Heim >Backend-Entwicklung >PHP-Tutorial >Wie man mit Workerman ein Multiplayer-Online-Strategiespiel durch die Kombination von PHP und Unity3D implementiert

Wie man mit Workerman ein Multiplayer-Online-Strategiespiel durch die Kombination von PHP und Unity3D implementiert

王林
王林Original
2023-07-17 13:54:07717Durchsuche

Wie man Workerman verwendet, um ein Multiplayer-Online-Strategiespiel durch die Kombination von PHP und Unity3D zu implementieren

Im heutigen Internetzeitalter sind Multiplayer-Online-Strategiespiele zu einer Lieblingsart vieler Spieler geworden. Wie die Zusammenarbeit von PHP und Unity3D genutzt werden kann, um die Funktion eines Multiplayer-Online-Strategiespiels durch Workerman zu realisieren, ist das Thema dieses Artikels.

  1. Verwenden Sie Workerman, um einen Server zu erstellen

Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Framework, das die Online-Echtzeitinteraktion mehrerer Personen unterstützen kann. Zuerst müssen wir einen Workerman-Server erstellen, um Spielerverbindungen und Echtzeitkommunikation zu verwalten.

1fa04605ced4f0b28bf62726b318a700count = 4;

// Geben Sie an, wenn der Client eine Verbindung herstellt es an den Client senden. Senden Sie eine neue Verbindungs-ID und speichern Sie das Client-Verbindungsobjekt $ ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {

$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));

};

// Wenn ein Client die Verbindung trennt, an alle senden

$ws_worker->onClose = function ($connection) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send($data);
}

};

//Run worker

Worker::runAll();
?>

Der obige Code richtet einen WebSocket-Server ein, überwacht Port 2345 und implementiert die Methode zum Senden der Verbindungs-ID bei der ersten Verbindung und zum Empfangen Die Funktion, eine Nachricht an alle weiterzuleiten, wenn die Verbindung getrennt ist, und sie an alle zu senden, wenn die Verbindung getrennt ist.


Der Unity3D-Client stellt eine Verbindung zum Server her.

Wenn wir Unity3D zum Entwickeln eines Spieleclients verwenden, können wir das WebSocket-Protokoll verwenden, um mit dem Server zu kommunizieren. Zuerst müssen wir die WebSocket-Bibliothek vorstellen.

    mit UnityEngine;
  1. mit WebSocketSharp;
öffentliche Klasse GameClient: MonoBehaviour

{

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
}

}

Der obige Code stellt eine Verbindung zum WebSocket-Server mit der Serveradresse 127.0.0.1 und Port 2345 her. Nachdem die Verbindung erfolgreich ist und die Wenn die Nachricht empfangen wird, gibt es entsprechende Rückruffunktionen, wenn die Verbindung geschlossen wird.


Bisher haben wir die Grundfunktion der Verwendung von Workerman zum Erstellen eines Multiplayer-Online-Strategiespiels über PHP und Unity3D implementiert. Durch die Echtzeitkommunikation zwischen dem Server und dem Client können wir Echtzeitkämpfe, Chats, Teambildung und andere Funktionen realisieren. Gleichzeitig können wir auf Basis dieses Frameworks erweitern, um komplexere Spiellogiken und -funktionen zu implementieren.

Zusammenfassung

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman ein Multiplayer-Online-Strategiespiel durch die Kombination von PHP und Unity3D implementieren. Durch den Aufbau eines Servers mit Workerman und den Aufbau einer Verbindung mit Unity3D können wir Echtzeitkommunikation und Interaktion mit mehreren Personen erreichen. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Entwickler, die Multiplayer-Spiele entwickeln, hilfreich ist und den Lesern Ideen und Inspiration für die Implementierung von Multiplayer-Online-Strategiespielen liefern kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man mit Workerman ein Multiplayer-Online-Strategiespiel durch die Kombination von PHP und Unity3D implementiert. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn