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Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz.

WBOY
WBOYnach vorne
2023-06-05 12:24:55957Durchsuche

Ab sofort im Jahr 2023 sind VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality) und XR (Extended Reality) keine neuen Konzepte mehr.

AR-, MR- und VR-Geräte sind alle eine Art XR.

hat sogar gesagt, dass dieses Konzept alt und etwas überholt ist – alle Augen sind auf AIGC gerichtet, wen interessieren diese alten Dinge noch?

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Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz.

Obwohl das jährliche Versandvolumen virtueller Headsets nicht gering ist, ist die Wachstumsrate mittelmäßig und auch die Aufmerksamkeit aller für sie ist lau.

Tatsächlich wartet die überwiegende Mehrheit der XR-Anwender grundsätzlich darauf, ob es irgendwelche Wunder geben wird.

Was sie als „den Wendepunkt der Branche“ betrachten, ist in Wirklichkeit Apple.

Ich glaube, Sie haben in letzter Zeit viele Informationen erhalten. Auf der WWDC am 6. Juni wird Apple wahrscheinlich ein MR-Headset herausbringen.

Apple MR Ratebild, @ 9to5mac

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Als ich mich zuvor mit Herstellern von VR-All-in-One-Maschinen unterhielt, scherzten alle oft: „Wenn Apple das nicht kann (MR), dann gehe ich besser nach Hause und werde süßer.“ Kartoffeln.“ ”

Was ist also der Flaschenhals aktueller virtueller Headsets? Welche Schwierigkeiten gibt es in der Branche?

Ist Apple wirklich in der Lage, der „Retter“ zu sein?

>/ Gehen Sie nicht vorsichtig hinein Diese Todesspirale

Ehrlich gesagt, in den letzten zehn Jahren VR Der Fortschritt der Ausrüstung ist eigentlich gar nicht so gering.

Von der traditionellen Fresnel-Linse bis zur Pfannkuchenstruktur wird die Dicke direkt um die Hälfte reduziert , was das Tragen für alle angenehmer macht.

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Die „sichtbaren“ Parameter wie Auflösung und Betrachtungswinkel des binokularen Displays werden ständig verbessert, wodurch der „Fliegengittereffekt“ immer schwächer wird und das Seherlebnis des Benutzers nach und nach besser wird.

Der durch unzureichende Auflösung verursachte Fliegengittereffekt

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In der Anfangszeit wurde der Bedarf an zusätzlicher „Positionierung“ wie bei HTC nach und nach reduziert, mittlerweile kann die Maschine direkt genutzt werden, sobald sie am Kopf getragen wird.

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Aber trotz der Bemühungen der Hersteller sind die aktuellen Mainstream-VR-Geräte und andere XR-Geräte nicht so perfekt, wie man es sich vorgestellt hat.

Dafür gibt es viele Gründe Es gibt Softwareschwächen und Hardware-Einschränkungen.

Unter den Zwängen dieser beiden Probleme kann man sagen, dass jeder XR-Geräteentwickler mit Fesseln tanzt.

Lassen Sie uns zuerst über Softwareprobleme sprechen:

Ein Grund dafür, dass XR leicht verstaubt, ist, dass es für Menschen schwierig ist, eine Abhängigkeit davon zu entwickeln.

Warum verkaufen sich Mobiltelefone so gut? Denn jetzt kann jeder für alles, was er auf seinem Mobiltelefon tut, eine Lösung finden.

Romane, Spiele spielen, chatten – verschiedene Szenarien erfordern, dass Sie häufig zum Telefon greifen. Fast jeder besitzt also ein Mobiltelefon und die Nutzungshäufigkeit ist sehr hoch.

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Wie ein Computer, obwohl er schwächer als ein Mobiltelefon ist, aber er hat sehr starke Büroeigenschaften, was dazu führt, dass jeder, der arbeiten muss, ihn haben und ihn während der Arbeit häufig verwenden muss Std.

Derzeit beschränken sich die meisten XR-Anwendungsszenarien auf Unterhaltung. Die meisten von ihnen spielen wahrscheinlich immer noch Spiele und schauen Filme. Sobald Sie dies getan haben, werden Sie es wahrscheinlich nicht mehr verwenden.

Der aktuelle Status von Geräten wie XR ähnelt also eher Konsolen und Handheld-Geräten wie Xbox, PS und Switch, die auf Spiele spezialisiert sind.

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Wenn ein beliebtes Spiel auftaucht, löst es eine Welle der Kauflust und der Häufigkeit der Gerätenutzung aus. Wenn es jedoch kein solches Produkt gibt, wird der Wirt leicht zu Asche.

Was peinlich ist, ist, dass die Inhaltsökologie von VR als Unterhaltungsstarter, wenn man VR als Beispiel nimmt, weitaus weniger beliebt ist als die von Konsolen. Das letzte VR-Spiel, das den Mainstream verließ, war „Half-Life: Alyx“ im Jahr 2019.

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Wenn man auf Switch, „Animal Crossing“, „Fitness Ring“ und „Tears of the Kingdom“ zurückblickt, ist jedes für sich einzigartig, sodass es immer mehr Switch-Benutzer gibt.

Aus dem Baidu-Index geht auch hervor, dass Switch beliebter ist als VR

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Es ist wahr, dass VR-Hersteller bereits hart daran arbeiten, die Erlebnisvielfalt zu steigern. Sie können VR beispielsweise zum Angeln, Trainieren, Autofahren oder für einige Konfrontationssportarten wie Tennis und Tischtennis nutzen.

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Um fair zu sein, ich habe alle diese Anwendungen erlebt und sie sind alle sehr gut, aber keine davon kann als Hit bezeichnet werden, der den Kreis verlassen kann. Natürlich ist es schwierig, eine große Anzahl von Außenstehenden aktiv zu gewinnen VR kaufen.

Außerdem ist die Grafik von VR-Spielen für neue Benutzer zwar auf den ersten Blick atemberaubend, aber wenn nur die Grafik hervorragend ist, kann es sein, dass sie nach mehr als zehn Stunden Spielzeit das Interesse verlieren.

Daher ist auch ein reichhaltigerer Inhalt in der Form von entscheidender Bedeutung.

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Leider waren die Kosten für die Entwicklung von VR-Spielen für Spieleunternehmen schon immer hoch, was auch dazu geführt hat, dass sich VR-Inhalte relativ langsam entwickeln.

In Verbindung mit dem kleinen VR-Publikum haben Spielehersteller keinen Anreiz, viel Geld und Arbeitskraft für die Produktion von VR-Inhalten auszugeben. Manchmal müssen Gerätehersteller sogar die Initiative ergreifen, um die Produktion von VR-Ökologie zu fördern Auf die Technologie spezialisiert ist die Wirkung natürlich schwer zu sagen.

Dies ist der erste Todeszyklus.

Und diese Todesschleife ist nicht nur ein Softwareproblem, es gibt auch ähnliche Probleme in der Hardware.

Die wichtigsten Chips für Mainstream-Flaggschiff-VR-Geräte werden derzeit von Qualcomm hergestellt, obwohl die Iterationsgeschwindigkeit von Qualcomm schneller ist. . . Es ist einfach nicht mit einem Mobiltelefon zu vergleichen.

Obwohl der neue Qualcomm XR2+ Gen1 erst letztes Jahr veröffentlicht wurde, werden Sie bei genauerem Hinsehen feststellen, dass Die Vorgängergeneration XR2 ein Produkt aus dem Jahr 2019 war und gleichzeitig mit dem Xiaolong 865 veröffentlicht wurde. . .

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Ihr Mobiltelefon-Chip hat jedes Jahr eine große Iteration und alle halbes Jahr eine kleinere Iteration. Er hat sich mit der Zeit vom Feuerdrachen zum Eisdrachen entwickelt, aber der VR-Chip kann nur langsam mit der Zeit gehen.

Offensichtlich stellt VR höhere Anforderungen an die Bildverarbeitung und Rechenleistung des Chips und auch eine stärkere Nachfrage nach verschiedenen spezialisierten Sensorchips, kann aber nur den Ratschlägen anderer hinter dem Mobiltelefon folgen.

Einige Parameter von XR2+ Gen1:

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Wie vergleichen Sie diese Erfahrung? Wenn das Fundament nicht solide ist, wie können wir dann ein gutes Produkterlebnis schaffen?

Der Mangel an Produkterfahrung führt zu einem Rückgang der Benutzerattraktivität. Der Rückgang der Benutzerattraktivität führt zu einem Anstieg der Entwicklungskosten der Hersteller. Der Anstieg der Entwicklungskosten der Hersteller führt zu unzureichenden Lieferkettenbudgets, was letztendlich zu einer unzureichenden Produktstärke führt und unzureichende Produkterfahrung. . .

Ja, Die zweite Todesspirale kommt.

Gibt es neben diesen beiden Todesschleifen noch andere Probleme?

Ja, zum Beispiel ist die Mensch-Computer-Interaktion nicht intelligent genug und das Erscheinungsbild ist nicht elegant und tragbar genug. . .

Aber das sind nur kleinere Probleme. Nichts kann gelöst werden, bis der Todeszyklus durchbrochen wird.

>/ Den Kreislauf zu durchbrechen ist nicht so einfach

Gibt es also eine Möglichkeit, diesen Teufelskreis zu durchbrechen?

Tatsächlich haben sowohl die Todesspirale der ersten als auch der zweiten Ebene das gleiche Gegenmittel – Deutlicher Anstieg der Ausrüstungslieferungen.

Natürlich werden nicht alle plötzlich in Scharen VR kaufen. Hier muss sich eine Gelegenheit ergeben.

Wenn ich auf die erste Stufe der Todesspirale zurückblicke, denke ich, dass einige Leute fragen werden: Kann ein erfolgreiches Spiel den Teufelskreis durchbrechen?

In diesem Zusammenhang glaubt der negative Rezensent, dass heiße Produkte nur für eine Weile durchbrechen können, nicht aber für ein ganzes Leben.

Damals könnte man sagen, dass „Rhythm of Lightsaber“ für großes Aufsehen gesorgt hat. Der schlechte Rezensent erinnert sich noch daran, dass Xiao Hei Fat damals viel Geld ausgegeben hat, um Oculus Quest zu kaufen – und er hat es gekauft aus Übersee.

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Aber das kann nicht verhindern, dass nachfolgende Quests nicht ausreichend genutzt werden.

Ich habe Xiao Hei Fatty nach dem Grund gefragt. Seine möglichen Gründe sind:

Eigentlich spiele ich immer noch Quest, aber bisher nutze ich am liebsten das Lichtschwert. Bei anderen Spielen habe ich im Grunde einfach eine Vorliebe für etwas Neues. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass ich es manchmal etwas umständlich finde, VR zu spielen. Ich muss das Gerät vom Tisch nehmen, es auf meinen Kopf setzen, die Spannung des Kopfbands anpassen und dann das Spiel öffnen. Aber als mein Telefon klingelte, während ich beim Spielen ein Headset trug, musste ich es abnehmen, um den Anruf entgegenzunehmen, und es dann wieder aufsetzen, was etwas mühsam war. Um es ganz klar auszudrücken: Ich finde es etwas fragmentiert und umständlich in der Bedienung, daher nutze ich es nicht sehr oft, aber ich bereue den Kauf von VR nicht. ”

Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass nicht jeder den Preis von 3.000 oder 4.000 XR-Geräten akzeptieren kann, aber jeder kann es nicht akzeptieren, es für 3.000 oder 4.000 zurückzukaufen und den XR drin zu lassen der Staub.

Wenn Sie sich auf heiße Produkte verlassen möchten, um diese peinliche Situation zu überwinden, es sei denn, es gibt ständig heiße Produkte. . .

Aber es ist so einfach, einen Erfolg zu erzielen. Die Entstehung von Inspiration erfordert eine Chance.

Gemessen an den Marktbedingungen der letzten Jahre ist es für Hersteller schwierig, dies alleine zu schaffen.

Ich denke also, was den Kreislauf wirklich dauerhaft durchbrechen kann, ist die Schaffung eines starken Abhängigkeitsszenarios, sodass sich die Menschen bei der Verwendung von XR nicht unwohl fühlen, sondern das Gefühl haben, dass sie ohne XR nicht auskommen können.

Genau wie das Leben für Mobiltelefone und das Büro für Computer, hat auch das kabellose Musikhören den TWS-Markt geschaffen und die Gesundheitsüberwachung hat tragbare Geräte populär gemacht.

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Wenn wir eine solche Positionierung finden, können sich VR und sogar andere XR-Geräte auf jeden Fall entspannt zurücklehnen.

Jetzt sind verschiedene VR- und AR-Hersteller gerade auf der Suche nach dieser Killerszene , und haben es mit Gaming, Büro, Training, Bildung usw. versucht...

Aber es kann auf jeden angewendet werden, und es gibt auch jedem das Gefühl, dass es die Erfahrung untergräbt, und die Situation, in der man nach der Verwendung nicht mehr zurückkehren kann, ist noch nicht aufgetreten.

Also, alle richten ihre Aufmerksamkeit wieder auf Apple.

>/ Wenn du über den Hügel klettern willst musst du noch auf den 6. Juni schauen? Warum schauen alle auf Apple? Können andere das nicht?

Nun, ich prahle nicht ohne nachzudenken mit Apple. Analysieren wir es einfach Stück für Stück anhand der aktuellen Situation und sehen, wo die Vorteile von Guozige liegen:

Qualcomm kümmert sich nicht genug um Chips?

Kein Problem, ich habe einen selbst entwickelten Chip.

Ist das Software-Ökosystem nicht reich genug?

Es ist in Ordnung, dass ich am besten mit Entwicklern an gemeinsamer Forschung und Entwicklung arbeite. Es hat nur zwei Jahre gedauert, bis ich meinen Computer von Intel auf ARM umgestellt habe.

Was die kritisierte Mensch-Computer-Interaktion betrifft?

Apples Systempoliturfähigkeiten sind immer noch sehr gut. iOS, iPadOS, watchOS und andere Systeme haben eine Generation interaktiver Modelle geschaffen. Auf dieser Grundlage ist von der Leistung von Apple nicht zu viel zu erwarten.

Wie kommt man aus dem Kreis heraus und bekommt mehr Aufmerksamkeit?

Apple selbst steht an der Spitze des Technologiekreises. Sie können sehen, wie viele Menschen auf der ganzen Welt sich auf dieses unveröffentlichte Produkt konzentrieren. Einige Gerüchte über Apple-Headset-Funktionen:

Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz. Was den Grund angeht, warum sich alle auf Apple freuen, ist Apple tatsächlich der „Kreisbrecher“ für den VR-Markt, der lange Zeit still war.

Es hat einst im Alleingang zu Veränderungen auf den Märkten für Smartphones, Tablets, Uhren und TWS geführt. Es hat so viele erfolgreiche Beispiele angesammelt, dass jeder Produktanwender einen „Apple-Aberglauben“ hat.

Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz.Apple ist gut darin, Killerszenen zu finden, und durch seine eigenen Bemühungen kann jeder diese Szene genießen. Sobald Sie sie verwendet haben, können Sie nicht mehr zurückkehren.

Was alle zuversichtlicher macht, ist, dass

Apples Einstieg in diese Richtung nicht über Nacht erfolgen wird.

Laut einer Quelle aus der Lieferkette, die uns mitgeteilt hat,

„Apple hatte bereits vor zwei Jahren einen entsprechenden Prototyp, und die verwendete Technologie übertraf die Fähigkeiten der Lieferkette nicht, aber Apple hat ihn nie veröffentlicht.“ . , sollte die Ökologie und Software aufpolieren.“

„Die unterste Ebene von ARkit, die Software, wurde auf der WWDC 2017 vorgestellt. Wie lange glauben Sie, haben sie daran gearbeitet?“

Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz.Praktiker erwarten, dass Apple seinen Einfluss nutzt, um den gesamten XR-Headset-Markt zu vergrößern, indem mehr Verbraucher kaufen, mehr Praktiker eintreten und Software und Hardware eingeführt werden, damit XR für alle zugänglich wird.

Auf diese Weise wird das Gesamteinkommen

am Ende dennoch steigen, auch wenn Ihr Marktanteil kleiner sein mag, weil mehr Menschen aufpassen.

Zum Beispiel glaubt CICC, dass die Veröffentlichung des Headsets durch Apple das Wachstum der gesamten VR-Marktlieferungen vorantreiben wird

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Natürlich basieren diese Spekulationen alle auf dem großen Erfolg von Apples MR. Unabhängig davon, was heute gesagt wurde, kann es zu einer anderen Situation kommen——:

Das liegt daran, dass die schlechten Rezensenten falsch geraten haben. Nach der Veröffentlichung der WWDC war die Marktresonanz mittelmäßig. Der hohe Verkaufspreis hat alle abgeschreckt. Die Branche bleibt ruhig. Bei früheren Gesprächen mit Lieferkettenpartnern äußerten diese ebenfalls ähnliche Bedenken.

Sie sind beide

befürchtet, dass die technischen Reserven, die sie in der Anfangsphase investiert haben, vergeblich sein werden, wenn es Apple nicht gut geht.

Aber wenn ich mich nicht mit verwandten Technologien beschäftige,

Ich bin nervös, ob ich, wenn Apple gut abschneidet, weiterhin in der Lage sein werde, wie Fruit Link zu essen?

Kurz gesagt, es ist ein Dilemma. Angesichts des Preises von 3.000 Messern machen sich manche Menschen Sorgen

Die gesamte VR-Branche freut sich auf die morgige Apple-Konferenz.Jetzt ist endlich der Tag der Lotterieziehung gekommen,

Egal wie gut die Ergebnisse von Apple sind, das Warten aller hat endlich ein Ende.

Morgen Abend, also am 6. um 00:30 Uhr, wird der öffentliche Account mit negativer Bewertung die gesamte WWDC live übertragen und mit Kollegen in Kontakt treten, die an der Konferenz in den USA teilnehmen. Interessierte Freunde können einen Termin vereinbaren.

Übrigens wird unser Artikel morgen Abend wahrscheinlich am Morgen des 6. veröffentlicht, also Freunde, schlaft einfach etwas und lest den Inhalt ~

Geschrieben

: Xiao Chen Herausgeber: Jiejie Cover: 萱

Bilder und Datenquellen

: Vergessen Sie die Apple Watch – hier kommt der Apple Smart Ring – MyMac.com

https://9to5mac.com/2023/05/24/apple-reality-pro-headset-trend-like-apple-watch-or-homepod/

https://www.macrumors.com/roundup/wwdc/

https://9to5mac.com/2023/05/31/reality-pro-headset-design-concept/

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