Isomorphismus ist definiert als zwei Bäume mit der gleichen oder gespiegelten Struktur. Bei einer Spiegelstruktur stimmen die Daten des linken Knotens immer mit denen des rechten Knotens überein. Nehmen wir zum Beispiel eine Zahl, die dem Spiegelbild am nächsten kommt, und sehen wir uns an, was ihre Umkehrung ist, was das wahre Konzept des Isomorphismus ist.
In diesem Artikel prüfen wir, ob zwei verschiedene Binärbäume isomorph sind.
Nehmen wir als Beispiel den Isomorphismus des N-ary-Baums-

Bitte beachten Sie, dass L den linken Knoten und R den rechten Knoten darstellt
Spiegelstruktur der P- und Q-Bäume in der zweiten Partition ganz links

Diese beiden Diagramme zeigen, wie sie bei vier übereinstimmenden Bedingungen (Wurzelknoten von P und Q) zueinander isomorph sind.
Links-Links-Knoten können übereinstimmen.
Beides kann mit Rechts-Rechts-Knoten übereinstimmen.
Sowohl der linke als auch der rechte Knoten können abgeglichen werden.
Oder rechts und links können nicht übereinstimmen.
Grammatik
Die folgende Syntax wird im Programm verwendet −
struct name_of_structure{ data_type var_name; // data member or field of the structure. }
Parameter
struct - Dieses Schlüsselwort wird verwendet, um den Strukturdatentyp darzustellen.
name_of_structure − Wir geben einen beliebigen Namen für die Struktur an.
Eine Struktur ist eine Sammlung verschiedener verwandter Variablen an einem Ort.
Algorithmus
Wir werden eine Header-Datei namens ‘iostream‘ verwenden, um das Programm zu starten.
Wir erstellen eine Struktur namens 'tree_node', die den Ganzzahltyp 'd' und initialisierte Zeigervariablen - 'l' und 'r' enthält und die Daten des linken und rechten untergeordneten Knotens darstellt jeweils.
Jetzt erstellen wir eine weitere Struktur mit einer Funktion namens ‘create_node()‘, die einen Parameter namens ‘data‘ akzeptiert, um den Wert des Wurzelknotens anzugeben. Gleichzeitig erstellen wir einen Zeiger mit dem Namen ‘tree_node‘ und verwenden die angegebenen Daten, um die Zeiger des linken und rechten untergeordneten Knotens auf Null zu initialisieren und den Wurzelknoten zurückzugeben. Mit dieser Funktion fügen wir den Knoten des linken untergeordneten Knotens und des rechten untergeordneten Knotens ein.
Wir erstellen eine Funktion namens ‘check_isomorphism_tree , die den booleschen Datentyp verwendet, zwei tree_node-Zeiger p und q als Eingabeparameter verwendet und einen booleschen Wert zurückgibt. Darin erstellen wir zweimal eine „if-Anweisung“, um zu prüfen, ob die Daten in p gleich den Daten in q sind.
Überprüfen Sie, ob sowohl p als auch q null sind. Wenn ja, geben Sie true zurück, da der Baum isomorph ist.
Überprüfen Sie, ob p oder q null ist, und wenn ja, geben Sie false zurück, da die beiden Bäume nicht isomorph sind.
In der Funktion ‚check_isomorphism_tree‘ verwenden wir die logischen Operatoren „&&“ und „||“, um rekursiv alle möglichen linken und rechten untergeordneten Knotenkombinationen der Knoten ‘p‘ und ‘q‘ zu überprüfen.
Wir beginnen mit der Hauptfunktion und erstellen zwei Baumknoten „p“ und „q“, um Informationen bereitzustellen.
In der Hauptfunktion rufen wir die Funktion „check_isomorphism_tree“ mit einer if-Anweisung auf und übergeben die angegebenen Parameter p und q, um zu überprüfen, ob diese ganzzahligen Werte isomorph sind. Wenn sie isomorph sind, lautet die Druckanweisung „Diese gegebenen Knoteninformationen erzeugen einen isomorphen Baum“, andernfalls ist das Gegenteil der Fall.
Beispiel
lautet:Beispiel
In diesem Programm prüfen wir, ob zwei Binärbäume isomorph sind.
#include<iostream> using namespace std; struct tree_node{ int d; tree_node*l; // l = left tree_node*r; // r = right }; struct tree_node* create_node(int data){ struct tree_node*root= new tree_node; root->d= data; root->l= NULL; root->r= NULL; return root; } bool check_isomorphism_tree(tree_node*p, tree_node*q) { // p and q both are different tree if(p==NULL and q==NULL){ return true; } if(p==NULL or q==NULL){ return false; } // return all the possible condition return (p->d==q->d && ((check_isomorphism_tree(p->l,q->r)&& check_isomorphism_tree(p->r,q->l))||(check_isomorphism_tree(p->l,q->l)&& check_isomorphism_tree(p->r,q->r)))); } int main(){ // Tree of root p struct tree_node *p = create_node(10); p->l = create_node(5); p->r = create_node(4); p->l->l = create_node(11); p->r->r = create_node(12); p->l->r = create_node(51); p->r->l = create_node(6); p->l->r->l = create_node(7); // left->right->left p->l->l->l = create_node(9); // left->left->left // Tree of root q struct tree_node *q = create_node(10); q->l = create_node(5); q->r = create_node(4); q->l->l = create_node(11); q->r->r = create_node(12); q->l->r = create_node(51); q->r->l = create_node(6); q->l->r->l = create_node(7); q->l->l->l = create_node(9); if(check_isomorphism_tree(p,q)){ cout<<"This given information of node will make isomorphism tree"<<endl; } else { cout<<" This given information of node will not make isomorphism tree "<<endl; } return 0; }
Ausgabe
This given information of node will make isomorphism tree
Fazit
In diesem Programm verstehen wir das Konzept des Isomorphismus im N-ary-Baum. Wir haben gesehen, wie man Strukturen verwendet, um Baumknoten darzustellen und Bäume mithilfe von Links-Links-Knoten, Rechts-Links-Knoten, Links-Rechts-Links-Knoten usw. zu erstellen. Die folgenden Operationen helfen dabei, der isomorphen Natur von Bäumen gerecht zu werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIsomorphismus in N-ary-Bäumen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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