Tiefkopieren in .NET: Eine umfassende Anleitung
effiziente Objekt Duplikation ist in der .NET -Entwicklung von größter Bedeutung, insbesondere wenn es sich um komplizierte Datenstrukturen handelt. Während das einfache Klonen eine flache Kopie ergibt, wird eine echte tiefe Kopie erreicht - die die gesamte Objekthierarchie angeht - einen ausgefeilteren Ansatz. Im Gegensatz zu Javas unkompliziertem Mechanismus von Deep Copy erfordert .NET sorgfältig. Dieser Artikel befasst sich mit der kritischen Frage: Wie können Sie eine tiefe Kopie eines Objekts in .NET?
ausführenNutzung von Binaryformatter für tiefes Kopieren
Die BinaryFormatter
Klasse zeigt eine robuste und häufig verwendete Lösung für das tiefe Kopieren in .NET. Es erleichtert eine vollständige Replikation eines Objekts, das alle zugehörigen Objekte umfasst.
Implementierung einer tiefen Kopie mit Binaryformatter
Befolgen Sie die folgenden Schritte: BinaryFormatter
- Verwenden Sie das Attribut :
[Serializable]
Dieses Attribut ist entscheidend für die Ermöglichung der Serialisierung und Deserialisierung Ihres Objekts. - Implementieren Sie eine -Methode:
DeepClone()
Eine generische Methode, wie im Beispielcode (Referenzantwort) gezeigt, verwendet undMemoryStream
, um das Objekt mit einem Speicherstrom und anschließend zu serialisieren, und anschließend Deserialisieren Sie es in ein neues, unabhängiges Objekt.BinaryFormatter
Wichtige Überlegungen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Code die erforderlichen Namespaces enthält:
- und
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
.using System.IO;
Achten Sie auf die Leistung: Tiefes Kopieren kann rechnerisch intensiv sein, insbesondere bei großen Objektdiagrammen. - Abschaltung Hinweis:
- ist veraltet und wird in zukünftigen .NET -Versionen entfernt. Erforschen Sie alternative Tiefenkopiestrategien wie Reflexion oder benutzerdefinierte Serialisierung für langfristige Kompatibilität.
BinaryFormatter
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie führe ich eine tiefe Kopie eines Objekts in .NET durch?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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