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Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2022-11-17 20:56:271991Durchsuche

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

Der Algorithmus Virtual Dom und diff ist ein schwieriger Punkt im Lernprozess von vue und auch ein Wissenspunkt, der unbedingt erforderlich ist im Vorstellungsgespräch gemeistert werden. Die beiden ergänzen sich und bilden den Kern des vue-Frameworks. Heute werden wir die Algorithmen virtual dom und diff in vue2 zusammenfassen. (Teilen von Lernvideos: vue-Video-Tutorial) 虚拟domdiff算法是vue学习过程中的一个难点,也是面试中必须掌握的一个知识点。这两者相辅相成,是vue框架的核心。今天我们再来总结下vue2中的虚拟domdiff算法。(学习视频分享:vue视频教程

什么是 VNode

我们知道,render function 会被转化成 VNodeVNode 其实就是一棵以 JavaScript 对象作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。

比如有如下template

<template>
  <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span> 
</template>

它换成 VNode 以后大概就是下面这个样子

{
  tag: "span",
  data: {
    /* 指令集合数组 */
    directives: [
      {
        /* v-show指令 */
        rawName: "v-show",
        expression: "isShow",
        name: "show",
        value: true,
      },
    ],
    /* 静态class */
    staticClass: "demo",
  },
  text: undefined,
  children: [
    /* 子节点是一个文本VNode节点 */
    {
      tag: undefined,
      data: undefined,
      text: "This is a span.",
      children: undefined,
    },
  ],
};

总的来说,VNode 就是一个 JavaScript 对象。这个JavaScript 对象能完整地表示出真实DOM

为什么vue要使用 VNode

笔者认为有两点原因

  • 由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。

  • 减少操作DOM,任何页面的变化,都只使用VNode进行操作对比,只需要在最后一次进行挂载更新DOM,避免了频繁操作DOM,减少了浏览器的回流和重绘从而提高页面性能

diff算法

下面我们来看看组件更新所涉及到的diff算法

前面我们讲依赖收集的时候有说到,渲染watcher传递给Watcherget方法其实是updateComponent方法。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before () {
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, &#39;beforeUpdate&#39;)
    }
  }
}, true /* isRenderWatcher */)

所以组件在响应式数据发生变化的时候会再次触发该方法,接下来我们来详细分析一下updateComponent里面的_update方法。

_update

_update方法中做了初始渲染和更新的区分,虽然都是调用__patch__方法,但是传递的参数不一样。

// src/core/instance/lifecycle.js

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  vm._vnode = vnode
  // 初次渲染没有 prevVnode,组件更新才会有
  if (!prevVnode) {
    // 初次渲染
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // 更新
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  
  // ...
}

下面我们再来看看__patch__方法

__patch__

patch方法接收四个参数,由于初始渲染的时候oldVnodevm.$elnull,所以初始渲染是没有oldVnode

// src/core/vdom/patch.js

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // 新节点不存在,只有oldVnode就直接销毁,然后返回
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []
  // 没有老节点,直接创建,也就是初始渲染
  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    // 不是真实dom,并且是相同节点走patch
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // 这里才会涉及到diff算法
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // ...
      }

      // replacing existing element
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // 1.创建一个新节点
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // 2.更新父节点占位符
      if (isDef(vnode.parent)) {
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // 3.删除老节点
      if (isDef(parentElm)) {
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }
   
   //触发插入钩子
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

patch方法大概流程如下:

  • 没有新节点只有老节点直接删除老节点。

  • 只有新节点没有老节点直接添加新节点。

  • 既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,相同则进入pathVnodepatchVnode我们后面会重点分析。

  • 既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,不相同则直接删除老节点添加新节点。

我们再来看看它是怎么判断是同一个节点的。

// src/core/vdom/patch.js

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

function sameInputType (a, b) {
  if (a.tag !== &#39;input&#39;) return true
  let i
  const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}

判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要同时满足以下条件

  • key相同

  • 都有异步组件工厂函数

  • tag(当前节点的标签名)相同

  • isComment是否同为注释节点

  • 是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型)

  • 当标签是<input>的时候,type必须相同

当两个VNodetag、key、isComment都相同,并且同时定义或未定义data的时候,且如果标签为input则type必须相同。这时候这两个VNode则算sameVnode,可以直接进行patchVnode操作。

patchVnode

下面我们再来详细分析下patchVnode方法。

// src/core/vdom/patch.js

function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  // 两个vnode相同则直接返回
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  /*
    如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
    并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
    那么只需要替换componentInstance即可。
  */
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  /*调用prepatch钩子*/
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 获取新老虚拟节点的子节点
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  
  // 新节点不是文本节点
  if (isUndef(vnode.text)) {
    /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    /*如果只有新节点有子节点,先清空elm文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。*/
    } else if (isDef(ch)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    /*如果只有老节点有子节点,则移除elm所有子节点*/
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    /*当新老节点都无子节点的时候,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    }
  // 新节点是文本节点,如果文本不一样就设置新的文本  
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  /*调用postpatch钩子*/
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}

patchVnode

Was ist VNode

Wir wissen, dass render function in VNodekonvertiert wird >. VNode ist eigentlich ein Baum, der auf JavaScript-Objekten basiert, die zur Beschreibung von Knoten verwendet werden. Tatsächlich handelt es sich lediglich um eine Ebene von echtem DOM Abstraktion. Schließlich kann dieser Baum durch eine Reihe von Operationen auf die reale Umgebung abgebildet werden.

Zum Beispiel gibt es das folgende template🎜
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,
    // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。
    // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,
    // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
    // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined
        // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,
  // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,
  // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}
🎜Wenn es durch VNode ersetzt wird, sieht es wahrscheinlich wie folgt aus🎜rrreee🎜Im Allgemeinen VNode ist ein JavaScript-Objekt. Dieses JavaScript-Objekt kann das echte DOM vollständig darstellen. 🎜

Warum verwendet Vue VNode

🎜Der Autor glaubt, dass es zwei Gründe gibt🎜
  • 🎜Da Virtual DOM auf JavaScript-Objekten basiert und nicht auf die reale Plattformumgebung angewiesen ist, verfügt es über plattformübergreifende Funktionen strong>, wie Browserplattform, Weex, Node usw. 🎜
  • 🎜Reduzieren Sie Vorgänge DOM. Verwenden Sie für alle Seitenänderungen nur VNode für den Vorgangsvergleich und müssen Sie nur das letzte Mal bereitstellen und aktualisierenDOM, vermeidet häufige Operationen von DOM, reduziert das Umfließen und Neuzeichnen des Browsers und verbessert dadurch die Seitenleistung. 🎜

Diff-Algorithmus

🎜Werfen wir einen Blick auf das Komponenten-Update Beteiligter Diff-Algorithmus. 🎜🎜Wie bereits erwähnt, als wir über die Sammlung von Abhängigkeiten sprachen, ist die Methode get, die vom rendering watcher an Watcher übergeben wird, tatsächlich updateComponent Code Code>Methode. 🎜rrreee🎜Die Komponente löst diese Methode also erneut aus, wenn sich die Reaktionsdaten ändern. Als Nächstes analysieren wir die Methode <code>_update in updateComponent im Detail. 🎜

_update

🎜Erstes Rendern und Aktualisieren in der _update-Methode Der Unterschied ist, dass die übergebenen Parameter unterschiedlich sind, obwohl die Methode __patch__ aufgerufen wird. 🎜rrreee🎜Schauen wir uns noch einmal die Methode __patch__ an🎜

__patch__

🎜 Die patch-Methode empfängt vier Parameter. Da oldVnode beim ersten Rendern vm.$el ist, ist es null, daher erfolgt das anfängliche Rendering ohne oldVnode. 🎜rrreee🎜patchDer ungefähre Ablauf der Methode ist wie folgt: 🎜
  • 🎜Es gibt keine neuen Knoten, nur alte Knoten , und die alten Knoten werden direkt gelöscht. 🎜
  • 🎜Nur neue Knoten und keine alten Knoten werden direkt hinzugefügt. 🎜
  • 🎜Wenn es sowohl neue als auch alte Knoten gibt, stellen Sie fest, ob es sich um denselben Knoten handelt. Geben Sie pathVnode ein. patchVnodeWir werden uns später auf die Analyse konzentrieren. 🎜
  • 🎜Wenn sowohl neue als auch alte Knoten vorhanden sind, stellen Sie fest, ob es sich um dieselben Knoten handelt. Wenn sie nicht identisch sind, löschen Sie die alten Knoten und fügen Sie neue Knoten direkt hinzu. 🎜
🎜Sehen wir uns an, wie festgestellt wird, dass es sich um denselben Knoten handelt. 🎜rrreee🎜Um festzustellen, ob zwei VNode-Knoten derselbe Knoten sind, müssen die folgenden Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein🎜
  • 🎜key Das Gleiche🎜
  • 🎜Beide haben asynchrone Komponenten-Factory-Funktionen🎜
  • 🎜tag (der Tag-Name des aktueller Knoten) ist derselbe🎜
  • 🎜isComment ist beides ein Kommentarknoten🎜
  • Ob 🎜 data (das Objekt) ist 🎜
  • 🎜Wenn das Tag <input> ist, ist der Typ muss gleich sein🎜
🎜Wenn der tag, key, isComment von zwei VNode gleich sind und data code> ist gleichzeitig definiert oder undefiniert, und wenn die Bezeichnung input type lautet, muss derselbe sein. Zu diesem Zeitpunkt werden diese beiden VNode als sameVnode betrachtet und der patchVnode-Vorgang kann direkt ausgeführt werden. 🎜

patchVnode

🎜Lassen Sie uns die patchVnode-Methode im Detail analysieren. 🎜rrreee🎜patchVnodeDer ungefähre Ablauf der Methode ist wie folgt:🎜🎜1 Wenn der alte und der neue Knoten gleich sind, kehren Sie direkt zurück. 🎜

2.如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换componentInstance即可。

3.新节点不是文本节点,新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildrendiff算法的核心,后面我们会重点说。

4.新节点不是文本节点,如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。

5.新节点不是文本节点,当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。

6.新节点不是文本节点,并且新老节点都无子节点的时候,只需要将老节点文本清空。

7.新节点是文本节点,并且新老节点文本不一样,则进行文本的替换。

updateChildren(diff算法核心)

updateChildrendiff算法的核心,下面我们来重点分析。

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

这两张图代表旧的VNode与新VNode进行patch的过程,他们只是在同层级的VNode之间进行比较得到变化(相同颜色的方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化的视图,所以十分高效。所以Diff算法是:深度优先算法。 时间复杂度:O(n)

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,
    // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。
    // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,
    // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
    // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined
        // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,
  // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,
  // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

vue2diff算法采用的是双端比较,所谓双端比较就是新列表旧列表两个列表的头与尾互相对比,在对比的过程中指针会逐渐向内靠拢,直到某一个列表的节点全部遍历过,对比停止。

首尾对比的四种情况

我们首先来看看首尾对比的四种情况。

  • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的头一个节点newStartNode对比

  • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

  • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

  • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的头一个节点newStartNode对比

首先是 oldStartVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,说明老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

其次是 oldEndVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode,也就是两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。

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接下来是两种交叉的情况。

先是 oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,也就是老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的尾部是同一节点的时候,将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

同理,oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,也就是老 VNode 节点的尾部与新 VNode 节点的头部是同一节点的时候,将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。同样的,oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。

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Wie soll mit dieser Situation umgegangen werden, wenn keine der oben genannten Situationen zutrifft?

Suchen und vergleichen

Das ist Suchen und Vergleichen.

Verwenden Sie zunächst die Methode createKeyToOldIdx, um eine map zu generieren, die dem <code>key von oldVnode und dem index entspricht index. code> Tabelle. createKeyToOldIdx方法生成oldVnodekey 与 index 索引对应的一个 map 表。

然后我们根据newStartVnode.key,可以快速地从 oldKeyToIdxcreateKeyToOldIdx 的返回值)中获取相同 key 的节点的索引 idxInOld,然后找到相同的节点。

这里又分三种情况

  • 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。

  • 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined(之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的 key ),同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面。同理,newStartIdx 往后移动一位。

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  • 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。

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添加、删除节点

最后一步就很容易啦,当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

同理,如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。

Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2

总结

Diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率和性能

精准主要体现在,diff 算法首先就是找到可复用的节点,然后移动到正确的位置。当元素没有找到的话再来创建新节点。

扩展

vue中为什么需要使用key,它的作用是什么?

keyVuevnode 的唯一标记,通过这个 keydiff 操作可以更准确、更快速。

  1. 更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。
  2. 更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快。

为什么不推荐使用index作为key

当我们的列表只涉及到 展示,不涉及到排序、删除、添加的时候使用index作为key是没什么问题的。因为此时的index在每个元素上是唯一的。

但是如果涉及到排序、删除、添加的时候就不能再使用index作为key了,因为每个元素key不再唯一了。不唯一的key,对diff

Dann können wir schnell denselben Schlüssel von oldKeyToIdx (dem Rückgabewert von createKeyToOldIdx) basierend auf newStartVnode.key erhalten. code> Der Index des Knotens code> ist <code>idxInOld, und dann wird derselbe Knoten gefunden. 🎜🎜Hier gibt es drei Situationen🎜
  • 🎜Wenn derselbe Knoten nicht gefunden wird, erstellen Sie einen neuen Knoten über createElm, Und newStartIdx um eine Position nach hinten verschieben. 🎜
  • 🎜Wenn ein Knoten gefunden wird und dieser sameVnode entspricht, führen Sie patchVnode auf diesen beiden Knoten aus und weisen Sie den alten Knoten an dieser Position zuundefiniert
(Wenn es später einen neuen Knoten mit demselben Schlüssel wie dieser Knoten gibt, kann er erkannt und aufgefordert werden, dass ein doppelter Schlüssel vorhanden ist) und fügen Sie gleichzeitig newStartVnode.elm ein in oldStartVnode.elm vor . Auf die gleiche Weise bewegt sich newStartIdx um eine Position zurück. 🎜🎜Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2🎜
  • 🎜Wenn es nicht mit sameVnode übereinstimmt, können Sie nur einen neuen Knoten erstellen und ihn einfügen parentElm verschiebt sich <code>newStartIdx um eine Position zurück. 🎜
🎜Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2🎜

🎜Knoten hinzufügen und löschen🎜🎜🎜Der letzte Schritt ist sehr einfach, wenn die while-Schleife endet, wenn oldStartIdx > oldEndIdx, was darauf hinweist, dass der Vergleich alter Knoten abgeschlossen ist, aber noch viele neue Knoten in das echte DOM eingefügt werden müssen diese Knoten. 🎜🎜Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2🎜🎜Dasselbe Wenn die Bedingungen von newStartIdx > newEndIdx erfüllt sind, bedeutet dies, dass der Vergleich neuer Knoten abgeschlossen ist und noch viele alte Knoten vorhanden sind, die über removeVnodes stapelweise gelöscht werden können . 🎜🎜Vertiefendes Verständnis des VNode- und Diff-Algorithmus in vue2🎜

🎜Zusammenfassung🎜

🎜🎜Diff-Algorithmus ist ein Vergleichsalgorithmus🎜. Vergleichen Sie die beiden alten virtuellen DOM und neuen virtuellen DOM, vergleichen Sie, welcher virtuelle Knoten sich geändert hat, suchen Sie diesen virtuellen Knoten und aktualisieren Sie nur den Realer Knoten, der diesem virtuellen Knoten entspricht, anstatt andere Knoten zu aktualisieren, deren Daten sich nicht geändert haben, um eine genaue Aktualisierung des realen DOM zu erreichen und dadurch Effizienz und Leistung zu verbessern. 🎜🎜Genauigkeit spiegelt sich hauptsächlich in der Tatsache wider, dass der diff-Algorithmus zuerst 🎜wiederverwendbare Knoten🎜 findet und sie dann 🎜an die richtige Position verschiebt🎜. Wenn das Element nicht gefunden wird, erstellen Sie einen neuen Knoten. 🎜

🎜Erweiterung🎜

🎜Warum müssen Sie den Schlüssel in Vue verwenden und welche Rolle spielt er? 🎜

🎜key ist das einzige Tag von vnode in Vue. Durch diesen key, diff-Operationen können genauer und schneller sein. 🎜
  1. Genauer: weil es mit key nicht an Ort und Stelle wiederverwendet wird. In der sameNode-Funktion a.key === b.key Eine direkte Wiederverwendung kann beim Vergleich vermieden werden. Es wird also genauer sein.
  2. Schneller: Verwenden Sie die Einzigartigkeit von key, um ein map-Objekt zu generieren und den entsprechenden Knoten zu erhalten, was schneller als die Traversal-Methode ist.

🎜Warum ist es nicht empfehlenswert, den Index als Schlüssel zu verwenden?🎜

🎜Wenn unsere Liste nur die Anzeige beinhaltet, beinhaltet sie keine Sortierung. Löschen. Es ist kein Problem, beim Hinzufügen index als key zu verwenden. Weil der index zu diesem Zeitpunkt für jedes Element eindeutig ist. 🎜🎜Aber wenn es um Sortieren, Löschen oder Hinzufügen geht, können Sie index nicht mehr als key verwenden, da der key jedes Elements nicht mehr der ist nur einer. Ein nicht eindeutiger key hilft dem diff-Algorithmus nicht. Das Schreiben ist dasselbe wie das Nichtschreiben. 🎜

(Teilen von Lernvideos: Web-Frontend-Entwicklung, Grundlegendes Programmiervideo)

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