Heim >häufiges Problem >Windows 11 Insider verfügen jetzt über Optimierungen für ältere Spiele, die im Fenstermodus ausgeführt werden
Wenn Sie ältere Spiele auf einem Windows-Rechner spielen, wird es Sie freuen zu erfahren, dass Microsoft bestimmte Optimierungen für sie geplant hat, insbesondere wenn Sie sie im Fenstermodus ausführen. Das Unternehmen gab bekannt, dass Insider, die kürzlich Channel-Builds entwickelt haben, die Funktionen nun nutzen können. Im Wesentlichen verwenden viele ältere Spiele das „Legacy-BLT“-Präsentationsmodell, um Frames auf Ihrem Monitor darzustellen. Während DirectX 12 (DX12) bereits einen neuen Präsentationsmodus namens „Flip Model“ nutzt, führt Microsoft diese Erweiterung nun auch für DX10- und DX11-Spiele ein. Die Migration wird die Latenz verbessern und auch die Tür für weitere Verbesserungen wie Auto HDR und Variable Refresh Rate (VRR) öffnen. Diese Änderung betrifft hauptsächlich ältere DX10- und DX11-Spiele, die im Fenstermodus und im randlosen Fenstermodus laufen. Davon profitieren bereits moderne Spiele mit DX12. Allerdings warnt Microsoft: Wenn Ihr Spiel so konfiguriert ist, dass keine vertikale Synchronisierung verwendet wird, kann dies dazu führen, dass ein neuer Frame vorbereitet wird, bevor der vorherige Frame angezeigt wird. Bei hohen Bildraten kann das Einschalten dieser Funktion zu Bildschirmrissen führen. Um Spielrisse zu vermeiden, können Sie sicherstellen, dass die Bildrate Ihres Spiels so konfiguriert ist, dass sie mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors übereinstimmt. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die vertikale Synchronisierung im Spiel zu aktivieren, was normalerweise in den Spieleinstellungen zu finden ist. Wenn keine dieser Optionen für Ihr Spielerlebnis geeignet ist, können Sie diese Funktion deaktivieren. Anweisungen dazu finden Sie weiter unten. Eine andere Möglichkeit, mit Tearing umzugehen, ist die Verwendung eines VRR-Monitors, der von einer geringeren Latenz profitieren kann. Beachten Sie jedoch, dass es dennoch zu Tearing kommen kann, wenn Sie die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors überschreiten. Laut Microsoft ist die Funktion auf Windows 11 Dev Channel Build 22545 oder höher verfügbar, was bedeutet, dass Benutzer mit Build 22557, der erst gestern eingeführt wurde, davon profitieren können. Sie können den Microsoft-Blogbeitrag hier besuchen, um zu erfahren, wie Sie die Optimierung global oder für eine bestimmte App aktivieren. Es ist unklar, wann oder ob diese Optimierungen allgemein unter Windows 10 und Windows 11 eingeführt werden.
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