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Benötigt Javascript Designmuster?

王林
王林Original
2023-05-09 09:37:36544Durchsuche

Mit der Entwicklung von Webanwendungen hat sich JavaScript zu einer der beliebtesten Programmiersprachen entwickelt und seine Designmuster haben nach und nach große Aufmerksamkeit erregt. Aber braucht JavaScript Designmuster? Dies ist ein kontroverses Thema. In diesem Artikel untersuchen wir die Vor- und Nachteile von JavaScript-Entwurfsmustern und wie man sie effektiv nutzt.

Entwurfsmuster sind universelle Lösungen für Programmierprobleme und sich wiederholende Codeimplementierungen. Sie werden häufig in verschiedenen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen verwendet. Javascript ist keine Ausnahme. Obwohl JavaScript kein statisches Typsystem wie Java oder C++ hat, kann es Entwurfsmuster verwenden, um häufige Programmierprobleme zu lösen und die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes zu verbessern.

Schauen wir uns zunächst einige gängige Designmuster in JavaScript und deren Funktionsweise an.

1. Singleton-Muster

Das Singleton-Muster ist ein gängiges Entwurfsmuster, das zum Erstellen einer Klasse mit nur einer Instanz verwendet wird. In JavaScript können Sie Abschlüsse und sofort ausgeführte Funktionen (IIFE) verwenden, um das Singleton-Muster zu implementieren.

const Singleton = (() => {
  let instance;
  
  const createInstance = () => {
    const object = new Object({name: 'test object'});
    return object;
  }
  
  return {
    getInstance: () => {
      if(!instance){
        instance = createInstance();
      }
      return instance;
    }
  }
})();

const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();

console.log(instance1 === instance2); // true

Im obigen Code verwenden wir IIFE, um eine selbstausführende Funktion Singleton zu erstellen, die ein Objekt zurückgibt, das eine getInstance-Methode enthält. Die getInstance-Methode prüft, ob die Instanz erstellt wurde, und ruft andernfalls die createInstance-Methode auf, um eine neue Instanz zu erstellen. Wenn es bereits erstellt wurde, wird die vorhandene Instanz zurückgegeben. Da Funktionen in JavaScript erstklassige Bürger sind und als Objekte verwendet werden können, können wir Funktionen als Konstruktoren von Instanzen verwenden und die Eigenschaften und Methoden in den Konstruktoren verwenden, um Instanzen zu manipulieren.

2. Publish/Subscribe-Muster

Das Publish/Subscribe-Muster ist ein gängiges Entwurfsmuster, das zur Entkopplung von Ereignishandlern und ihrem entsprechenden Verhalten verwendet wird. In JavaScript kann das Publish/Subscribe-Muster mithilfe des Ereignismodells implementiert werden.

class Event {
  constructor(){
    this.handlers = new Map();
  }
  
  subscribe(eventName, handler){
    if(!this.handlers.has(eventName)){
      this.handlers.set(eventName, []);
    }
    this.handlers.get(eventName).push(handler);
  }
  
  unsubscribe(eventName, handler){
    const handlers = this.handlers.get(eventName);
    const index = handlers.indexOf(handler);
    handlers.splice(index, 1);
  }
  
  publish(eventName, ...args){
    const handlers = this.handlers.get(eventName);
    handlers.forEach(h => {
      h(...args);
    });
  }
}

const event = new Event();

event.subscribe('click', () => console.log('click event fired'));
event.publish('click');

Im obigen Code verwenden wir eine Event-Klasse, um das Publish/Subscribe-Muster zu implementieren. Wir können verschiedene Handler für unterschiedliche Ereignisnamen hinzufügen und dann die Veröffentlichungsmethode verwenden, um das Ereignis zu veröffentlichen. Wenn ein Ereignis ausgelöst wird, werden alle entsprechenden Handler ausgeführt.

3. Factory-Muster

Factory-Muster ist ein gängiges Designmuster, das zum Erstellen von Objekten verwendet wird. Durch das Factory-Muster können wir Objektinstanzen mit denselben Eigenschaften und demselben Verhalten erstellen. In JavaScript können Factory-Funktionen verwendet werden, um das Factory-Muster zu implementieren.

class Product {
  constructor(name, price){
    this.name = name;
    this.price = price;
  }
  
  getName(){
    return this.name;
  }
  
  getPrice(){
    return this.price;
  }
}

const ProductFactory = (() => {
  const products = new Map();
  
  const create = (name, price) => {
    if(products.has(name)){
      return products.get(name);
    }
    const product = new Product(name, price);
    products.set(name, product);
    return product;
  }
  
  return {
    create
  }
})();

const product1 = ProductFactory.create('product1', 100);
const product2 = ProductFactory.create('product2', 200);
const product3 = ProductFactory.create('product1', 300);

console.log(product1 === product3); // true

Im obigen Code verwenden wir eine ProductFactory-Funktion, um das Factory-Muster zu implementieren. Wenn ein neues Produkt erstellt werden muss, prüfen wir zunächst, ob das Produkt bereits existiert. Wenn vorhanden, wird die vorhandene Produktinstanz zurückgegeben. Wenn es nicht vorhanden ist, wird eine neue Produktinstanz erstellt und im Map-Objekt gespeichert.

4. Dekoratormuster

Das Dekoratormuster ist ein gängiges Designmuster, das verwendet wird, um Objekten dynamisch Verhalten zu verleihen. In JavaScript können Sie Mixins und Dekoratoren verwenden, um das Dekoratormuster zu implementieren.

class Car {
  constructor(){
    this.speed = 0;
  }
  
  accelerate(){
    this.speed += 10;
    console.log(`Current speed is ${this.speed}`);
  }
}

const AC = {
  turnOn(){
    console.log('AC is on');
  },
  turnOff(){
    console.log('AC is off');
  }
};

const Turbo = {
  boost(){
    this.speed += 50;
    console.log(`Current speed is ${this.speed}`);
  }
};

const ACDecorator = (car) => {
  return Object.assign(car, AC);
}

const TurboDecorator = (car) => {
  const accelerate = car.accelerate;
  car.accelerate = () => {
    accelerate.call(car);
    Turbo.boost.call(car);
  }
  return car;
}

let car = new Car();
car = ACDecorator(car);
car = TurboDecorator(car);

car.turnOn(); // AC is on
car.accelerate(); // Current speed is 10, then Current speed is 60
car.turnOff(); // AC is off

Im obigen Code verwenden wir Mixins und Dekoratoren, um das Dekoratormuster zu implementieren. Wir haben zunächst eine einfache Car-Klasse definiert und dann AC- und Turbo-Mix-In-Objekte verwendet, um die Funktionalität der Car-Klasse zu erweitern. Schließlich verwenden wir die Funktionen ACDecorator und TurboDecorator, um dem Car-Objekt dynamisch entsprechende Funktionalität hinzuzufügen.

Vor- und Nachteile von JavaScript-Entwurfsmustern

Entwurfsmuster können Code lesbarer und einfacher zu warten machen, insbesondere in großen Projekten. Mit Entwurfsmustern können Sie Code entkoppeln und in wiederverwendbare Blöcke aufteilen, wodurch das Kopieren und Einfügen von Code reduziert werden kann. Die Verwendung von Entwurfsmustern kann Ihren Code auch klarer und verständlicher machen.

Einige Funktionen von JavaScript machen die Verwendung von Entwurfsmustern jedoch potenziell übertrieben und eng. JavaScript ist eine flexible Sprache, die es sehr bequem macht, beim Schreiben von Code spontan Änderungen vorzunehmen. Dies kann bedeuten, dass Sie in manchen Fällen möglicherweise kein Entwurfsmuster verwenden müssen, um ein Problem zu lösen.

Außerdem erfordern Entwurfsmuster normalerweise zusätzlichen Code, um das Muster selbst zu verwalten. Dies kann insbesondere bei kleinen Projekten zu komplexerem Code führen. Wenn Sie eine sehr einfache Anwendung schreiben, kann die Verwendung von Entwurfsmustern zu einer unnötigen Belastung werden.

So nutzen Sie JavaScript-Designmuster effektiv

Während JavaScript-Designmuster manchmal übertrieben sein können, gibt es Situationen, in denen sie äußerst nützlich sein können. Entwurfsmuster sollten verwendet werden, wenn Sie ein sich wiederholendes Problem lösen oder Ihren Code besser organisieren müssen.

Bevor Sie jedoch ein Designmuster verwenden, sollten Sie die Angemessenheit seiner Anwendung prüfen. In einigen Fällen kann die Verwendung von Entwurfsmustern zu Code führen, der komplex und schwer zu warten ist. Daher sollten Sie immer die Kosten und Vorteile der Verwendung von Entwurfsmustern berücksichtigen.

Darüber hinaus sollten die Best Practices von JavaScript befolgt werden, z. B. die Vermeidung der Verwendung globaler Variablen, die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Abschlüssen usw. Dies gewährleistet eine optimale Lesbarkeit und Wartbarkeit Ihres Codes.

Fazit

JavaScript-Entwurfsmuster können Programmierprobleme gut lösen und die Lesbarkeit und Wartbarkeit von Code verbessern. Bevor Sie jedoch ein Entwurfsmuster verwenden, sollten Sie dessen Eignung prüfen und die Kosten und Vorteile seiner Verwendung abwägen. Beim Schreiben von Code sollten die Best Practices von JavaScript befolgt werden, um eine optimale Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes sicherzustellen.

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