So verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und Funktionsobjekte (Functors) in C.
Lambda -Ausdrücke bieten eine prägnante Möglichkeit, anonyme Funktionsobjekte zu erstellen. Sie sind inline definiert, oft im Kontext, in dem sie verwendet werden. Die Syntax sieht im Allgemeinen so aus:
<code class="c ">[capture list](parameter list) -> return type { function body };</code>
-
Erfassungsliste: Gibt Variablen aus dem in der Lambda zugänglichen Umgebungsbereich an. Zu den Optionen gehören:
-
[]
: Fängt nichts ein. -
[=]
: Erfasst alle Variablen im umgebenden Bereich nach Wert. -
[&]
: Erfasst alle Variablen im umgebenden Bereich durch Bezugnahme. -
[=, &var1, &var2]
: Erfasst alle nach Wert außervar1
undvar2
, die durch Referenz erfasst werden. -
[var1, &var2]
: erfasstvar1
nach Wert undvar2
nach Referenz.
-
- Parameterliste: Ähnlich wie bei den regulären Funktionsparametern.
- Rückgabetyp: Kann nach
->
oder implizit vom Compiler ausdrücklich angegeben werden. - Funktionsbehörde: Der von der Lambda ausgeführte Code.
Beispiel:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [](int x){ std::cout </int></algorithm></vector></iostream></code>
Functors oder Funktionsobjekte sind Klassen, die den Funktionsaufrufoperator ( operator()
) überladen. Auf diese Weise können Instanzen der Klasse wie Funktionen bezeichnet werden.
Beispiel:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> class Doubler { public: void operator()(int x) { std::cout numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; Doubler doubler; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), doubler); // Output: 2 4 6 8 10 std::cout </vector></iostream></code>
Was sind die praktischen Unterschiede zwischen der Verwendung von Lambda -Ausdrücken und Funkern in C?
Der Hauptunterschied liegt in Übersichtlichkeit und Umfang. Lambda -Ausdrücke sind für einfache Operationen deutlich kompakter, wodurch die Notwendigkeit einer separaten Klasse beseitigt wird. Sie sind auch implizit in ihrem Bereich definiert, was sie ideal für einmalige Operationen macht. Funktionen dagegen sind explizit definierte Klassen, die komplexere Logik, Mitgliedsvariablen ermöglichen, um den Zustand aufrechtzuerhalten, und die potenzielle Wiederverwendung in mehreren Teilen des Codes. Lambdas sind im Allgemeinen begrenzt in ihrer Fähigkeit, den Staat über das zu halten, was aus ihrem umgebenden Bereich erfasst wird. Funktionen können Mitgliedsvariablen haben, um den Zustand während ihres gesamten Lebenszyklus zu speichern und zu manipulieren.
Wann sollte ich Lambda -Ausdrücke gegenüber Funkern oder umgekehrt in C bevorzugen?
Bevorzugen Sie Lambda -Ausdrücke, wenn:
- Sie benötigen eine einfache, kurze und anonyme Funktion, die nur einmal verwendet wird.
- Sie müssen Variablen aus dem umgebenden Bereich erfassen.
- Die Selbstverständlichkeit hat Priorität.
Bevorzugen Sie Funktionen, wenn:
- Sie benötigen eine komplexere Funktion mit mehreren Methoden oder internen Zustand.
- Sie müssen die Funktion in mehreren Teilen Ihres Codes wiederverwenden.
- Sie müssen den Zustand zwischen Funktionsaufrufen beibehalten.
- Sie benötigen fortgeschrittenere Funktionen wie Vererbung oder Polymorphismus.
Kann ich Lambda -Ausdrücke und -funkern in allen C -Szenarien austauschbar verwenden, und wenn nicht, warum nicht?
Nein, Sie können nicht immer Lambda -Ausdrücke und -funkern synonym verwenden. Während beide Funktionsobjekte darstellen, unterscheiden sich ihre Fähigkeiten. Lambdas ist in ihrer Kürze und Inline -Natur überzeugt, ideal für kurze, einfache Operationen. Sie fehlen jedoch die Flexibilität von vollwertigen Klassen. Funktionen, Klassen, bieten mehr Kontrolle über das staatliche Management, die Mitgliederfunktionen und die Wiederverwendbarkeit, führen jedoch mehr Boilerplate -Code ein. Daher hängt die Wahl von der Komplexität und den Anforderungen der spezifischen Aufgabe ab. Eine komplexe Funktion mit staatlichen Operationen eignet sich besser für einen Funkern, während ein einfacher, einmaliger Gebrauchsvorgang von der Kürze eines Lambda profitiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich Lambda -Ausdrücke und Funktionsobjekte (Functors) in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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