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Wie entwickle ich die Node.js-Erweiterung? Vorwissensaustausch

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2022-08-29 20:04:572315Durchsuche

Wie führt man die Node-Erweiterungsentwicklung durch? Der folgende Artikel stellt die erforderlichen Kenntnisse für die Entwicklung von Node.js-Erweiterungen vor und führt Sie zum Einstieg in die Entwicklung von Node.js-Erweiterungen. Ich hoffe, er ist für alle hilfreich!

Wie entwickle ich die Node.js-Erweiterung? Vorwissensaustausch

Warum die Node.js-Erweiterung entwickelt wird

1.Node.js ist nicht für CPU-intensive Unternehmen geeignet. Die Entwicklungserweiterung verwendet den libuv-Thread-Pool für asynchrone Berechnungen.

2 , Verwenden Sie beispielsweise C++, Rust und andere Sprachen, die effizienter als Javascript sind kann nicht durch Javascript erreicht werden. Node.js-Funktionen

Was ist die Node.js-Erweiterung? Die Node.js-Erweiterung ist eine Binärdatei mit der Dateierweiterung .node umbenannt in .dll oder .so Datei, kann geladen werden durch require

Offizielles Dokument des Node.js-Moduls

nodejs.cn/api/modules...

Drei Formen der Node.js-Erweiterung

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ErweiterungstypGrundlegende Beschreibung

Ändern Sie den Code, wenn sich die Node.js-Version ändert.Neukompilieren, wenn sich die Node.js-Version ändert.Schreiben Sie C++ direkt.Verweisen Sie direkt auf v8, libuv und andere Bibliotheken für EntwicklungJaJa NANVerwenden Sie NAN (Native Abstraction for Node.js) für die EntwicklungNeinJaN-APIVerwenden Sie für die EntwicklungNein (ABI-Versionen müssen konsistent sein)Nein (ABI-Versionen müssen konsistent sein)
直接写C++代码开发插件,当Node.js版本变化时引用的v8、libuv等库的版本可能发生变化,这些三方库的api也可能会变化,导致需要修改代码

NAN方式开发插件,引用nan.h需要在Node.js版本变化时重新编译

N-API方式调用Node.js稳定的二进制ABI接口(Application Binary Interface),只要ABI版本号一致就不需要重新编译复制代码

我们可以从Node.js官网历史版本下载页面,NODE_MODULE_VERSION看到Node.js版本与ABI版本的对应关系,nodejs.org/zh-cn/downl…

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或者执行process.versions.modules查看ABI版本;process.versions查看相关配套版本:

> process.versions
{
  node: '18.0.0',
  v8: '10.1.124.8-node.13',
  uv: '1.43.0',
  zlib: '1.2.11',
  brotli: '1.0.9',
  ares: '1.18.1',
  modules: '108',
  nghttp2: '1.47.0',
  napi: '8',
  llhttp: '6.0.4',
  openssl: '3.0.2+quic',
  cldr: '41.0',
  icu: '71.1',
  tz: '2022a',
  unicode: '14.0',
  ngtcp2: '0.1.0-DEV',
  nghttp3: '0.1.0-DEV'
}

我们来看下官方的Node.js扩展代码示例:github.com/nodejs/node… 对于N-API方式来说,c语言对应示例代码中的napi案例,c++对应示例代码中的node-addon-api案例,引用的头文件不同。

3-Wie entwickle ich die Node.js-Erweiterung? Vorwissensaustausch

Wie entwickle ich die Node.js-Erweiterung? Vorwissensaustausch

安装依赖项

首先,需要安装依赖,按官方的说法可以使用windows-build-tools安装所有依赖。 nodejs.cn/api/n-api.h…

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但是,公司内网环境一直安装失败,按照文档尝试改了各种参数还是失败,可能是公司内网环境问题。如果你也遇到类似问题,可以尝试手动安装依赖。 github.com/felixrieseb…

手动安装步骤如下:

1.安装node-gyp

npm install -g node-gyp

2.安装Visual Studio Build Tools

可以参考node-gyp文档中的下载链接和步骤进行安装github.com/nodejs/node…

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安装完成后更新npm配置,例如我安装的版本号是2022

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npm config set msvs_version 2022

安装headers,头文件和Node.js版本是对应的,如果用nvm等工具切换过Node.js版本,请重新安装

node-gyp install --dist-url=http://mirrors.tools.huawei.com/Node.js/

此步骤会将node_api.h等头文件下载到本地,按Node.js版本号区分目录,例如:

C:\Users\z00443016\AppData\Local\node-gyp\Cache\18.0.0\include\node

配置IDE时会需要用到,当前可以忽略,后续的文章会再介绍具体配置

3.安装python

官网下载地址:www.python.org/downloads/

安装完成后将python和python/Scripts/目录加入到Path环境变量

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更新npm配置,

npm config set python D:\runtime\python复制代码

从hellow world开始

以c++开发为例,复制官网示例到本地。github.com/nodejs/node…

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执行npm install会自动调用node-gyp编译,生成build/Release/hello.node的目标文件,这个文件就是最终被js引用的扩展包,可以被require调用。

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执行示例文件中的hello.js,会调用hello.cc中定义的hello方法输出'world'。

var addon = require('bindings')('hello');

// 或者直接require hello.node文件
// var addon = require('./build/Release/hello.node');

console.log(addon.hello()); // 'world'

如需重新编译,可以执行node-gyp rebuild,或者执行node-gyp help了解其他命令

至此,一个Node.js扩展demo就完成了。

抛出问题

Node.js使用非阻塞io的方式,在一个线程内可以异步处理多个任务,但是如果有一个cpu密集型的任务一直在处理,那么就会阻塞其他任务,响应时间变长。

Node.js官网的解释如下 nodejs.cn/learn/the-n…

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开发Node.js扩展是解决问题的方式之一,最终使用什么方式去解决问题,需要基于我们对Node.js的理解,找到最佳实践。在上述场景中,我们可以使用libuv提供的线程池来异步处理这些cpu消耗较高的任务,从而不会阻塞其他任务的执行。

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当然了,web server并不适合处理cpu密集型任务,如果这个cpu密集型的任务调用频繁且耗时较高,就需要考虑从业务维度拆分,将任务挪到消息队列消费端执行。

环境配置

vsCode安装c++ intelliSense扩展应用

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配置.vscode/c_cpp_properties.json,主要在includePath中配置好headers路径

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "C:\Users\${userName}\AppData\Local\node-gyp\Cache\18.0.0\include\node",
                "D:\tool\nvm\v18.0.0\node_global\node_modules\node-addon-api"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "windows-msvc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

配置.vscode/launch.json,完成调试配置就可以断点调试了。

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "c++ launch",
            "type": "lldb",
            "request": "launch",
            "program": "D:\runtime\nodejs\node.exe",
            "args": ["${workspaceFolder}/src/hello.js"],
            "stopAtEntry": true,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "lldb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }
    ]
}

asyncWork扩展开发

可以参考官网示例,在项目中的Execute方法中添加自定义代码,不妨动手一式。github.com/nodejs/node…

node-gyp构建工具

node-gyp是Node.js扩展的构建工具,依赖python和Visual Studio Build Tools,基于google的gyp(Generate Your Projects)工具,chromium、v8等项目也在使用gyp构建。还可以使用CMake.js等工具进行编译构建。

npm config set msvs_version 2022
npm config set python D:\runtime\python

在package.json中定义"gypfile": true,执行npm install时会自动调用ndoe-gyp执行build操作。github.com/nodejs/node…

{
  "name": "hello_world",
  "version": "0.0.0",
  "description": "Node.js Addons Example #1",
  "main": "hello.js",
  "private": true,
  "dependencies": {
    "bindings": "~1.2.1",
    "node-addon-api": "^1.0.0"
  },
  "scripts": {
    "test": "node hello.js"
  },
  "gypfile": true
}

node-pre-gyp预构建

由于编译是基于操作系统和硬件平台进行的,node-gyp构建生成的.node动态链接库不能跨平台,所以通常我们在使用Node.js扩展时以依赖包的形式引入项目,当执行npm install时,自动调用node-gyp生成当前环境可用的.node扩展包。

上述方式需要即时编译,无疑会拖慢npm install过程。于是就出现了node-pre-gyp预构建工具,直接从仓库下载当前环境可用的Node.js扩展包。

以Xprofiler为例,根据当前系统、硬件平台、Node.js的ABI版本生成下载地址,定义在package.json的binary字段:

"binary": {
    "module_name": "xprofiler",
    "module_path": "./build/binding/{configuration}/{node_abi}-{platform}-{arch}/",
    "remote_path": "./v{version}/",
    "package_name": "{module_name}-v{version}-{node_abi}-{platform}-{arch}.tar.gz",
    "host": "https://github.com/X-Profiler/xprofiler/releases/download"
},

mirrors.tools.huawei.com/xprofiler/v…

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其他形式的扩展 napi-rs

rust语言非常火爆,在Node.js开发领域也大有成为基础设施的趋势。比如,Node.js作者的新项目Deno就是用rust语言开发的;使用swc开发的编译工具替代Babel提升性能;rust支持编译成Webassembly,在前后台都能执行,具有很好的前景。

很多公司对rust语言十分重视,例如下图中的TOP公司已经成为rust基金会白金会员,用实际行动支持rust语言的发展。foundation.rust-lang.org/

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类似c++项目使用napi开发Node.js扩展,社区出现了napi-rs项目来支持rust语言开发Node.js扩展。github.com/napi-rs/nap…

直接调用动态链接库 node-ffi

FFI(Foreign Function Interface)语言交互接口,用一种编程语言写的程序能调用另一种编程语言写的函数,基本上成熟的编程语言都支持。使得我们可以在Node.js中直接调用c/c++、go、rust等语言编译生成的动态链接库,示例如下: github.com/node-ffi/no…

例如libmylibrary.dll或libmylibrary.so动态链接库的代码,c语言中的.h头文件描述:

double    do_some_number_fudging(double a, int b);
myobj *   create_object();
double    do_stuff_with_object(myobj *obj);
void      use_string_with_object(myobj *obj, char *value);
void      delete_object(myobj *obj);

js中使用ffi进行对应描述:

var ffi = require("ffi");

var MyLibrary = ffi.Library('libmylibrary', {
  "do_some_number_fudging": [ 'double', [ 'double', 'int' ] ],
  "create_object": [ myobjPtr, [] ],
  "do_stuff_with_object": [ "double", [ myobjPtr ] ],
  "use_string_with_object": [ "void", [ myobjPtr, "string" ] ],
  "delete_object": [ "void", [ myobjPtr ] ]
});

然后,就可以在js中调用了:

var res = MyLibrary.do_some_number_fudging(1.5, 5);
var fun_object = MyLibrary.create_object();

if (fun_object.isNull()) {
    console.log("Oh no! Couldn't create object!\n");
} else {
    MyLibrary.use_string_with_object(fun_object, "Hello World!");
    var fun = MyLibrary.do_stuff_with_object(fun_object);
    MyLibrary.delete_object(fun_object);
}

更多node相关知识,请访问:nodejs 教程

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