Heim > Artikel > Web-Frontend > Eine eingehende Analyse des Garbage-Collection-Mechanismus in JS
Grundtypen werden auf dem Stapel gespeichert und Referenztypen werden auf dem Heap gespeichert. JavaScript weist automatisch Speicher zu, wenn Variablen (Objekte, Zeichenfolgen usw.) erstellt werden, und gibt sie „automatisch“ frei, wenn sie nicht verwendet werden. Der Prozess der Freigabe wird Garbage Collection genannt.
Alle Aufgaben, die der Garbage Collector erledigen muss
Markieren Sie aktive (lebende) Objekte und inaktive (nicht lebende) Objekte im Raum
Durch inaktive Objekte belegte Speicher recyceln oder wiederverwenden
Speicherorganisation, um das Auftreten von Speicherfragmentierung zu verhindern
Im Allgemeinen sind Objekte, auf die nicht verwiesen wird, Müll und müssen gelöscht werden. Durchlaufen Sie das Objekt ausgehend von der Wurzel.
Ausnahmen
Wenn mehrere Objektreferenzen einen Ring bilden und aufeinander verweisen, der Root aber nicht darauf zugreifen kann, sind diese Objekte ebenfalls Müll und müssen gelöscht werden. Was sind Stammobjekte und überlebende Objekte? Root-Objekte usw.
Jeder andere Wert gilt als zugänglich, wenn auf die Referenz oder Referenzkette von der Root aus zugegriffen werden kann Für die neue Generation und die alte Generation. Die neue Generation speichert Objekte mit kurzer Überlebenszeit und die alte Generation speichert Objekte mit langer Überlebenszeit.
in zwei Teile, einen ist der Nutzungsbereich, der der genutzte Speicherplatz ist, und der andere ist der freie Bereich der Raum im Ruhezustand.
Räumen Sie den von inaktiven Objekten eingenommenen Platz im Nutzungsbereich auf. Schließlich werden die Rollen vertauscht, der ursprüngliche Nutzungsbereich wird zu einem neuen freien Bereich und der ursprüngliche freie Bereich wird zu einem neuen Nutzungsbereich.
Objekte in die alte Generation verschobenWenn ein Objekt nach mehrmaligem Kopieren noch überlebt, wird es als Objekt mit einem längeren Lebenszyklus betrachtet und anschließend in die alte Generation verschoben.
Wenn ein Objekt in den freien Bereich kopiert wird und mehr als 25 % des freien Bereichs einnimmt, wird das Objekt direkt in den Raum der alten Generation befördert. Der Grund dafür ist, dass der ursprünglich freie Bereich zu einem neuen genutzten Bereich wird und die Objektspeicherzuweisung fortgesetzt wird. Wenn das Verhältnis zu hoch ist, steht zu wenig Platz für neue Objekte zur Verfügung.Optimiertes paralleles Recycling der neuen Generation
Parallel-Recycling-Mechanismus
1. Es gibt viele überlebende Objekte, und häufiges Kopieren überlebender Objekte verringert die Effizienz 2. Verschwendet die Hälfte des Platzes
Hauptsächlich Verwenden Sie die Methode „Mark-Clear“. Wenn die Speicherzuweisung nicht ausreicht, verwenden Sie die Methode „Mark-Organize“. Verwenden Sie Mark-Organize, um Speicherplatz zurückzugewinnen.
Nachteile
-> Markierungs- und Organisationsalgorithmus Nachdem Sie die verbleibenden Objekte markiert haben, verschieben Sie die verbleibenden Objekte an ein Ende des Speicherbereichs. Löschen Sie nach Abschluss der Bewegung den gesamten Speicher außerhalb der Grenze Reinigung
Wenn viele Objekte vorhanden sind und wir versuchen, den gesamten Objektsatz auf einmal zu durchlaufen und zu markieren, kann dies einige Zeit dauern und zu Verzögerungen bei der Ausführung führen. Daher versucht die Engine, die Garbage Collection in mehrere Teile aufzuteilen. Anschließend wird jeder Teil einzeln ausgeführt. V8 hat den
Garbage Collector der alten Generation optimiert und von der vollständigen Pausenmarkierung auf die inkrementelle Markierung umgestellt.
Verwandeln Sie eine Garbage Collection in einen kurzen Zeitraum der GC-Garbage Collection. Wenn eine Schwarz-Weiß-Markierungsstrategie (Überleben und Tod) übernommen wird, wird der Hauptthread nach einer Pause aktiviert, nachdem der Garbage Collector einen Zeitraum der inkrementellen Sammlung durchgeführt hat Um einen Teil des JavaScript-Codes in der Anwendung auszuführen und dann den Garbage Collector erneut zu starten, ist der Speicher schwarz und weiß und wir können nicht wissen, wohin wir als Nächstes gehen sollen , beginnt die verzögerte Bereinigung. Wenn die inkrementelle Markierung abgeschlossen ist und der aktuell verfügbare Speicher ausreicht, um den Code schnell auszuführen, müssen wir den Speicher tatsächlich nicht sofort bereinigen. Wir können den Bereinigungsprozess etwas verzögern und den JavaScript-Skriptcode zuerst ausführen lassen. Es ist nicht erforderlich, den gesamten inaktiven Objektspeicher auf einmal zu löschen. Sie können ihn nach Bedarf einzeln bereinigen, bis der gesamte inaktive Objektspeicher gelöscht ist, und dann eine inkrementelle Markierung mit drei Farben durchführen Methode zum Anhalten und Fortsetzen
Dreifarbige Markierung Der Markierungsvorgang der Methode kann schrittweise ausgeführt werden, ohne jedes Mal den gesamten Speicherplatz zu scannen. Dadurch kann er gut mit der inkrementellen Wiederverwendung koordiniert werden, um einige Vorgänge zum Anhalten und Wiederherstellen durchzuführen Reduzierung der gesamten Pausenzeit. Weiß: unmarkiertes Objekt
Grau: sich selbst ist markiert, das Referenzobjekt des Objekts ist nicht markiertSchwarz: sich selbst und das Referenzobjekt des Objekts (das Objekt, auf das der Pfeil zeigt) sind markiert
Verwenden Sie, ob im aktuellen Speicher ein grauer Knoten vorhanden ist, um festzustellen, ob die gesamte Markierung abgeschlossen ist. Wenn kein grauer Knoten vorhanden ist, fahren Sie direkt mit der Bereinigungsphase fort Knoten während der Wiederherstellung
Nehmen Sie an, dass bei der ersten inkrementellen Segmentierung alle ABCs schwarz markiert sind und dann das JavaScript-Skript B->D ausgeführt wird, um die zweite inkrementelle Segmentierung zu starten. Das neue Objekt D ist zunächst weiß, aber zu diesem Zeitpunkt sind keine grauen Objekte vorhanden, was bedeutet, dass alle Markierungen abgeschlossen sind und die Bereinigung D während der Bereinigungsphase beginnen muss. Das ist nicht richtig.
V8 führt einen Schreibbarrieremechanismus ein. Sobald ein schwarzes Objekt auf ein weißes Objekt verweist, verwandelt dieser Mechanismus das referenzierte weiße Objekt in ein graues Objekt.
Gleichzeitiges Recycling
Während der Hauptthread JavaScript ausführt, kann der Hilfsthread im Hintergrund ausgeführt werden Schließen Sie den Speicherbereinigungsvorgang ab
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine eingehende Analyse des Garbage-Collection-Mechanismus in JS. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!