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DLNA (Digital Internet Network Alliance) ist eine Organisation bestehend aus Unternehmen aus den Bereichen Unterhaltungselektronik, Computer und mobile Geräte, die sich der Entwicklung digitaler Multimedia-Standardprotokolle widmet, damit Verbraucher Multimedia-Inhalte über verschiedene Geräte in ihrem Heimnetzwerk teilen und streamen können. Mithilfe der DLNA-Technologie können Benutzer Audio, Video und Fotos auf verschiedene Geräte streamen und so ein einzigartiges Multimedia-Erlebnis genießen.
In diesem Artikel stellen wir vor, wie man DLNA mit Node.js implementiert. Wir erfahren, wie Sie mithilfe von Node.js einen DLNA-Server und -Client erstellen, um Medieninhalte über das Netzwerk zu teilen und zu streamen.
DLNA ist eine Technologie, die auf dem Standard-Internetprotokollstapel basiert und es Benutzern ermöglicht, Medieninhalte zwischen verschiedenen Geräten wie Smart-TVs, Spielekonsolen, Mobiltelefonen, Audio- und Videosystemen usw. zu übertragen.
DLNA hat drei wichtige Rollen:
In Node.js können wir das Modul upnp-device-js verwenden, um einen DLNA-Server zu implementieren. upnp-device-js ist eine einfache und benutzerfreundliche UPnP-Geräte- und Dienstbibliothek, mit der wir problemlos Geräte und Dienste erstellen können, die der UPnP-Spezifikation entsprechen.
Zuerst müssen wir das Modul upnp-device-js installieren:
npm install upnp-device-js
Als nächstes müssen wir einen DLNA-Server erstellen und ihm Mediendienste hinzufügen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV; var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice; var device_def = { deviceType: 'MediaServer', friendlyName: 'My DLNA Server', manufacturer: 'My Company', modelName: 'My Model', modelNumber: '1.0', UDN: 'uuid:1234' }; var device = new UPnPDevice(device_def); var mediaServer = new UPnPAV(mediaServerOptions(device_def)); device.addService(mediaServer.service); function mediaServerOptions(deviceDef) { return { friendlyName: deviceDef.friendlyName, manufacturer: deviceDef.manufacturer, modelName: deviceDef.modelName, modelNumber: deviceDef.modelNumber, UDN: deviceDef.UDN, mediaFolders: [ '/path/to/my/music', '/path/to/my/videos', '/path/to/my/photos' ] }; } device.start();
In diesem Beispiel definieren wir zunächst den Gerätetyp, den Anzeigenamen, den Hersteller, das Modell und andere Eigenschaften des DLNA-Servers. Anschließend haben wir ein UPnPDevice-Objekt erstellt und den Mediendienst hinzugefügt.
Mediendienste nutzen das UPnPAV-Modul zur Bereitstellung von Audio-, Video- und Fotodiensten. Wir können ein Verzeichnis mit Mediendateien definieren und diese dem Mediendienst hinzufügen.
Abschließend verwenden wir die Methode device.start(), um den DLNA-Server zu starten.
In Node.js können wir das Modul upnp-device-js verwenden, um den DLNA-Renderer zu implementieren. Auch hier müssen wir das Modul upnp-device-js installieren:
npm install upnp-device-js
Als nächstes müssen wir einen DLNA-Renderer erstellen und ihm den Medienrenderer-Dienst hinzufügen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV; var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice; var device_def = { deviceType: 'MediaRenderer', friendlyName: 'My DLNA Renderer', manufacturer: 'My Company', modelName: 'My Model', modelNumber: '1.0', UDN: 'uuid:5678' }; var device = new UPnPDevice(device_def); var mediaRenderer = new UPnPAV(mediaRendererOptions(device_def)); device.addService(mediaRenderer.service); function mediaRendererOptions(deviceDef) { return { friendlyName: deviceDef.friendlyName, manufacturer: deviceDef.manufacturer, modelName: deviceDef.modelName, modelNumber: deviceDef.modelNumber, UDN: deviceDef.UDN, audioSupported: true, videoSupported: false }; } device.start();
In diesem Beispiel definieren wir zunächst den Gerätetyp, den Anzeigenamen, den Hersteller, das Modell und andere Eigenschaften des DLNA-Renderers. Anschließend haben wir ein UPnPDevice-Objekt erstellt und ihm den Medienrenderer-Dienst hinzugefügt.
Der Medienrendererdienst nutzt das UPnPAV-Modul, um Audio- und Videodienste bereitzustellen. Wir können definieren, ob der Renderer Audio und Video unterstützt, und es dem Medien-Renderer-Dienst hinzufügen.
Abschließend verwenden wir die Methode device.start(), um den DLNA-Renderer zu starten.
In Node.js können wir das dlna-control-Modul verwenden, um einen DLNA-Controller zu implementieren. Dieses Modul kann uns bei der Steuerung von DLNA-Geräten helfen, z. B. beim Starten der Wiedergabe, Stoppen, Anhalten, Abrufen von Geräteinformationen usw.
Zuerst müssen wir das DLNA-Steuerungsmodul installieren:
npm install dlna-control
Nachfolgend finden Sie ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie Sie das DLNA-Steuerungsmodul zur Steuerung eines DLNA-Geräts verwenden.
var dlna = require('dlna-control'); // 获取DLNA设备列表 dlna.getDeviceList(function(err, list) { if(err) { console.error(err); return; } console.log('设备列表:'); console.log(list); // 选择一个设备控制 var device = list[0]; // 向设备发送命令 dlna.play(device, function(err, status) { if(err) { console.error(err); return; } console.log('状态:', status); }); });
In diesem Beispiel verwenden wir zuerst die Methode dlna.getDeviceList(), um die DLNA-Geräteliste abzurufen, und wählen dann ein zu steuerndes Gerät aus.
Als nächstes verwenden wir die Methode dlna.play(), um den Medieninhalt abzuspielen.
DLNA-Controller bietet eine Reihe von Befehlen wie Start, Pause, Stopp usw., die über das DLNA-Modul aufgerufen werden können.
Dieser Artikel stellt vor, wie man DLNA-Server, Renderer und Controller mit Node.js implementiert. Mithilfe dieser Komponenten können wir ein komplettes DLNA-System zum Teilen und Übertragen von Audio-, Video- und Fotoinhalten auf einer Vielzahl von Geräten aufbauen.
Node.js ist eine leistungsstarke Plattform, die zum Erstellen verschiedener Arten von Anwendungen, einschließlich DLNA-Anwendungen, verwendet werden kann. Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen zu verstehen, wie Sie DLNA mit Node.js implementieren.
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