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Wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren

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2023-07-17 14:05:491384Durchsuche

So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren

Das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel bietet den Spielern Ziele und Herausforderungen, die die Spielbarkeit und den Spaß am Spiel erhöhen können. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren, und Codebeispiele als Referenz bereitstellen.

1. Übersicht

Das Erfolgs- und Aufgabensystem ist eine Möglichkeit für Spieler, mit dem Spiel zu interagieren, indem sie bestimmte Aufgaben erfüllen oder bestimmte Bedingungen erfüllen. Ein solches System kann den Spielern helfen, den Inhalt und das Gameplay des Spiels besser zu verstehen und die Begeisterung und Beteiligung der Spieler zu steigern.

2. Umgebungsvorbereitung

Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten:

  1. Installieren Sie PHP und konfigurieren Sie die Serverumgebung ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Server-Framework.
  2. 3. Erfolgs- und Aufgabendatenbank erstellen
  3. Zuerst müssen wir eine Datenbank erstellen, um Informationen über Erfolge und Aufgaben zu speichern. Zur Speicherung können MySQL oder andere relationale Datenbanken verwendet werden. Das Folgende ist ein einfaches Datenbankdesign:

-- Erstellen Sie eine Datenbank

CREATE DATABASE game;

-- Verwenden Sie eine Datenbank

USE game; eine Erfolgstabelle
CREATE TABLE achievements (game;

-- 使用数据库
USE game;

-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,

Beschreibung Text NICHT NULL,

PRIMÄRSCHLÜSSEL (id)

) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- Aufgabentabelle erstellen

CREATE TABLE Aufgaben code> ( <br> <code>id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name varchar(255) NOT NULL, description text NOT NULL,

PRIMARY KEY ( id)

) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

4. PHP-Serverseitige Implementierung

Auf der PHP-Serverseite müssen wir das Workerman-Framework verwenden, um Client-Verbindungen zu überwachen und bearbeiten entsprechende Anfragen.


661b90a32a58046332cde14ae7c9d65dcount = 4;

//Wird ausgelöst, wenn der Client eine Verbindung herstellt
$worker->onConnect = function ($connection) {

echo "New connection

";
};

// Wird ausgelöst, wenn der Client eine Nachricht sendet

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {

// 解析客户端发来的数据
$request = json_decode($data, true);

switch ($request['type']) {
    case 'get_achievements':
        // 获取所有成就
        $achievements = get_achievements();
        $connection->send(json_encode($achievements));
        break;
    case 'get_tasks':
        // 获取所有任务
        $tasks = get_tasks();
        $connection->send(json_encode($tasks));
        break;
    case 'complete_task':
        // 完成任务
        $task_id = $request['task_id'];
        complete_task($task_id);
        $response = ['success' => true];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
    default:
        $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command'];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
}

};

// Start Worker

Worker: :runAll( ; )

{

// 查询数据库获取所有成就
// ...

return $achievements;

}
?>

5. Unity3D-Client-Implementierung


Im Unity3D-Client müssen wir Skripte schreiben, um mit dem Server zu kommunizieren und die Logik von Erfolgen und Aufgaben zu implementieren

using UnityEngine;

mit WebSocketSharp;

öffentliche Klasse GameClient: MonoBehaviour

{

// 查询数据库获取所有任务
// ...

return $tasks;

}


//Vom Server zurückgegebene Datenstruktur

[System.Serializable]

öffentliche Klassenantwort

{

// 更新数据库中对应任务的状态为已完成
// ...

}

6. Zusammenfassung

Durch die oben genannten Schritte haben wir PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman erfolgreich eingesetzt, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren. Auf dieser Grundlage können wir die Funktionen weiter verbessern und erweitern, um mehr Gameplay und Herausforderungen bereitzustellen Ich hoffe, dieser Artikel kann für alle nützlich sein

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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