


Ordnen Sie Zeichen in C++ neu an, um ein Palindrom zu bilden (falls möglich).
我们被给定一个长度为任意给定长度的字符串'str'。任务是重新排列字符,使输出成为一个回文字符串,而不添加或删除给定输入字符串中的字符。回文字符串是指字符以一种方式排列,使得它们从开始到结束发音相同。
让我们看看这个的各种输入输出场景 -
输入 - 字符串str = "itnin"
输出 - 如果可能,字符的重新排列形成回文字符串是:nitin
解释 - 我们被给定一个字符串类型的变量,假设为str。现在我们将重新排列输入字符串的字符,使其成为一个回文字符串,如果不是的话
如果可能,它将返回'NOT POSSIBLE'。因此,给定输入字符串的输出为'nitin'。输入 - 字符串str = "baaaba"
输出 - 可能的字符重新排列形成回文的结果是:aabbaa
解释 - 我们给定一个字符串类型的变量,假设为str。现在我们将重新排列输入字符串的字符,使其成为回文字符串,如果不可能,则返回'NOT POSSIBLE'。因此,给定输入字符串的输出为'aabbaa'。
下面程序中使用的方法如下
输入一个字符串类型的变量,假设为str,并计算字符串的大小,将其存储在一个名为length的变量中。
将数据传递给函数Rearrangement(str, length)。
-
在函数Rearrangement(arr, length)内部
创建一个名为'um'的unordered_map类型变量,它存储char和integer类型的键值对。
声明一个整数类型变量total,并将其设置为0。
创建一个字符类型变量'ch'和字符串类型变量str_1和str_2。
从i到0的循环开始,直到i小于length。在循环内,通过递增值1设置um[str[i]]。
开始循环FOR来迭代map 'um'。在循环内,检查IF it.second % 2不等于0,则将total增加1,并将ch设置为it.first。
检查IF total大于1或total = 1且length % 2 = 0,则返回0。
开始循环FOR来迭代map 'um'。在循环内,将str(it.second / 2, it.first)设置为str,将str_1设置为str_1 + str,将str_2设置为str + str_2。
检查IF total = 1,则返回str_1 + ch + str_2。否则,返回str_1 + str_2。
打印结果。
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; string Rearrangement(string str, int length){ unordered_map<char, int> um; int total = 0; char ch; string str_1 = ""; string str_2 = ""; for (int i = 0; i < length; i++){ um[str[i]]++; } for(auto it : um){ if(it.second % 2 != 0){ total++; ch = it.first; } } if(total > 1 || total == 1 && length % 2 == 0){ return 0; } for(auto it : um){ string str(it.second / 2, it.first); str_1 = str_1 + str; str_2 = str + str_2; } if(total == 1){ return str_1 + ch + str_2; } else{ return str_1 + str_2; } } int main(){ string str = "itnin"; int length = str.size(); cout<<"Rearrangement of characters to form palindrome if possible is: "<<Rearrangement(str, length); return 0; }
输出
如果我们运行上述代码,将会生成以下输出
Rearrangement of characters to form palindrome if possible is: nitin
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonOrdnen Sie Zeichen in C++ neu an, um ein Palindrom zu bilden (falls möglich).. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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