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Detaillierte Erklärung des Photoshop-Ebenenmodus

高洛峰
高洛峰Original
2017-02-24 09:45:252849Durchsuche

Detaillierte Erläuterung des Photoshop-Ebenenmodus
1. Normalmodus
Da die Augenfarbe in PhotoShop als Licht (und nicht als physische Farbe) behandelt wird, wird sie nicht in Kompositions- oder Farbarbeiten verwendet, die im Normalmodus erstellt wurden. Zur subtraktiven Eigenschaft von Augenzwinkern. Beispielsweise erzeugt im Normalmodus eine 50 % undurchsichtige blaue Auswahl über einer 100 % undurchsichtigen
leuchtenden Rotauswahl eine lavendelfarbene Farbe und nicht das tiefe Lila, das man beim Mischen physischer Pigmente erwarten würde. Wenn Sie die Deckkraft der blauen Auswahl erhöhen, wird die resultierende Farbe mehr blau und weniger rot, bis bei 100 % Deckkraft Blau zur Farbe der kombinierten Farbe wird. Das Auftragen von Blau auf den roten Bereich mit dem Pinsel I bei 50 % Deckkraft hat das gleiche Ergebnis: Je mehr Sie über den roten Bereich malen, desto mehr wird die blaue Vordergrundfarbe zur endgültigen Farbe im Bereich. Daher ist es im Normalmodus niemals möglich, eine Mischfarbe zu erhalten, die dunkler ist als die dunkelste der beiden Mischfarbkomponenten.

2. Auflösungsmodus

Wenn der Auflösungsmodus als Mischmodus einer Ebene definiert ist, führt er zu unvorhersehbaren Ergebnissen. Daher lässt sich dieser Modus am besten mit dem Schattierungsanwendungstool in Photoshop verwenden. Der U1ssQlve-Modus verwendet eine 100 % undurchsichtige Vordergrundfarbe (oder abgetastete Pixel, wenn sie mit dem Gummistempel-Werkzeug verwendet wird) und wechselt mit der darunter liegenden Originalfarbe, um einen diffusen Dither-ähnlichen Effekt zu erzeugen. Je geringer die Deckkraft des Farb- oder Bildmusters ist, das normalerweise im Auflösungsmodus verwendet wird, desto seltener weicht die Farbe oder das Bild von den ursprünglichen Bildpixeln ab. Wenn Sie einen Pfad mit einer Deckkraft von weniger als oder gleich 50 % nachzeichnen, erstellt der Auflösungsmodus einen Streifen um den Bildrand. Dieser Effekt ist wichtig, um die Kanten von zerrissenem Papier oder den „Spritzer“-Typ von Kunstwerken zu simulieren.

3.Behind-Modus

Dieser Mischmodus ist im Schattierungsanwendungstool verfügbar, wird jedoch nicht für die Eigenschaften der Kompositionsebene verwendet. Im „Hinter“-Modus können nur transparente und teilweise transparente Bereiche auf der Ebene eingefärbt werden, vollständig undurchsichtige Pixel sind in diesem Modus nicht betroffen. Im Modus „Hinter“ können Sie den Effekt erzielen, Lücken im Ebeneninhalt zu füllen, oder eine Vordergrundfarbe (oder ein Beispielbild bei Verwendung eines Stempelwerkzeugs) auf die Rückseite eines Stücks Acetatmedium auftragen.

4.Löschmodus

Der Löschmodus ähnelt dem Effekt des Löschens undurchsichtiger Bereiche auf einer Ebene. Dieser Modus kann nicht auf eine Ebene angewendet werden. Nur der Strichbefehl, der Füllbefehl und das Farbeimer-Werkzeug können Pixel auf einer Ebene löschen. Möglicherweise müssen Benutzer nie auf den Löschmodus zugreifen, da die entsprechenden Bearbeitungsarbeiten (mit vorhersehbareren Ergebnissen) mit dem Radiergummi-Werkzeug und den zahlreichen Maskierungsfunktionen von Photoshop durchgeführt werden können.

5.Mehrfachmodus

Dieser Modus kann zum Färben und als Bildebenenmodus verwendet werden. Der Mehrfachmodus subtrahiert den Helligkeitswert des Quellmaterials (ob farbig oder auf einer Ebene platziert) vom Hintergrundbild, um die endgültige zusammengesetzte Pixelfarbe zu erhalten. Das Anwenden hellerer Farben im Mehrfachmodus hat keinen Einfluss auf die endgültige Pixelfarbe des Bildes. Der MuItiply-Modus ist für die Simulation von Schatten sehr beliebt. Realistische Schatten stellen niemals eine Figur dar, deren Farbe oder Ton heller ist als das Ausgangsmaterial (der Schatten) oder der Hintergrund (der Bereich, aus dem der Schatten stammt). In diesem Kapitel verwenden Sie den Mehrfachmodus, um Lee im wiederhergestellten Bild einen Dropdown-Schatten hinzuzufügen.

6.Bildschirmmodus

Der Bildschirmmodus ist Muliiplys Anti-Pattern. Unabhängig davon, ob Sie eine Farbe mit dem Farbwerkzeug im Bildschirmmodus verwenden oder dem Bildschirmmodus eine Ebene zuweisen, ist das Ergebnis der Zusammenführung des Quellbilds mit dem Hintergrund immer dieselbe zusammengesetzte Farbe oder eine hellere Farbe. Dieser Bildschirmmodus eignet sich zum Erzeugen von Neon-Leuchteffekten in Bildern. Wenn Sie eine Ebene mit Weiß (oder einer anderen hellen Farbe) um die Ränder des Hintergrundobjekts malen und der Ebene dann den Bildschirmmodus zuweisen, können Sie einen vollen oder dünnen Leuchteffekt erzielen, indem Sie die Deckkrafteinstellung der Ebene anpassen.

7. Überlagerungsmodus

Dieser Modus mischt die auf einer Ebene platzierte oder angewendete Farbe mit der Hintergrundfarbe auf nicht künstlerisch logische Weise, kann jedoch interessante Effekte erzeugen. Durchgehend schwarze oder durchgehend weiße Bereiche im Hintergrundbild können im Überlagerungsmodus keine Overlay-Schattierung oder Bildbereiche auf der Ebene anzeigen. Luminanzwerte im Hintergrundbereich, die zwischen Schwarz und Weiß liegen, werden mit der Farbe des Originalmaterials gemischt, um die endgültige zusammengesetzte Farbe zu erzeugen. Damit das Hintergrundbild so aussieht, als wäre es zusammen mit dem Design oder Text aufgenommen worden, kann Overlay verwendet werden, um ein Design oder einen Text auf das Hintergrundbild zu zeichnen.

8.Soft-Light-Modus

Der Soft-Light-Modus verwendet Farbe, um das Hintergrundbild entsprechend dem Farbton im Hintergrund abzudunkeln oder aufzuhellen. Wenn Sie beispielsweise ein Hintergrundbild mit 50 % Schwarz malen, also einem Farbverlauf von Schwarz zu Weiß, werden die dunkleren Bereiche des Farbverlaufs dunkler, während die helleren Bereiche einen helleren Farbton annehmen.

9. Hard-Light-Modus

Dieser Modus ist im Wesentlichen derselbe wie der Soft-Lishi-Modus, außer dass die Hintergrundfarbe entsprechend der Farbe im Hintergrund vielfältig oder maskiert ist. Sein Effekt ist stärker als der Modus „Soft Light“. Dieser Modus kann auch Muster oder Text auf der Oberfläche von Hintergrundobjekten simulieren

Der Modus „Farbabwedeln“ ähnelt dem im Bildschirmmodus erzeugten Effekt, mit der Ausnahme, dass Kantenbereiche auf Ebenen, die in diesem Modus festgelegt wurden, schärfer sind und Striche in diesem Modus farbig sind. Darüber hinaus verschwinden die dunklen Bereiche im Hintergrundbild, wenn Sie den Farb-Dodge-Modus definieren, um Vorder- und Hintergrundpixel zu vermischen.

11.Farbbrennmodus

Dieser Farbbrennmodus erzeugt einen ähnlichen Effekt wie der von MuItiply erzeugte, außer dass die helleren Bereiche im Hintergrund verschwinden und die Bildbereiche scharfe Kanteneigenschaften annehmen Der durch das Muster erzeugte Effekt.

12.Abdunkelungsmodus

In diesem Modus werden nur die Töne auf den Ebenen verwendet, deren Farbe auf der Ebene (oder im Abdunkelungsmodus angewendete Tönung) dunkler als die Hintergrundfarbe ist. In diesem Modus werden Farben, die heller als die Hintergrundfarbe sind, aus dem zusammengesetzten Bild entfernt.

13.Aufhellmodus

In diesem Modus, der das Gegenteil des Abdunkelmodus ist, dominieren hellere Farbbereiche das zusammengesetzte Bild. Dunklere Bereiche auf Ebenen oder im Aufhellmodus angewendete Schattierungen werden im zusammengesetzten Bild nicht angezeigt.

14.Differenzmodus

Der Differenzmodus eignet sich am besten für die Verwendung von Mitteltönen oder Mitteltonfarben auf einer Ebene. Dieser Modus erzeugt die entgegengesetzte Farbe des Hintergrunds. Wenn Sie beispielsweise im Differenzmodus Blau auf einen grünen Hintergrund anwenden, entsteht eine kombinierte türkisfarbene Farbe. Dieser Modus eignet sich für Negative, die Originaldesigns simulieren, und eignet sich besonders zum Erzeugen eines Knalleffekts in Bildern, bei denen sich die Hintergrundfarbe von einem Bereich zum anderen ändert.

15.Ausschlussmodus

Dieser Modus erzeugt einen weicheren und helleren Effekt als der D1-Differenzmodus. Sowohl der Differenz- als auch der Ausschlussmodus können eine realistischere oder attraktivere Bildsynthese von Personen oder Bildern natürlicher Landschaften erzeugen.

16. Farbtonmodus

In diesem Modus ersetzt der Farbwert oder die getönte Farbe der Ebene die Farbe des darunter liegenden Hintergrundbilds. Es ist hilfreich, an Farbton, Sättigung und Helligkeit (HS-Farbmodi) zu denken, wenn dieser Modus die grundlegenden Farbkomponenten ersetzt, ohne die Sättigung oder Helligkeit des Hintergrundbilds zu beeinflussen

17.Sättigungsmodus

Dieser Modus verwendet die Intensität (Farbreinheit) der Farbe auf der Ebene (oder die mit dem Schattierungswerkzeug verwendete Farbe) und betont die Farbe auf dem Hintergrundbild entsprechend der Farbintensität. Zum Beispiel beim Anwenden von a Im Hintergrundbild erscheint die ursprüngliche Volltonfarbe, aber das Blau wird dem zusammengesetzten Bild nicht hinzugefügt. Wenn Sie eine neutrale Farbe wählen (eine, die nicht die dominante Farbsättigung zeigt), Dies geschieht nicht für das Hintergrundbild. Der Sättigungsmodus kann verwendet werden, um die zugrunde liegenden Farben im Bild sichtbar zu machen, die aufgrund des Alters dunkler geworden sind Ausführlichere Informationen zu Photoshop-Ebenenmodi finden Sie auf der Follow PHP Chinese-Website


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