-Methode asynchron? Task<t></t>
In der asynchronen Programmierung werden Methoden normalerweise als asynchrone Aufgaben () definiert, um die Leistung und Antwortkapazität der Anwendung zu verbessern. In einigen Fällen müssen Sie jedoch möglicherweise asynchrone Methoden synchron ausführen, um zu debuggen oder zu testen. Task<t></t>
Eine Methode besteht darin, die
-Methode zu verwenden, mit der der aufrufende Thread blockiert wird, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. In einigen Fällen führt dies jedoch zu Einfrier- und Leistungsproblemen der Benutzeroberfläche. Task.Wait()
-Methode. Obwohl es sich anhört, die Aufgabe gleichzeitig auszuführen, wird die Aufgabe nicht an die Kommission gebunden, aber tatsächlich eine Ausnahme. Task.RunSynchronously()
des Planungsprogramms auf DispatcherFrame
, um die Planungsprogrammpumpe zu stoppen. Continue
false
Eine zuverlässige Lösung
Eine stärkere Lösung besteht darin, den synchronen Kontext zu verwenden, und der Kontext pumpt die Nachricht, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. Dies ist eine Klasse, die diese Lösung implementiert:
wie man verwendet:
public static class AsyncHelpers { /// <summary> /// 同步执行具有 void 返回值的异步 Task 方法。 /// </summary> /// <param name="task">要执行的 Task 方法。</param> public static void RunSync(Func<Task> task) { var oldContext = SynchronizationContext.Current; var syncContext = new ExclusiveSynchronizationContext(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncContext); syncContext.Post(async _ => { try { await task(); } catch (Exception e) { syncContext.InnerException = e; throw; } finally { syncContext.EndMessageLoop(); } }, null); syncContext.BeginMessageLoop(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext); } /// <summary> /// 同步执行具有 T 返回类型的异步 Task<T> 方法。 /// </summary> /// <typeparam name="T">返回类型</typeparam> /// <param name="task">要执行的 Task<T> 方法。</param> /// <returns>等待给定的 Task<T> 的结果。</returns> public static T RunSync<T>(Func<Task<T>> task) { var oldContext = SynchronizationContext.Current; var syncContext = new ExclusiveSynchronizationContext(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncContext); T result; syncContext.Post(async _ => { try { result = await task(); } catch (Exception e) { syncContext.InnerException = e; throw; } finally { syncContext.EndMessageLoop(); } }, null); syncContext.BeginMessageLoop(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext); return result; } private class ExclusiveSynchronizationContext : SynchronizationContext { // ... 为简洁起见省略了实现细节 } }
Diese Lösung funktioniert gut unter der Bedingung, dass die asynchrone Methode asynchron ausführen muss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie führe ich synchron eine asynchronisierte Aufgabenmethode in C#aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

mPDF
mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung