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Mit dem Eintritt in die nächste Generation von Mensch-Computer-Interaktionsterminals hat sich die Ansammlung holografischer XR-Technologie und Rich-Content-Branche von WIMI erheblich beschleunigt

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2023-06-06 13:02:041142Durchsuche

Am 6. Juni, Pekinger Zeit, veranstaltete Apple seine jährliche Apple Global Developers Conference. Auf dieser Entwicklerkonferenz stellte Apple iOS 17 vor, ein neues 15-Zoll MacBook Air ausgestattet mit M2-Chips und weiteren neuen Produkten. Im Einklang mit den Markterwartungen brachte Apple (AAPL.US) auch das erste MR-Mixed-Reality-Produkt des Unternehmens auf den Markt: Apple Vision Pro.

Apple behauptet, dass dieser MR Apples erstes räumliches Computergerät sei und nennt ihn Apple Vision Pro. Dieser MR integriert digitale Inhalte nahtlos in die reale Welt und ermöglicht es Benutzern, im Moment zu sein und mit anderen in Verbindung zu bleiben. Vision Pro schafft eine unendliche Leinwand, die es Apps ermöglicht, die Einschränkungen herkömmlicher Displays zu durchbrechen und Benutzern ein neues interaktives 3D-Erlebnis zu bieten, das mit Augen, Händen und Stimme gesteuert werden kann.

Tatsächlich ist Apple schon seit langem im Bereich der Head-Mounted-Geräte tätig. Es wird davon ausgegangen, dass Apple Reality Pro im Jahr 2016 eingeführt wurde und sich seit sieben Jahren in der Entwicklung befindet. Seit 2015 hat Apple eine Reihe von Startups übernommen, um seine MR-Inhalte anzubieten. In den letzten zwei Jahren haben die Anwendungsszenarien der virtuellen Realität weiter zugenommen und die gesamte Branche ist rasant gewachsen. Im Forschungsbericht von CITIC Construction Investment heißt es, dass das MR-Produkt der ersten Generation von Apple, dem weltweit größten Technologieunternehmen, vor dem Hintergrund rückläufiger globaler Smartphone-Lieferungen von großer Bedeutung ist, da es erstklassige Hardware-Parameter und eine umfassende kompatible Inhaltsökologie aufweist seine Auswirkungen auf VR, der Grad der Aufmerksamkeit und Investitionen im AR-Markt. Gleichzeitig geht man davon aus, dass die Veröffentlichung von Apple MR die Entwicklung der gesamten VR- und AR-Branche vorantreiben wird.

Nicht nur Apple, es ist erwähnenswert, dass Meta (META.US) vor der Einführung von Apple Vision Pro durch Apple die Führung bei der Veröffentlichung des MR-Headsets Meta Quest 3 für Endverbraucher übernommen hat. Auf der Google I/O-Entwicklerkonferenz 2023 stellten Führungskräfte von Google (GOOG.US) auch seine Kern-AR/VR-Produkte vor. Darunter hat Google ARCore aktualisiert, das derzeit 1,4 Milliarden Android-Geräte unterstützt, und kompatible iOS-Geräte können auch ausgewählte Funktionen bereitstellen. Laut Google können die neue Version von ARCore und die Geodatenfunktionen Entwicklern und Entwicklern dabei helfen, einfacher realistische Augmented-Reality-Erlebnisse zu erstellen und den Nutzern Freude und Nutzen zu bieten.

AR/VR eröffnet ein neues Schlachtfeld

Laut Bloomberg-Nachrichten hat Samsung im Bereich AR/VR mit Google zusammengearbeitet und das Produkt könnte in der zweiten Jahreshälfte veröffentlicht werden. Auf der I/O-Konferenz bestätigte Google, dass das kommende neue XR-Head-Mounted-Display-Gerät mit Android und Qualcomm-Chips ausgestattet sein wird. Das Head-Mounted-Display-Gerät kann VR- und AR-Inhalte gleichzeitig anzeigen und auch anzeigen Die Außenwelt durch die Kamera.

Berichten zufolge ähnelt das Head-Mounted-Display-Gerät XR von Meta dem Quest Pro. Es ist mit einer Kamera ausgestattet, die es Benutzern ermöglicht, die Außenwelt zu sehen und ihr virtuelle Elemente wie Navigation, Informationen, Unterhaltung usw. hinzuzufügen.

Mit dem Eintritt in die nächste Generation von Mensch-Computer-Interaktionsterminals hat sich die Ansammlung holografischer XR-Technologie und Rich-Content-Branche von WIMI erheblich beschleunigt

In der Tat dient VR/AR als interaktiver Zugang zur virtuellen Welt. Nachdem führende Technologieunternehmen wie Apple, Google und Meta nacheinander Head-Mounted-Display-Produkte auf den Markt gebracht haben, wird es die AR/VR-Branche effektiv beleben und voraussichtlich ersetzen PCs und Mobiltelefone sind die nächste Generation von Mensch-Computer-Interaktionsterminals, die den industriellen Wandel vorantreiben.

In der Branche besteht Konsens darüber, dass Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Technologien (AR) ein wichtiger Bestandteil des zukünftigen Verbrauchererlebnisses werden werden. VR- und AR-Technologien können immersive Erlebnisse bieten und es Benutzern ermöglichen, in verschiedene virtuelle Szenen wie Spiele, Filme, Musik und Reisen einzutauchen. Diese Technologien sorgen nicht nur für ein besseres Erlebnis, sondern ermöglichen auch eine bessere Benutzerinteraktion und sorgen so für effizienteres Marketing und Vertrieb.

Laut dem Global Augmented and Virtual Reality Spending Guide der International Data Corporation (IDC) werden die AR/VR-Ausgaben allein in Europa im Jahr 2023 1,1 Milliarden US-Dollar bzw. 3,4 Milliarden US-Dollar erreichen. Bis 2027 werden die AR/VR-Ausgaben 10,5 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 24,9 % von 2022 bis 2027. Dies zeigt, dass AR und VR strategische Technologien sind, die die Geschäftsziele von Unternehmen unterstützen.

Mit dem Eintritt in die nächste Generation von Mensch-Computer-Interaktionsterminals hat sich die Ansammlung holografischer XR-Technologie und Rich-Content-Branche von WIMI erheblich beschleunigt

WIMIs holografische, bahnbrechende Innovation bietet vielfältige interaktive Erlebnisse

Offensichtlich wird der AR/VR-Bereich im Jahr 2023 die Rückkehr globaler High-Tech-Unternehmen einläuten. WIMI Hologram (WIMI.US), die „erste holografische AR-Aktie“, ist eines der ersten Unternehmen weltweit, das VR- und AR-Bereiche einsetzt. Das Unternehmen hat in den letzten zwei Jahren häufige Schritte im VR/AR-Geschäft unternommen. Es hat nicht nur die Metaverse-Geschäftsabteilung gegründet, sondern auch verschiedene Yuanverse XR-Hardwareprodukte auf den Markt gebracht und kann Unternehmenskunden auch Full-Stack-Software- und Hardwarelösungen anbieten. Nach Ansicht von WIMI wird die AR/VR-Technologie immer beliebter und das Unternehmen kann den Weg für ein immersiveres Verbrauchertechnologieerlebnis ebnen. Es ist fest und optimistisch, dass AR/VR der nächste Trend in der Unterhaltungselektronik sein wird.

Als sich schnell entwickelnde Technologie verändert AR/VR die Art und Weise, wie die Öffentlichkeit die Welt sieht und mit ihr interagiert. Sie hat insbesondere in einigen Branchen ein enormes Entwicklungspotenzial und ist auf dem Vormarsch. WIMI nutzt die Gelegenheit, um die digitalen Entwicklungschancen in Smart Cities, Smart Tourism, Smart Marketing und anderen Branchen zu nutzen und die schnelle Entwicklung der Branche auf der Grundlage von 5G, AR, künstlicher Intelligenz, Cloud Computing und anderen Technologien zu fördern.

Speziell, zum Beispiel bei der Erstellung und Produktion von „digitalen +“ kulturellen und kreativen Inhalten, nutzt WIMI 5G, AR und andere Technologien, um kulturelle Szenen wiederherzustellen, Benutzern Rollenspiele, immersive Zeitreisen und andere Erfahrungen zu ermöglichen und zu machen traditionelle Kultur lebendig „aufstehen“. Darüber hinaus sind die Anforderungen an Anwendungsszenarien auf Unternehmensebene klar und die Remote-Zusammenarbeit wird in Zukunft ein schnell wachsender Anwendungsfall sein. AR/VR von WIMI spielt eine Schlüsselrolle bei der Lösung von Anforderungen an die Remote-Zusammenarbeit und geht über die Bereitstellung herkömmlicher Video- und Audiokonferenztools hinaus Mitarbeiter mit einer immersiveren und ansprechenderen Erfahrung, die die Kontinuität der kritischen Teamzusammenarbeit gewährleistet.

Zukünftige Technologietrends

Kurzfristig werden sich AR/VR-Anwendungen schrittweise auf verschiedene Szenarien wie soziale Netzwerke, Live-Übertragungen sowie Film und Fernsehen ausweiten und so den Wohlstand des Content-Ökosystems auf Verbraucherebene beschleunigen. Langfristig wird erwartet, dass AR/VR-Headsets weiter in den B-End-Markt vordringen und mit medizinischen, pädagogischen, Marketing- und anderen Anwendungsszenarien kombiniert werden, was großen Raum für Fantasie lässt. Dies schafft auch ein wichtiges Ökosystem für die zukünftige Explosion von XR-Produkten.

Wenn AR/VR stark gefördert werden soll, investieren relevante Hersteller in die Forschung und Entwicklung verwandter Inhalte und gewinnen gleichzeitig Drittpartner, um gemeinsam ein Content-Ökosystem zu schaffen, indem sie sowohl weiche als auch harte Maßnahmen nutzen Können mehr Menschen die neue Technologie nutzen? Insgesamt wurden Benchmark-Produkte von großen Herstellern auf den Markt gebracht, mit der koordinierten Entwicklung von Software und Hardware und dem immer perfekter werdenden Content-Ökosystem wird der AR/VR-Bereich einen stetigen Wachstumstrend beibehalten.

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