clientverbindungen und Nachrichtenübermittlung zu verwalten. Erstellen Sie im Projektverzeichnis eine Datei mit dem Namen server.go und fügen Sie den folgenden Code hinzu:

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

// 定义全局变量用于存储连接的客户端
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)

// 定义通道用于传递消息
var broadcast = make(chan Message)

// 定义消息结构体
type Message struct {
    Username string `json:"username"`
    Content  string `json:"content"`
}

// 定义升级HTTP请求为Websocket的方法
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true
    },
}

// 处理Websocket连接
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer conn.Close()

    // 将连接的客户端添加到全局变量中
    clients[conn] = true

    for {
        var msg Message
        err := conn.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, conn)
            break
        }
        broadcast <- msg
    }
}

// 处理广播消息
func handleMessages() {
    for {
        msg := <-broadcast
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
    go handleMessages()
    log.Println("Server start on http://localhost:8000")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", nil))
}

Der obige Code implementiert einen einfachen Websocket-Server, der Client-Nachrichten an alle verbundenen Clients sendet.

3. Erstellen Sie einen Websocket-Client
Als nächstes müssen wir einen Websocket-Client erstellen, damit Benutzer Nachrichten auf der Front-End-Seite senden und empfangen können. Erstellen Sie im Projektverzeichnis eine Datei mit dem Namen client.go und fügen Sie den folgenden Code hinzu:

package main

import (
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

// 定义消息结构体
type Message struct {
    Username string
    Content  string
}

func main() {
    // 创建WebSocket连接
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8000", Path: "/ws"}
    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer c.Close()

    // 监听系统信号
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

    // 创建一个通道用于接收消息
    done := make(chan struct{})

    // 创建一个协程来监听用户输入并发送消息
    go func() {
        for {
            var msg Message
            err := c.ReadJSON(&msg)
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                close(done)
                return
            }
            log.Printf("received: %v", msg)
        }
    }()

    // 创建一个协程来发送消息给服务器
    go func() {
        ticker := time.NewTicker(time.Second)
        defer ticker.Stop()

        for {
            select {
            case <-done:
                return
            case t := <-ticker.C:
                err := c.WriteJSON(Message{Username: "Alice", Content: "Hello, World!"})
                if err != nil {
                    log.Println("write:", err)
                    return
                }
                log.Printf("sent: %v", t.String())
            }
        }
    }()

    // 等待系统信号
    <-interrupt
    log.Println("interrupt")

    // 关闭连接
    err = c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
    if err != nil {
        log.Println("write close:", err)
    }
    select {
    case <-done:
    case <-time.After(time.Second):
    }
    log.Println("server closed")
}

Der obige Code erstellt einen Websocket-Client, der jede Sekunde eine Nachricht an den Server sendet und die empfangene Nachricht ausdruckt.

4. Kompilieren und ausführen
Öffnen Sie das Terminal im Projektverzeichnis und führen Sie die folgenden Befehle aus, um das Projekt zu kompilieren und auszuführen:

  1. Server kompilieren
    go build server.go
  2. Server ausführen
    ./server
  3. Client kompilieren
    go build client.go
  4. Run the client
    ./client

5. Testfunktion
Besuchen Sie http://localhost:8000 im Browser und öffnen Sie die Konsole. Sie sehen die vom Client gesendeten Nachrichten und Broadcast Nachrichten an andere Kunden. Geben Sie eine Nachricht in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste. Die Nachricht wird an alle verbundenen Clients gesendet.

6. Zusammenfassung
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mithilfe der Golang- und Websocket-Technologie eine einfache Online-Frage- und Antwortfunktion entwickeln. Durch das Studium dieses Tutorials sollten Sie verstehen, wie Sie einen Websocket-Server und -Client erstellen und verwandte Technologien in Ihrem Projekt anwenden können. Ich hoffe, dass dieses Tutorial für Sie hilfreich sein kann, und wünsche Ihnen viel Spaß beim Erlernen des Programmierens!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang Websocket-Tutorial: So entwickeln Sie eine Online-Frage- und Antwortfunktion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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