


Beherrschen des Schlüsselworts "This" in objektorientierter Programmierung
Das Schlüsselwort "This" ist ein grundlegendes Konzept in der objektorientierten Programmierung (OOP), obwohl sich seine Anwendung in verschiedenen Programmiersprachen und -stilen unterscheiden kann. Dieser Leitfaden verdeutlicht seine effektive Verwendung.
Innerhalb von Konstruktoren ist "dies" für die Initialisierung von Objektinstanzvariablen von entscheidender Bedeutung. Es bezieht sich direkt auf das zu konstruierte Objekt und ermöglicht die Zuordnung der Anfangswerte zu seinem internen Zustand. Das angegebene Beispiel zeigt, wie "dies" die Eingabevektor explizit der Instanzvariablen "DIR" zuweist, um die korrekte Objektinitialisierung zu gewährleisten.
Beyond Constructors, "dies" ist bei den Klassenmethoden von unschätzbarem Wert. Es bietet eindeutigen Hinweis auf das aktuelle Objekt, insbesondere wenn lokale und Instanzvariablen die Namensnamen teilen. Zum Beispiel verhindert im Beispiel "Somemethod" -Alast
Wichtig ist, dass "diese" Verwendung oft eine stilistische Wahl ist. Während die Lesbarkeit und Klarheit, insbesondere in größeren, komplexeren Klassen, verbessert, ist dies in Sprachen wie C#nicht obligatorisch. Entwickler können ihre Aufnahme basierend auf ihrem Codierungsstil auswählen.Die Entscheidung, "Dies" zu verwenden, bleibt ein Entwicklervorrecht. Es ist ein wertvolles Instrument für Clear Code und Objektreferenzverwaltung, aber letztendlich optional. Das Verständnis seiner Funktion und Vorteile ermöglicht es den Programmierern, sie strategisch für eine verbesserte Lesbarkeit und Wartbarkeit der Code zu nutzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann und wie sollten Sie das Schlüsselwort 'dieses' in objektorientierter Programmierung verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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