Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Werden AR/VR-Spiele eine bahnbrechende Reise einläuten? Apple veröffentlicht das erste MR-Headset
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VR Virtual Reality, AR Augmented Reality, MR Mixed Reality, sie bilden zusammen eine XR-Extended-Reality-Welt.
Am frühen Morgen des 6. Juni, Pekinger Zeit, kam Apples erstes am Kopf montiertes MR-Anzeigegerät, Apple Vision Pro, das sieben Jahre lang entwickelt wurde, wie geplant an. Apple-CEO Cook sagte auf der WWDC2023: „So wie der Mac uns in die Ära des Personal Computing führt, führt uns das iPhone in die Ära des mobilen Computings, und Apple Vision Pro führt uns in die Ära des räumlichen Computings.“
Apple Vision Pro ist Apples erste neue Kategorie von Hardwareprodukten seit der Veröffentlichung der Apple Watch im Jahr 2015, und der gesamte XR-Track ist sehr begeistert. Welche Auswirkungen wird es also auf den AR/VR-Gaming-Bereich haben?■Neuer Express-Reporter Chen Xuedong
Wechseln Sie mit einem Klick zwischen AR/VR-Modi
Das Erscheinungsbild des Apple Vision Pro ähnelt einer Skibrille. Nachdem Benutzer es getragen haben, können sie nicht nur die vor ihren Augen angezeigten Seiten der virtuellen Welt und verschiedene APPs sehen, sondern auch Dinge in der realen Welt sehen und die APP nur mit ihren Augen und Gesten oder ihrer Stimme steuern.Damit MR-Headsets zwischen virtuellen und realen Umgebungen hin und her wechseln können, fügt Apple möglicherweise einen Knopf ähnlich der digitalen Krone der Apple Watch auf der rechten Seite hinzu, mit dem man mit einem Knopf zwischen AR/VR-Modi wechseln kann Klicken Sie in Zukunft auf das weltweit erste am Kopf montierte Anzeigegerät mit dieser Funktion.
Es gibt nicht unsere üblichen Griffe, die Interaktionsmethode sind Augen, Hände und Stimme. Sie können beispielsweise Ihre Finger zusammenziehen, um bestimmte Inhalte auszuwählen, oder den Bildschirm sanft nach oben streichen, um durch das Browserfenster zu scrollen, wodurch Sie das Gefühl haben, die ganze Welt sei zu einer App-Leinwand geworden. Apple hat der Außenwelt mehrere Szenarien demonstriert, die die reale Welt und die virtuelle Welt kombinieren. Beispielsweise werden das Safari-Browserfenster, Nachrichten und das Apple Music-Fenster alle vor Ihnen angezeigt, während Sie in der realen Welt über den Tisch fahren.
Verschiedene neue Funktionen des Kopfdisplays scheinen dazu zu dienen, Realität und Virtualität zu verwischen. Die „Eyesight“-Funktion wird ausgeschaltet, wenn der Benutzer in das Erlebnis eintaucht, und das Innere des virtuellen Raums blockiert auch externe Umgebungsinformationen Sobald sich jemand in der Nähe nähert, wird die reale Szene sofort im virtuellen Raum angezeigt, was es Benutzern erleichtert, mit Menschen in der realen Welt zu interagieren.
Da es sich um ein Head-Mounted-Display-Gerät handelt, müssen auch die Unterhaltungsfunktionen mithalten. Das MR-Head-Mounted-Display von Apple wird die meisten beliebten Spiele bestehender iOS- und iPad-Betriebssysteme integrieren und es wird auch eine speziell bereitgestellte Sport-Event-App geben für virtuelle Szenen.
Apple ist gut im interaktiven Design, angefangen bei der Multi-Touch-Funktion des Original-iPhones und Siri, die auf dem iPhone 4S installiert ist. Die erfolgreiche Erfahrung von Apple besteht darin, durch Akquisitionen innovative Technologien in Apple-Produkte zu integrieren, um das Benutzererlebnis zu optimieren. Dieser Spielstil wird auf Vision Pro fortgesetzt. Das Patentlayout und die Marktakquisitionen von Apple in den letzten zehn Jahren waren eindeutig auf das Benutzerinteraktionserlebnis ausgerichtet.
Derzeit sind AR/VR-Headsets nicht zufriedenstellend
Der Wettbewerb in der XR-Branche wurde bisher von einzelnen Durchbrüchen in VR und AR dominiert. Im Vergleich zum vorherigen geschlossenen Eintauchen in die virtuelle Welt bei der Verwendung von VR-Geräten soll MR die Grenzen von VR und AR durchbrechen und beide integrieren Um eine „hybride“ „Realität“ zu bilden, haben die Akteure der Branche bisher keine großen Fortschritte gemacht, aber jetzt haben die Produkte von Apple einen großen Schritt nach vorne in diese Richtung gemacht.Wenn man auf einige wichtige AR-Produkte der Vergangenheit zurückblickt, von Google Glass, Magic Leap und HoloLens, hat der Markt zwar viel Forschungs- und Entwicklungskosten investiert, aber nicht das erwartete Feedback gegeben. Obwohl Microsoft, Google und Meta schon seit vielen Jahren auf diesem Gebiet arbeiten und viel investieren, konnten sie nicht den erwarteten Erfolg erzielen. Obwohl es bei seiner Einführung im Jahr 2012 sehr cool aussah, hatte Google Glass sehr eingeschränkte Funktionen und eine kurze Akkulaufzeit und wurde daher eingestellt. Microsoft hat das AR-Headset HoloLens im Jahr 2016 auf den Markt gebracht und sich dabei auf den To-B-Markt konzentriert. Allerdings gibt es auch bei diesem Produkt große Probleme. Von Zeit zu Zeit gibt es Berichte auf dem Markt, dass Microsoft das Projekt einstellen wird.
Michael Gartenberg, ein ehemaliger Manager, der für die Marketingarbeit von Apple verantwortlich war, sagte auch, dass die Einführung von Head-Mounted-Display-Geräten durch Apple äußerst riskant sei. Der wichtigste Grund sei, dass es keinen Markt für ähnliche Produkte gebe, die von Wettbewerbern auf den Markt gebracht würden Die Produkte von Microsoft haben keinen Markt. Beide Verkäufe waren mittelmäßig.
AR/VR muss auch viele technische Probleme überwinden, wie z. B. Hochleistungschips, Probleme mit der Wärmeableitung, Gewicht, Akkulaufzeit, Bildschirmaktualisierungsrate, Eye-Tracking usw. Zuckerberg, Gründer und CEO von Meta, sagte einmal: „Die wahrscheinlich schwierigste technische Herausforderung unserer Zeit besteht darin, einen Supercomputer in ein gewöhnlich aussehendes Brillengestell zu stecken. Es ist schwierig, aber es ist eine Möglichkeit, unseren Schlüssel zum Kombinieren zu finden.“ die physische und digitale Welt.“
Darüber hinaus stellt das C-End relativ hohe Anforderungen an Produkte, die leicht und modisch sein und eine reichhaltige Ökologie aufweisen müssen. Nur wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden viele Benutzer bereit sein, es auszuprobieren. Im Gegensatz zur B-Seite kann ein Hersteller die Rechnung bezahlen, solange eine Nachfrage gedeckt wird.
Chen Ming, CEO von YVR, sagte begeistert: „Apples Einstieg in den MR-Bereich ist eine aufregende Neuigkeit.“ Seit Jahren warten die Bereiche VR, AR und XR darauf, dass ein bahnbrechender Akteur mitmacht und Anwendungen in die Massenwelt bringt. Apple hat alle Kategorien digitaler Produkte revolutioniert, darunter Personalcomputer, digitale Player, Mobiltelefone, Tablets, Uhren und Kopfhörer, und wird voraussichtlich die Welt erneut verändern.
Es bleibt abzuwarten, ob das Eis gebrochen werden kann
Früher glaubte man im Allgemeinen, dass es zwei Hauptfunktionen von AR/VR-Geräten gibt: eine darin, Videos anzusehen, und die andere darin, Spiele zu spielen. Meta, das im XR-Bereich seit jeher führend ist, kann die Popularität seiner Quest-Reihe nicht ohne groß angelegte Spiele im Content-Ökosystem erreichen, wobei der Schwerpunkt auf dem VR-Spielerlebnis der Benutzer liegt.
Apple Vision Pro bricht die Griffsteuerung bei der Interaktion ab und übernimmt die Modi Augenverfolgung und Gestenerkennung, was die Schwierigkeit der Benutzerbedienung verringert. Gleichzeitig sind jedoch einige komplexe Interaktionen in VR-Spielen schwierig durchzuführen und erfordern möglicherweise Hilfe. Gamepad zu vervollständigen. Auf der Pressekonferenz erwähnte Apple, dass das Apple Vision Pro Gamepads unterstützt und für Spiele verwendet werden kann. Offensichtlich konzentriert sich Apple nicht auf Spiele. Möglicherweise hofft es, die Positionierung der Hauptbüroszene durch Auswahl hervorzuheben.
Aber es gibt Gerüchte, dass Apple mit einigen Spieleentwicklern zusammengearbeitet hat, um ihnen bei der Aktualisierung bestehender Inhalte zu helfen, um sie an Mixed Reality anzupassen, und das beliebte Spiel „Beat Sabre“ wird eines davon sein. Beat Games ist ein tschechischer unabhängiger Spieleentwickler, der 2018 ein Virtual-Reality-Musikspiel namens „Rhythm Lightsaber“ produzierte. Spieler verwenden den Joystick, um Blöcke entsprechend dem Rhythmus der Musik in der Virtual-Reality-Szene präzise zu zerhacken. Der Verkauf von VR-Headsets ist aufgrund von Rhythm of Lightsaber, einem Spiel, das in der VR-Community äußerst beliebt ist und von dem Millionen von Spielern besessen sind, erheblich gestiegen. Darüber hinaus könnte auch das Survival-Spiel „No Man’s Sky“ einer der MR-Partner von Apple sein. Mehrere VR-Plattformen, wie zum Beispiel PlayStation VR, wurden bereits für No Man's Sky adaptiert.
Das Marktforschungsunternehmen TrendForce wies darauf hin, dass Apples Apple Vision Pro zwar voraussichtlich eine neue Nachfrage in der AR/VR-Produktkategorie ankurbeln wird, seine Verkäufe jedoch aufgrund des hohen Preises und des komplexen Herstellungsprozesses hauptsächlich auf die Vorbestellungsphase beschränkt sein werden. Die gesamte Apple Vision Pro-Demonstration bestand aus audiovisueller Interaktion und es gab keine Einführung angepasster Spiele. Es bleibt abzuwarten, welche Funktionen das interaktive Spielerlebnis haben wird und welche Art von technischem Support Apple bieten wird.
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