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So kombinieren Sie PHP und Unity3D, um mit Workerman ein Echtzeit-Kampfspiel zu erstellen
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Netzwerktechnologie sind Echtzeit-Kampfspiele für viele Spieler zu einem beliebten Spieltyp geworden. PHP ist eine serverseitige Skriptsprache und Unity3D ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine. Ihre Kombination kann ein spannendes Echtzeit-Kampfspiel erstellen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der Workerman-Bibliothek in PHP ein Echtzeit-Kampfspiel auf Basis von Websocket erstellen und eine Echtzeitkommunikation und -interaktion zwischen mehreren Spielern erreichen können.
composer require workerman/workerman
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
Dann erstellen wir einen WebSocket-Server mit dem Überwachungsport 2345:
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
In diesem Code erstellen wir zunächst eine Worker-Instanz und geben den Überwachungsport an. Das Protokoll ist WebSocket und an Port 2345 gebunden. Gleichzeitig setzen wir die Anzahl der Worker-Prozesse auf 4 und verarbeiten die von den Playern gesendeten Nachrichten in der Callback-Funktion onMessage.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
In diesem Code erstellen wir zunächst eine WebSocket-Instanz und geben dabei die Adresse und den Port auf der Serverseite an. Dann binden wir in der Startfunktion die OnMessage-Ereignisrückruffunktion, um die empfangene Nachricht zu verarbeiten. In der Update-Funktion können wir Code schreiben, um Nachrichten an den Server zu senden.
Serverseitiges Codebeispiel:
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
Clientseitiges Codebeispiel:
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
Durch den obigen Code können wir eine Echtzeitkommunikation zwischen mehreren Spielern erreichen und so ein sofortiges Kampfspiel realisieren.
Zusammenfassung
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der Workerman-Bibliothek in PHP ein Echtzeit-Kampfspiel basierend auf Websocket erstellen. Durch die Kombination von PHP und Unity3D können wir Echtzeitkommunikation und Interaktion zwischen mehreren Spielern erreichen und den Spielern so ein besseres Spielerlebnis bieten. Natürlich ist das obige Codebeispiel nur eine einfache Demonstration, und die tatsächliche Spieleentwicklung erfordert eine funktionale Erweiterung und Optimierung basierend auf spezifischen Anforderungen. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Entwickler hilfreich sein wird, die PHP und Unity3D verwenden möchten, um Echtzeit-Kampfspiele zu entwickeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo kombinieren Sie PHP und Unity3D, um mit Workerman ein Echtzeit-Kampfspiel zu erstellen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!