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Detailliertes Beispiel für die Anpassung der Höhe des Karusselldiagramms

藏色散人
藏色散人nach vorne
2023-04-01 08:30:022005Durchsuche
Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über das Frontend. Er stellt vor allem vor, wie man eine adaptive Höhe für das Karussell erstellt. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist.

Ich weiß nicht, ob Sie auf einen solchen Bedarf gestoßen sind oder einen ähnlichen Effekt gesehen haben. Das heißt, wenn Sie die Liste aufrufen und das Karussellbild im Detail betrachten, passt sich der Höhenbehälter des Karussells an, wenn Ihr Finger durch das Karussellbild scrollt , so dass der folgende Inhalt Drücken Sie ihn einfach nach oben, die Höhe wird während des Schiebevorgangs berechnet und beim Loslassen wird zum nächsten Bild gescrollt. Außerdem wird die Höhe des entsprechenden Bildes berechnet und dann ein langsamer Animationseffekt erstellt . Genau wie das Bild unten.

Detailliertes Beispiel für die Anpassung der Höhe des Karusselldiagramms

Sie können den Bildinhalt und den Text oben sehen und die Höhe des Karussells ändert sich, wenn das Karussell gleitet. Kommen wir ohne weitere Umschweife direkt zum Code.

Implementierungsmethode

Sie können das Bild steuern, indem Sie auf das mounse-Ereignis mit der Maus oder das touch-Ereignis mit dem Finger hören. In diesem Artikel geht es nur um die Implementierungsideen Bei der Karussellfunktion geht es darum, ein hohes Maß an Anpassungsfähigkeit zu erreichen. mounse 或者手指的滑动 touch 事件来控制图片,这里本文只说一下轮播的功能实现思路,重点说的是怎么实现高度的自适应。

直接开始正文,先看 html 代码结构。

html 结构

<div>
  <div>
    <div>
      <div>
        <img  alt="Detailliertes Beispiel für die Anpassung der Höhe des Karusselldiagramms" >
      </div>
      <div>
        <img  alt="Detailliertes Beispiel für die Anpassung der Höhe des Karusselldiagramms" >
      </div>
      <div>
        <img  alt="Detailliertes Beispiel für die Anpassung der Höhe des Karusselldiagramms" >
      </div>
    </div>
  </div>
  <div>这是一段内容</div>
</div>

css 样式

.container {
  width: 100%;
  overflow: hidden;
}.wrapper {
  width: 100%;
}.swiper {
  font-size: 0;
  white-space: nowrap;
}.item {
  display: inline-block;
  width: 100%;
  vertical-align: top; // 一定要使用顶部对齐,不然会出现错位的情况
}.item img {
  width: 100%;
  height: auto;
  display: block;
}.content {
  position: relative;
  z-index: 9;
  font-size: 14px;
  text-align: center;
  padding-top: 20px;
  background-color: #fff;
  height: 200px;
}

值得注意的地方有几点;

  1. 在使用父级 white-space 时,子集元素设置 display: inline-block 会出现高度不同的排列错位,解决办法就是加上一句 vertical-align: top ,具体什么原因我也不细讲了。
  2. 另外父级还要设置 font-size: 0 ,如果没加上的话,就会出现两个子集有空隙出现,加上之后空隙就会去掉。
  3. img 图片最好设置成高度自适应,宽度100% 还要加上 display: block ,没有的话底部就会出现间隙。

写好上面的 html容器部分和 样式,下面就看一下 js 上是怎么处理的。

Js 实现

开始之前我们先思考一下去怎么实现这个轮播以及高度的自适应问题,分为几步操作;

  1. 鼠标按下时,需要记录当前的位置和一些其他初始化的信息,并且给当前的父元素添加相应的鼠标事件。
  2. 鼠标移动时,需要通过当前实时移动时点位和按下时点位的相减,得到移动的距离位置,然后再赋值给父元素设置其样式 transform 位置,中间还做其他的边界处理,当然还有高度的变化。
  3. 鼠标释放是,通过移动时记录的距离信息判断是左滑还是右滑,拿到其对应的索引,通过索引就可以计算到滚动下一张的距离,释放之后设置 transition 过渡动画即可。

按照我们试想的思路,开始正文;

初始化数据

const data = {
  ele: null,
  width: 0,
  len: 0,
  proportion: .3,
  type: false,
  heights: [500, 250, 375],
  currentIndex: 0,
  startOffset: 0,
  clientX: 0,
  distanceX: 0,
  duration: 30,
  touching: false
}

const wrapper = data.ele = document.querySelector(&#39;.wrapper&#39;)
const items = document.querySelectorAll(&#39;.item&#39;)
data.width = wrapper.offsetWidth
data.len = items.length - 1
wrapper.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, onStart)
wrapper.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, onStart)

注意,这里在做高度之前,我们需要等图片加载完成之后才能拿到每一个元素的高度,我这里为了省懒就没写具体代码,上面的 heights 对应的是每个图片在渲染之后的高度,一般情况下最好让后端传回来带宽高,这样就不需要用 onload 再去处理这个。

鼠标按下时

function onStart(event) {
  if (event.type === 'mousedown' && event.which !== 1) return
  if (event.type === 'touchstart' && event.touches.length > 1) return
  data.type = event.type === 'touchstart'
  const events = data.type ? event.touches[0] || event : event

  data.touching = true
  data.clientX = events.clientX
  data.startOffset = data.currentIndex * -data.width

  data.ele.style.transition = `none`
  window.addEventListener(data.type ? 'touchmove' : 'mousemove', onMove, { passive: false })
  window.addEventListener(data.type ? 'touchend' : 'mouseup', onEnd, false)
}

上面的代码里面我做了PC和移动端的兼容,跟计划的一样,保存一下 clientX 坐标和一个初始的坐标 startOffset 这个由当前索引和父级宽度计算得到,场景是当从第二张图片滚动到第三张图片时,会把之前的第一张图片的距离也要加上去,不然就计算错误,看下面滑动时的代码。

另外在做监听移动的时候加上了 passive: false 是为了在移动端兼容处理。

鼠标移动时

function onMove(event) {
  event.preventDefault()
  if (!data.touching) return
  const events = data.type ? event.touches[0] || event : event

  data.distanceX = events.clientX - data.clientX

  let translatex = data.startOffset + data.distanceX
  if (translatex > 0) {
    translatex = translatex > 30 ? 30 : translatex
  } else {
    const d = -(data.len * data.width + 30)
    translatex = translatex <p>做了一个边界处理的,超了 30 的距离就不让继续滑动了,加上之前保存的 <code>startOffset</code> 的值,得到的就是具体移动的距离了。</p><h4 data-id="heading-7">鼠标释放时</h4><pre class="brush:php;toolbar:false">function onEnd() {
  if (!data.touching) return
  data.touching = false

  // 通过计算 proportion 滑动的阈值拿到释放后的索引
  if (Math.abs(data.distanceX) > data.width * data.proportion) {
    data.currentIndex -= data.distanceX / Math.abs(data.distanceX)
  }
  if (data.currentIndex  data.len) {
    data.currentIndex = data.len
  }
  const translatex = data.currentIndex * -data.width

  data.ele.style.transition = 'all .3s ease'
  data.ele.style.transform = `translate3d(${translatex}px, 0, 0)`
  data.ele.style.webkitTransform = `translate3d(${translatex}px, 0, 0)`

  window.removeEventListener(data.type ? 'touchmove' : 'mousemove', onMove, { passive: false })
  window.removeEventListener(data.type ? 'touchend' : 'mouseup', onEnd, false)
}

通过计算 proportion 滑动的阈值拿到释放后的索引,也就是超过父级宽度的三分之一时释放就会滚动到下一张,拿到索引之后就可以设置需要移动的最终距离,记得加上 transition 做一个缓动效果,最后也别忘记移除事件的监听。

至此上面的简单的轮播效果就大功告成了,但是还缺少一点东西,就是本篇需要讲的自适应高度,为了方便理解就单独拿出来说一下。

高度自适应

在移动时就可以在里面做相关的代码整理了, onMove

Beginnen wir direkt mit dem Text und schauen uns zunächst die HTML-Codestruktur an. 🎜🎜🎜HTML-Struktur🎜🎜
const index = data.currentIndex
const currentHeight = data.heights[index]
    
// 判断手指滑动的方向拿到下一张图片的高度
let nextHeight = data.distanceX > 0 ? data.heights[index - 1] : data.heights[index + 1]
let diffHeight = Math.abs((nextHeight - currentHeight) * (data.distanceX / data.width))
let realHeight = currentHeight + (nextHeight - currentHeight > 0 ? diffHeight : -diffHeight) 
 data.ele.style.height = `${realHeight}px`
🎜🎜css-Stil🎜🎜
// ... 因为上面已经拿到了下一张的索引 currentIndex
const currentHeight = data.heights[data.currentIndex]

data.ele.style.height = `${currentHeight}px`
🎜Es gibt ein paar Punkte, die es zu beachten gilt;🎜
  1. Bei Verwendung des übergeordneten white-space werden Teilmengenelemente eingestellt code>display: inline-block führt zu einer Fehlausrichtung mit unterschiedlichen Höhen. Die Lösung besteht darin, vertical-align: top hinzuzufügen. Auf die spezifischen Gründe werde ich nicht näher eingehen.
  2. Darüber hinaus muss das übergeordnete Element auch font-size: 0 festlegen. Wenn es nicht hinzugefügt wird, entsteht eine Lücke zwischen den beiden Teilmengen wird entfernt.
  3. Am besten stellen Sie das IMG-Bild so ein, dass es höhenadaptiv ist, mit der Breite 100 % und display: block. Andernfalls wird dies der Fall sein unten eine Lücke sein.
🎜Nachdem wir den obigen html-Containerteil und -Stil geschrieben haben, schauen wir uns an, wie js verarbeitet wird. 🎜🎜🎜Js Implementierung🎜🎜🎜Bevor wir beginnen, überlegen wir zunächst, wie wir dieses Karussell- und Höhenanpassungsproblem implementieren können, das in mehrere Schritte unterteilt ist. 🎜
  1. Wenn die Maus gedrückt wird, muss die aktuelle Position angezeigt werden aufzuzeichnenden Daten und einige andere Initialisierungsinformationen und fügen entsprechende Mausereignisse zum aktuellen übergeordneten Element hinzu.
  2. Wenn sich die Maus bewegt, müssen Sie den aktuellen Echtzeitpunkt beim Bewegen und den Punkt beim Drücken subtrahieren, um die Entfernung und Position der Bewegung zu erhalten, und diese dann dem übergeordneten Element zuweisen Legen Sie die Position des Stils transform fest, andere Grenzverarbeitungen werden ebenfalls in der Mitte durchgeführt, und natürlich gibt es Höhenänderungen.
  3. Wenn die Maus losgelassen wird, werden die während der Bewegung aufgezeichneten Distanzinformationen verwendet, um zu bestimmen, ob sie nach links oder rechts gleitet, und der entsprechende Index wird ermittelt. Die Distanz zum Scrollen zur nächsten Seite kann durch berechnet werden Index und wird nach der Veröffentlichung festgelegt.transition Eine Übergangsanimation ist ausreichend.
🎜Beginnen Sie den Text entsprechend der Idee, die wir uns vorgestellt haben. 🎜

Initialisierungsdaten

rrreee🎜Beachten Sie, dass wir warten müssen, bevor wir die Höhe festlegen Hier kann die Höhe jedes Elements erst ermittelt werden, nachdem das Bild geladen wurde. Ich habe hier keinen spezifischen Code geschrieben, um mich vor Faulheit zu schützen. Die oben genannten heights entsprechen der Höhe jedes Bildes nach dem Rendern Im Allgemeinen ist es das Beste. Dadurch kann das Backend eine hohe Bandbreite zurückgeben, sodass keine Notwendigkeit besteht, onload zu verwenden, um dies zu verarbeiten. 🎜

Wenn die Maus gedrückt wird

rrreee🎜Im obigen Code habe ich es wie geplant mit PC und mobilen Endgeräten kompatibel gemacht, clientX gespeichert. code > Koordinaten und eine Anfangskoordinate <code>startOffset Dies wird aus dem aktuellen Index und der übergeordneten Breite berechnet. Das Szenario besteht darin, dass beim Scrollen vom zweiten Bild zum dritten Bild das vorherige erste Bild sein muss hinzugefügt werden, sonst ist die Berechnung falsch. Siehe den Schiebecode unten. 🎜🎜Zusätzlich wird passive: false bei der Bewegungsüberwachung zum Zweck der Kompatibilität auf der mobilen Seite hinzugefügt. 🎜

Wenn sich die Maus bewegt

rrreee🎜 hat eine Grenzverarbeitung durchgeführt. Es ist kein weiteres Verschieben möglich, wenn der Abstand 30 plus den zuvor gespeicherten startOffset überschreitet Der erhaltene Wert ist die spezifische zurückgelegte Distanz. 🎜

Wenn die Maus losgelassen wird

rrreee🎜Durch die Berechnung des Proportion-Gleitschwellenwerts erhalten wir den Index nach dem Loslassen, der dreimal höher ist Beim Loslassen wird zum nächsten gescrollt. Nachdem Sie den Index erhalten haben, können Sie den transition hinzufügen, um einen Beschleunigungseffekt zu erzielen Vergessen Sie am Ende der Überwachung, das Ereignis zu entfernen. 🎜🎜Jetzt ist der obige einfache Karusselleffekt abgeschlossen, aber eines fehlt noch, nämlich die adaptive Höhe, über die wir in diesem Artikel sprechen müssen. Um das Verständnis zu erleichtern, werde ich separat darauf eingehen. 🎜🎜🎜Höhenadaptiv🎜🎜🎜Sie können den entsprechenden Code darin organisieren, wenn Sie sich bewegen. Fügen Sie den folgenden Code zur Funktion onMove hinzu, um die Echtzeithöhe zu erhalten. 🎜
const index = data.currentIndex
const currentHeight = data.heights[index]
    
// 判断手指滑动的方向拿到下一张图片的高度
let nextHeight = data.distanceX > 0 ? data.heights[index - 1] : data.heights[index + 1]
let diffHeight = Math.abs((nextHeight - currentHeight) * (data.distanceX / data.width))
let realHeight = currentHeight + (nextHeight - currentHeight > 0 ? diffHeight : -diffHeight) 
 data.ele.style.height = `${realHeight}px`

这里是移动时的高度变化,另外还需要在释放时也要处理, onEnd 函数里加上以下代码。

// ... 因为上面已经拿到了下一张的索引 currentIndex
const currentHeight = data.heights[data.currentIndex]

data.ele.style.height = `${currentHeight}px`

因为上面已经拿到了下一张的索引 currentIndex 所以再滚动到下一张是就直接通过数据获取就可以了。

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