Heim >Technologie-Peripheriegeräte >KI >„Dragon Age'-Drehbuchautor hält KI-generierte Geschichten für langweilig und seelenlos
Der Drehbuchautor von „Dragon Age“ glaubt, dass die KI-generierte Geschichte langweilig und seelenlos ist
Kürzlich teilte David Gaider, der Drehbuchautor der „Dragon Age“-Reihe, seine Ansichten zu KI-generierten Geschichten mit. Er glaubt, dass KI-generierte Geschichten machbar sind, das Endergebnis jedoch „langweilig“ und „seelenlos“ ist.
Gaider glaubt, dass das Bioware-Team den Einsatz künstlicher Intelligenz zur Generierung von Spieldialogen und -inhalten für machbar hält und beabsichtigt, dies umzusetzen. Und er ist fest davon überzeugt, dass das Endergebnis dieses Versuchs „langweilig“ und „seelenlos“ ist. Er wies darauf hin, dass Entwickler möglicherweise denken, dass KI anständige, situationsspezifische Inhalte generieren kann, aber er ist anderer Meinung: „Das Problem sind nicht die Zeilen, es sind die programmierten Inhalte, die so etwas wie eine Aufgabe generieren. Sie haben den Rhythmus, den Sie brauchen, aber die.“ Endergebnis Nicht besser als die typischen „Bring mir 20 Käferköpfe“-MMO-Quests.“
Gaider fuhr fort, dass Entwickler, die glauben, dass KI tiefgreifende, maßgeschneiderte Storytelling-Inhalte generieren kann, wahrscheinlich scheitern werden, weil sie nur oberflächliche Inhalte generieren, die die Grundlagen abdecken, sich aber nicht weiterentwickeln. „Ich denke, die KI wird das tun, was wir tun, so etwas wie eine Werbeerzählung erstellen, die aus gespeicherten Fragmenten besteht, die sie vorbereitet hat … denn das ist ihre Aufgabe. Und dann werden viele Entwicklungsteams denken, dass mit der KI mehr getan werden kann, aber.“ sie werden scheitern.“
Gaider glaubt auch, dass die Versuchung von KI-generierten Story-Inhalten für einige Entwicklungsteams unwiderstehlich ist, insbesondere für MMOs oder ähnliche Spiele. Sie haben das Gefühl, dass Spieler sich nicht eingehend mit der Spielgeschichte befassen. Trotz des Scheiterns sind sie dennoch bereit, es zu versuchen.
Einige Spieleentwickler haben Interesse am Einsatz von KI bekundet. Kürzlich hat Ubisoft ein neues KI-Tool Ghostwriter angekündigt, das Drehbuchautoren bei der Erstellung von Spielzeilen unterstützen kann. Auch Spieleentwickler wie Unity, Epic Games und Roblox haben angekündigt, generative KI-basierte Funktionen in ihre Entwicklungskits zu integrieren.
Viele Künstler sind nicht dafür, KI mithilfe von Bildern zu erzeugen, die als Trainingsdaten möglicherweise urheberrechtlich geschützt sind, und einige Leute wie Gaider sind aus bestimmten Gründen auch gegen den Einsatz von KI. Aber der allgemeine Trend geht dahin, dass KI alles durchdringen wird, so wie es zu Beginn des Internets der Fall war.
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