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So schreiben Sie ein Backgammon-Spielprogramm mit JavaScript

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2023-04-23 16:40:43450Durchsuche

Das Backgammon-Spiel ist ein sehr klassisches Schachspiel, das in der modernen Gesellschaft eine lange Geschichte hat. Mit der rasanten Entwicklung der Computertechnologie und des Internets können Menschen nun Online-Backgammon über Online-Plattformen spielen. Bei der Umsetzung dieser Anwendungen muss natürlich auch JavaScript als beliebte Programmiersprache erwähnt werden.

Wie schreibe ich mit JavaScript ein Backgammon-Spielprogramm? In diesem Artikel stellt Ihnen der Autor eine grundlegende Idee zur Programmimplementierung vor und erstellt ein prägnantes und klares Flussdiagramm basierend auf der Implementierungsidee.

1. Ideen zur Programmumsetzung

  1. Erstellen eines Schachbretts

Als Schachspiel ist das Herzstück des Backgammonspiels natürlich das Schachbrett. In JavaScript können wir HTML und CSS verwenden, um ein einfaches Schachbrett zu erstellen. Der Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>五子棋游戏</title>
    <style>
      #chessboard {
        width: 540px;
        height: 540px;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #333;
        position: relative;
      }
      .row {
        height: 30px;
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
      }
      .col {
        width: 30px;
        height: 30px;
        float: left;
        border: 1px solid #333;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="chessboard">
      <div class="row">
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
      </div>
      <div class="row">
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
      </div>
      ...
    </div>
    <script src="main.js"></script>
  </body>
</html>

Im obigen Code verwenden wir das <div>-Tag als Grundelement des Schachbretts und verwenden CSS, um es zu formatieren. Erzeugen Sie durch verschachtelte Schleifen ein Schachbrett mit 10 Zeilen und 10 Spalten. <div>标签作为棋盘的基本元素,并利用CSS对其进行样式设计。通过循环嵌套生成10行10列的棋盘。

  1. 添加棋子

在生成棋盘之后,我们需要能够在棋盘上添加黑子或者白子。这需要我们使用JavaScript通过事件绑定实现。

方法如下:

1)用变量turn来表示当前下棋方,0代表黑子,1代表白子:

var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子

2)使用document.getElementById方法获取到所有的棋盘格子,并且添加单击事件:

var cells = document.getElementsByClassName('col');
for (var i = 0, len = cells.length; i < len; i++) {
  cells[i].onclick = function() {
    addChessman(this);
  };
}

其中,addChessman函数表示添加棋子的操作。

3)在addChessman函数中,我们需要进行以下操作:

  • 在当前格子中添加棋子,如果其中已经有棋子则不能再添加;
  • 将棋子的颜色切换为对手的颜色;
  • 判断当前棋局是否已经结束,如果胜利则输出胜利信息。

核心代码如下:

// 添加棋子
function addChessman(cell) {
  if (cell.className.indexOf(&#39;chessman&#39;) === -1) {
    // 当前格子中没有棋子,则可以添加
    var chessman = document.createElement(&#39;div&#39;);
    chessman.className = (turn === 0) ? &#39;black chessman&#39; : &#39;white chessman&#39;;
    cell.appendChild(chessman);

    // 切换下棋方
    turn = (turn === 0) ? 1 : 0;

    // 判断是否胜利
    if (checkWin(cell)) {
      alert(&#39;游戏结束,&#39; + ((turn === 0) ? &#39;黑子&#39; : &#39;白子&#39;) + &#39;胜利!&#39;);
    }
  }
}
  1. 判断胜负

最后一个问题是如何判断游戏是否胜利。事实上,五子棋胜负的判断规则非常简单,只需要在当前下的棋子周围搜索是否有连续的五个棋子即可。

具体操作如下:

1)使用getRow函数获取到当前格子所在的行数:

function getRow(cell) {
  var row = cell.parentNode;
  while (row.nodeName === &#39;DIV&#39; && row.className.indexOf(&#39;row&#39;) === -1) {
    row = row.parentNode;
  }
  return parseInt(row.className.replace(/^row/, &#39;&#39;));
}

2)使用getCol函数获取到当前格子所在的列数:

function getCol(cell) {
  return parseInt(cell.className.replace(/^col/, &#39;&#39;));
}

3)使用getChessman函数获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息:

// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息
function getChessman(row, col) {
  var cell = document.querySelector(&#39;.row&#39; + row + &#39; .col&#39; + col);
  if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === &#39;DIV&#39;) {
    return cell.firstChild.className;
  } else {
    return null;
  }
}

4)使用checkLine

    Schachfiguren hinzufügen

    Nachdem wir das Schachbrett erstellt haben, müssen wir in der Lage sein, dem Schachbrett schwarze oder weiße Figuren hinzuzufügen. Dies erfordert, dass wir JavaScript verwenden, um die Ereignisbindung zu implementieren.

    Die Methode ist wie folgt:

    1) Verwenden Sie die Variable turn, um den aktuellen Spieler darzustellen, 0 steht für die schwarze Figur, 1 steht für die weiße Figur:

    // 检查棋子是否连成五个
    function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) {
      if (count === 5) {
        return true;
      } else if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10) {
        return false;
      } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) {
        return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1);
      } else {
        return false;
      }
    }
    
    // 判断当前棋局是否结束
    function checkWin(cell) {
      var row = getRow(cell);
      var col = getCol(cell);
      var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向
                 checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向
                 checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向
                 checkLine(row, col, -1, 1, 1);  // 左斜方向
      return flag;
    }
    2) Verwenden Sie document.getElementById Die Methode ruft alle Schachbrettgitter ab und fügt ein Klickereignis hinzu:
      rrreee
    1. Unter diesen repräsentiert die Funktion addChessman den Vorgang des Hinzufügens von Schachfiguren.
    2. 3) In der Funktion addChessman müssen wir die folgenden Vorgänge ausführen:
    • Schachfiguren zum aktuellen Raster hinzufügen. Wenn bereits Schachfiguren vorhanden sind, können keine weiteren hinzugefügt werden.
    • Ändern Sie die Farbe der Schachfiguren. Wechseln Sie zur Farbe des Gegners.
    • Stellen Sie fest, ob das aktuelle Schachspiel beendet ist, und geben Sie Sieginformationen aus, wenn es gewinnt. 🎜
    🎜Der Kerncode lautet wie folgt: 🎜rrreee
      🎜Bestimmen Sie das Ergebnis🎜🎜🎜Die letzte Frage ist, wie Sie feststellen können, ob das Spiel gewonnen ist. Tatsächlich sind die Regeln zur Bestimmung des Ergebnisses von Gobang sehr einfach. Sie müssen nur nach fünf aufeinanderfolgenden Schachfiguren um die aktuelle Schachfigur herum suchen. 🎜🎜Die spezifischen Operationen sind wie folgt: 🎜🎜1) Verwenden Sie die Funktion getRow, um die Zeilennummer des aktuellen Rasters abzurufen: 🎜rrreee🎜2) Verwenden Sie die Funktion getCol um die Zeilennummer des aktuellen Rasters zu erhalten. Anzahl der Spalten: 🎜rrreee🎜3) Verwenden Sie die Funktion getChessman, um die Farbinformationen der Schachfiguren an der angegebenen Position auf dem Schachbrett zu erhalten: 🎜rrreee🎜4 ) Verwenden Sie die Funktion checkLine, um alle Richtungen rund um die aktuelle Position zu durchsuchen und festzustellen, ob fünf aufeinanderfolgende Schachfiguren vorhanden sind: 🎜rrreee🎜 2. Flussdiagramm 🎜🎜Das Flussdiagramm zur Implementierung des Backgammon-Programms ist wie folgt : 🎜🎜🎜🎜🎜Wenn der Benutzer wie oben auf einen leeren Bereich auf dem Schachbrett klickt, führt das Programm die folgenden Vorgänge aus: 🎜🎜🎜 Bestimmen Sie, ob sich an der aktuellen Position Schachfiguren befinden. Andernfalls wird kein Vorgang ausgeführt. 🎜🎜 Schachfiguren der entsprechenden Farbe an der aktuellen Position hinzufügen; 🎜🎜 Bestimmen Sie, ob das aktuelle Spiel erfolgreich ist, und geben Sie Sieginformationen aus. 🎜🎜 Wechseln Sie den Schachspieler und warten Sie auf die nächste Operation. 🎜🎜

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo schreiben Sie ein Backgammon-Spielprogramm mit JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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